level 2
Vastad
楼主
事情是这样的,
lz
在封盘tevi之后决定回来开个新档再玩一会兔兔,了却一下六七年前全成就只差bex bossrush的心愿。
然而玩着玩着越来越感觉不对,感觉有些boss的设计真的有点粪......具体表现在出招的前摇动作没有做区分。这一点在一些高速的攻击模式中显得更加致命。举个例子,比如潘多拉,如果我们只关注那些高速的攻击模式,在她跳起来后,她可能:
1. 释放高速黄色环形奇数弹,共五组;
2. 直接释放一组水平对向飞行的黄色尖刺,共三次;
3. 甩出一根法杖,立刻飞向自机位置停留片刻:
3.1. 然后法杖跟随自机飞行七次,最后回到boss位置;
3.2. 然后法杖飞向自机正上方顶部,连续释放若干圈红色小奇数弹;
3.3. 然后法杖飞向自机正上方顶部,连续释放若干组黄色狙击弹的同时间断释放几组红色大奇数弹。
说了这么多,只是想表达这种无前摇区分的随机攻击模式给我带来的挫败感真的很强![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
。更奇怪的是我在玩tevi以及几年前玩兔的时候几乎不会有这种感觉,不知道是我的错觉还是我真的变老了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2025年06月21日 05点06分
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lz
在封盘tevi之后决定回来开个新档再玩一会兔兔,了却一下六七年前全成就只差bex bossrush的心愿。
然而玩着玩着越来越感觉不对,感觉有些boss的设计真的有点粪......具体表现在出招的前摇动作没有做区分。这一点在一些高速的攻击模式中显得更加致命。举个例子,比如潘多拉,如果我们只关注那些高速的攻击模式,在她跳起来后,她可能:
1. 释放高速黄色环形奇数弹,共五组;
2. 直接释放一组水平对向飞行的黄色尖刺,共三次;
3. 甩出一根法杖,立刻飞向自机位置停留片刻:
3.1. 然后法杖跟随自机飞行七次,最后回到boss位置;
3.2. 然后法杖飞向自机正上方顶部,连续释放若干圈红色小奇数弹;
3.3. 然后法杖飞向自机正上方顶部,连续释放若干组黄色狙击弹的同时间断释放几组红色大奇数弹。
说了这么多,只是想表达这种无前摇区分的随机攻击模式给我带来的挫败感真的很强
