评析一下目前大多数国产大型mod的困境
钢铁雄心4吧
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level 9
所以其实哈布斯堡的黄昏这个国产模组会说“让人玩的爽是首先的,而且也确实是各个大国都是相对平衡的,玩家到哪都能乱杀ai,工厂也给的多”
iar帝国雄心的盟军一坨。英美死磕北非 苏联三个月
而天兆就是难度太高,尤其是天兆火星八中坦师走几步有一个,玩模组不就是想要不同体验剧本。想玩高难自己跑去开ca强化不就是了
2025年06月22日 23点06分 36
可惜的就是哈宝的黄昏的风味事件太少了,流程有点同质化,不过思路是对的
2025年06月22日 23点06分
@有马佳7 主要是很多模组都忽略了一个问题 钢4玩家之所以工业化设计,选择最优就是因为懒。我现在玩了990小时,运营已经是流水线泛用滥强cas,甚至不想点设计商升级这样繁复操作。 cr和iar nea就是要玩家坐起来打 把工式化滥强轮椅给拆了。有种上班的美感,打着打着不想玩了. 玩家是人会累 ai操作可不会累
2025年06月23日 02点06分
level 13
钢丝玩家是真的很反感火星兵啊[滑稽]
像是火星兵/数值师什么的放钢二带难度的mod可以说是常客了。不过2代陆军最小组建单位就是师,搞数值差异化体现特色也可以理解[滑稽]
2025年06月23日 00点06分 38
@有马佳7 Ai运营?指扣几十上百产能还有一堆战斗buff吗[汗]和火星兵有什么区别,还不如无buff的火星兵呢
2025年06月23日 02点06分
既然有ca这种可以实现ai运营纯手搓的就很难为什么还要火星兵[阴险]
2025年06月23日 01点06分
我认为ai只应当出玩家极限运营能复刻范围内的产能[呵呵] 蹲坑之国只所以蹲坑就是因为机制只限制玩家[呵呵]
2025年06月23日 01点06分
@有马佳7 ca太执着于组织度了,即使玩家被迫玩特化了的机动学说,ai装甲师也是玩家两倍组织,步兵师更是三倍,再加几乎无限的飞机和50多的空军支援加成,ai可以用步兵海硬磨玩家 而且ai还有30夜战,玩家根本没地方找补 再一个是ca限制早战和造热,惩罚玩家吃地运营 还有那个类反作弊的+500飞机造价,很有意思吗?玩家都开控制台删精神了,那自然也可以改文件删掉你那个反作弊脚本,或者自己写一个mod给德佬上个+10000飞机造价.....这种反作弊逻辑实在难以理解
2025年06月23日 02点06分
level 14
大型架空mod我更想体验世界观和特色内容,而不是第一遍玩不下来的高难度,我玩高难度玩原版框下架的mod就好了。而且嫌难度低可以单做个ai子mod,而不是靠难度伪装游戏内容[呵呵]毕竟国内mod产能低可以理解,哪有那么多人有时间用爱发电
2025年06月23日 02点06分 39
level 9
crai的主要国家ai有30%产出修正,原因是ai不会使用金币,也不会修学校来换buff,更不会开军备等级。这30%的产出是平衡上述三类玩家专属机制的,而且即使这番平衡下来,30%产出的价值也是远低于满级学校的33%科研速度33%建造速度33%经验获取的,更别提玩家还有满级军备的12%攻防,常驻金币获取政治点,工厂建造速度这些。
至于火星兵更是子虚乌有了。
2025年06月23日 04点06分 40
满战备和学校得是38年之后的事情了 39年就开战其实区别真不大
2025年06月23日 10点06分
可能我那把ai是不是吃到重复加成了?这辈子没见过那么强的意大利,百来个中坦师人力还管够。
2025年06月23日 18点06分
可能我那把ai是不是吃到重复加成了?这辈子没见过那么强的意大利,百来个中坦师人力还管够。
2025年06月23日 18点06分
level 7
总之就是抛弃民众路线
2025年06月23日 05点06分 41
level 5
有些submod还是很有意思的,比如国人的kx德属东亚重置,真是最优质的殖民地了
2025年06月23日 06点06分 42
level 7
说白了就是完全的脱离路人玩家,要么是找内部了解内容的水平厉害的玩家测试后端出来,要么就是写小作文给路人玩家作为攻略
2025年06月23日 07点06分 43
level 12
就要复杂机制[吐舌]钢丝这种快十年的老掉牙半个身子入土的游戏,不搞新机制哪来的可玩性[乖]现在没这种大量新机制的mod我都不想打开钢丝了
2025年06月23日 08点06分 44
level 12
只能说kr一直都是钢丝mod的天花板是有其道理的
2025年06月23日 09点06分 45
level 11
主要还是产能的问题,如果能像kr20年21年两年十个大版本,那一切问题都是小问题
2025年06月23日 09点06分 46
level 13
还有一方面,就是很多mod现在都在往里面加机制,既然是机制,那么肯定就是做得好有奖励做不好有惩罚,机制越多那么每个机制的奖励和惩罚都会叠加起来,那么问题来了,在难度设置上,究竟该怎么样设置呢?
是机制尽量处理才能勉强拿到战斗的入场券?
还是凑凑合合处理就能获胜?
还是有些机制处理失误就会导致整个tag爆炸?
这都是问题,有些方面就在于此,老玩家可以靠自己不停sl和多次的游戏体验打出来优解,但是一般路人可不是看完攻略和大佬讲解才上手游玩的…
2025年06月23日 09点06分 47
level 10
[吐舌]不知道

,我玩tno的,小国科技都锁,大国爽飞
2025年06月23日 16点06分 48
[呵呵]不玩强化mod,并非改进逻辑,都是火星工厂、火星数值和火星人力
2025年06月23日 16点06分
level 5
重新开了cr,这次的意大利莫名其妙不猛了[黑线]中坦师三个月打到柏林。之前那个档好像是有问题
2025年06月23日 18点06分 49
level 9
不想看剧情嗯打为啥要各种mod,,,
2025年06月26日 15点06分 50
原版玩腻了想体验更多战斗机制,天天造榴弹坦没啥意思
2025年07月02日 10点07分
@齐滕 那我感觉iar或者日共这样弱剧情强游戏的要适合这种情况,但是确实有喜欢剧情的玩家,,
2025年07月02日 15点07分
level 6
其实大型mod做的好的话,钢铁萌心算一个[滑稽]
2025年06月27日 16点06分 51
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