求助:如何能让番外房间继承主线的变量/物品
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level 2
榴莲莱 楼主
😭😭😭如题,大概意思就是有没有办法能让番外房间继承主线剧情的物品栏/变量,而不在游戏结束返回标题时就将主线物品清零?或者有没有可以做到的插件(愁死了呜呜呜)
2025年06月20日 18点06分 1
level 9
rmmz要做二周目追加内容要怎么办?【rpgmaker吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/9278957889
上面这里2楼的那些插件好像可以。
[星星月亮]
说不定可以考虑来一个假的游戏结束,就是把游戏结束的那个动画录下来,
然后在你想要的时候播放这个视频,回到标题界面,或者是回到假的标题界面那里。
下面这个视频和评论区那里有各个版本进到地图界面新建一个标题的方法。
[星星月亮]
【RPGMaker事件教程】事件做出自定义☆标题界面!?做法大揭秘~_哔哩哔哩
bilibili.com/video/BV1Hu9aYvEyB/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
[星星月亮]
只要没有使用下面这三个,只是在这张地图跳到那张地图,就不会重置各种数据了。
//位置。重新加载
//这个脚本好像是直接刷新在根部那里,然后会按照顺序跳到到标题界面
location.reload();
//回到标题界面,goto好像是叫它直接去,要是让它回来的话,它就不知道回来的路了
SceneManager.goto(Scene_Title);
//回到标题界面,push好像是叫它从这里去,要是让它回来的话,它会知道回来的路
//SceneManager.push(Scene_Title);
2025年06月21日 16点06分 0
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