level 1
关于战斗:
用的依然是端游开服职业诗人(现在主职忍者,开忍者肯定要换回去),如果让我用一个词总结QQ14的战斗系统,那我只能想到一个词:难受。
1.选目标难受:这个大家都有体会了,不多赘述
2.移动难受:昨天打最后的拉哈单人死了两次,问题就出在他移动不是端游那种传统移动方式,而是会始终面向目标进行旋转,导致我移动找安全点出错了两次,非常不习惯
3.技能空转难受:这是最大也是最严重的问题。目前只体验了诗人技能组,诗人的技能空转率达到难以忍受的程度,甚至可以说策划根本没有设计过诗人的合理循环,打一个贤者一堆技能要按,必须忍耐这段时间其他没打的技能的空转,进放浪更是绝了,打3个完美必须不能打其他技能,如果运气好在打QTE之前就全CD了还好,但实战基本没有这种情况存在
4.注意力难受:不论打什么,注意力基本全程在右下角盯着技能,端游的正常循环是60秒小爆发120秒大爆发,其中爆发时间20~30秒左右,之后就是空窗期可以处理机制,当然端游也有爆发对其运动会的**设计,但这种设计更多是让玩家找出爆发排轴处理的方案,提升游戏乐趣。但QQ14几乎70%的时间都是爆发,我不知道其他职业怎么样,诗人这个问题就很严重,我怀疑是因为既要保留端游职业骨架,又要压缩时间而产生了矛盾
5.打小怪难受:这个也是因为压缩了打本时间而带来的问题,许多小怪基本十几秒就清完,导致AOE爆发经常打一半就停了,死得快有时候也是一种难受,端游的AOE爆发和小怪死亡需要时间基本吻合,所以一波流很爽
2025年06月23日 01点06分
