端游开服老登(无间断)锐评QQ14
最终幻想14水晶世界吧
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level 1
Ruby😈 楼主
先放一张名片置顶,且容我慢慢道来
2025年06月23日 01点06分 1
level 1
Ruby😈 楼主
关于战斗:
用的依然是端游开服职业诗人(现在主职忍者,开忍者肯定要换回去),如果让我用一个词总结QQ14的战斗系统,那我只能想到一个词:难受。
1.选目标难受:这个大家都有体会了,不多赘述
2.移动难受:昨天打最后的拉哈单人死了两次,问题就出在他移动不是端游那种传统移动方式,而是会始终面向目标进行旋转,导致我移动找安全点出错了两次,非常不习惯
3.技能空转难受:这是最大也是最严重的问题。目前只体验了诗人技能组,诗人的技能空转率达到难以忍受的程度,甚至可以说策划根本没有设计过诗人的合理循环,打一个贤者一堆技能要按,必须忍耐这段时间其他没打的技能的空转,进放浪更是绝了,打3个完美必须不能打其他技能,如果运气好在打QTE之前就全CD了还好,但实战基本没有这种情况存在
4.注意力难受:不论打什么,注意力基本全程在右下角盯着技能,端游的正常循环是60秒小爆发120秒大爆发,其中爆发时间20~30秒左右,之后就是空窗期可以处理机制,当然端游也有爆发对其运动会的**设计,但这种设计更多是让玩家找出爆发排轴处理的方案,提升游戏乐趣。但QQ14几乎70%的时间都是爆发,我不知道其他职业怎么样,诗人这个问题就很严重,我怀疑是因为既要保留端游职业骨架,又要压缩时间而产生了矛盾
5.打小怪难受:这个也是因为压缩了打本时间而带来的问题,许多小怪基本十几秒就清完,导致AOE爆发经常打一半就停了,死得快有时候也是一种难受,端游的AOE爆发和小怪死亡需要时间基本吻合,所以一波流很爽
2025年06月23日 01点06分 2
你说的第二点可以设置里该,有个视角环绕,关了就不会动了
2025年06月26日 06点06分
level 1
Ruby😈 楼主
关于剧情:
我原以为会大幅简化,没想到实际并没有简化多少,全程通马桶哪怕全跳过都很难受
关于付费:
染料卖钱就是个**设计,要肝只能换未开封,而实际上玩家基本只会用灰色染料,等于要肝的数量要成个5倍才能行。还有原创时装太少,还拿免费时装滥竽充数,不思进取。16分区染色更是个笑话,你玩下来能拿到的好看的衣服(比如掠夺套)直接不能染色,分区染色只是给付费项目的卖点罢了。反正我除了自动寻路,是一个子儿都不会给光子的
2025年06月23日 02点06分 3
level 1
Ruby😈 楼主
其他的想到再补充吧
2025年06月23日 02点06分 4
诗人现在也算操作职业吧…
2025年06月24日 18点06分
level 1
ui不能调,普攻太小经常点到翻滚
2025年06月24日 21点06分 5
普攻那么大的按钮点到翻滚???[阴险]
2025年06月25日 03点06分
一样,经常泰坦放大招就滚到大招范围里面
2025年06月26日 01点06分
level 4
优化实在是太差了
2025年06月24日 21点06分 7
level 1
问下不相关的,个人名片再哪来着,找不到了
2025年06月25日 16点06分 8
level 4
能吃下端游这一坨也是有了
2025年06月25日 16点06分 9
level 1
武僧才难受,我基本一直盯着头顶和右下角,要不是泰坦太简单了,我估计会当稿子。
2025年06月25日 17点06分 10
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