level 10
结穗🌿
楼主
通过这种方式来教玩家玩游戏就是恶心的点
石头幼魔强制全自动,其它交互方式都给削了
诅咒徘徊者削了机动性削到龟爬,导致能和其它怪交互的门槛提高了
尖啸者只是限时提升属性倒是没那么恶心,幽灵就应该全面换成这个
血梅克的交互方式只有躲子弹,等绿光,爆头打死这一种方式,失败的惩罚是吃伤害和减速
幽灵是尖啸者上位还移除了本作占大头的交互机制就是弱点机制,你只能对着一个肉和速度和伤害都提升了不少的敌人粗暴地灌伤害,就差把微波定身也删了😡打死附身之后还要花时间用微波打掉,这下真没交互只有绕圈圈了
隐身蛇,恶心之处其实就是原版的蛇的恶心点,减少了三连锁定的交互方式,但一般人都是弩炮和毁灭者之刃打它的所以还行
装甲男爵是我们tda最爱的绿光了,交互方式就是打完绿光再输出才能伤血,绿光交互失败吃伤害然后等下一个绿光,装甲过一段时间回来之后又要等绿光了(也算是一种dps检测器吧)
黄盾直接删除破盾和电锯的交互,更没有超载爆炸的交互,只剩溅射伤害了

2025年06月20日 16点06分
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石头幼魔强制全自动,其它交互方式都给削了
诅咒徘徊者削了机动性削到龟爬,导致能和其它怪交互的门槛提高了
尖啸者只是限时提升属性倒是没那么恶心,幽灵就应该全面换成这个
血梅克的交互方式只有躲子弹,等绿光,爆头打死这一种方式,失败的惩罚是吃伤害和减速
幽灵是尖啸者上位还移除了本作占大头的交互机制就是弱点机制,你只能对着一个肉和速度和伤害都提升了不少的敌人粗暴地灌伤害,就差把微波定身也删了😡打死附身之后还要花时间用微波打掉,这下真没交互只有绕圈圈了
隐身蛇,恶心之处其实就是原版的蛇的恶心点,减少了三连锁定的交互方式,但一般人都是弩炮和毁灭者之刃打它的所以还行
装甲男爵是我们tda最爱的绿光了,交互方式就是打完绿光再输出才能伤血,绿光交互失败吃伤害然后等下一个绿光,装甲过一段时间回来之后又要等绿光了(也算是一种dps检测器吧)
黄盾直接删除破盾和电锯的交互,更没有超载爆炸的交互,只剩溅射伤害了
