来谈谈为什么S13以及之前死歌下路强度极高,现在就是路边一条
死歌吧
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吧务
level 13
2025年06月19日 17点06分 1
吧务
level 13
帖子先放着,睡觉了,明天有时间再说[滑稽]
2025年06月19日 17点06分 2
level 1
[乖]
2025年06月20日 14点06分 3
吧务
level 13
我不知道死歌下路是什么时候兴起的玩法。
要说有人玩,我S7的时候玩过死歌塔姆,但是毕竟是娱乐局,杀的我很爽,却确实没有想到用来上分。
吧友lol死歌代练说他是S8的时候开始玩死歌下路的,死歌派克很强。
但是设计师真正注意到死歌下路这个玩法的时候,却已经是S10快结束的时候了。
2025年06月22日 16点06分 4
吧务
level 13
那我们要介绍一下死歌下路,这种玩法为什么强?
那就要介绍到死歌两个很重要的特性了:一是单体Q暴击,二是死亡契约这个被动。
这两点给予了死歌在下路极高的发挥空间。
死歌需要搭配一个硬辅,日女好用,其次是泰坦,芮尔之类的,老牛都是次选了。也有人认为宝石,卡尔玛也能配死歌。比如S8洲际赛,SMLZ的死歌下路就是配的卡尔玛,还上过比赛。机器人锤石我试过,我觉得挺一般。
总之,死歌最佳的搭档就是日女。
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所以死歌下路强在哪呢?
我告诉你,就强在3级的那一波。
3级的时候,死歌点出2级Q,日女QWE技能都有。那日女只要开到对手,至少能保证死歌中2个Q。由于日女的Q CD很短,马上又能控住对手,那死歌还能稳定接Q。
死歌的单体Q在3级的时候就能给敌方英雄造成100多的伤害了。好几个Q砸下去,对手血量绝对比你先顶不住。
你会发现死歌有了硬辅之后,能保证自己Q的命中率,他的对拼能力竟然出乎意料的强大,面对绝大部分下路组合,死歌日女都能完成线优,甚至是线杀压制!
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假如说碰见了极端的情况,你居然没打过对手,死歌先一步倒下了,那该怎么办呢?
那当然是遥控辅助继续打!让日女继续用控制技能控对手,死歌靠着死亡契约这个被动,再打出好几个Q。日女自身身板硬,对手绝对不会先杀日女,而先打死歌。死歌死了还有灵魂。灵魂继续打伤害,就算对手先一步把死歌打死,在日女的配合下,死歌通常也能换对手1-2个。我实战的情况基本是死歌死了,但是对手两个也都跑不掉。
这就是死歌机制带来的强大容错率。
2025年06月22日 16点06分 5
吧务
level 13
而等级起来之后,只会更好打。日女完全可以盯着对手没有位移和闪现的英雄开。开到就打架,打架就换人头。这绝对是死歌乐于见到的事情——死歌作为AOE最高的英雄之一,他吃经济的效果远超常人。和大部分AD换人头,死歌都是不亏的,
属于是
完全能接受的状况。
从4级开始,死歌会学习1级W。然后死歌可以靠着W先手减速,日女再去开减速的对手,这样日女开人命中率更高,打架起来也完全不虚。
而死歌的成长曲线也很舒服。除了大家都六神装的超大后期之外,死歌的强势期起码能维持到33分钟左右。能覆盖一局的绝大部分时间了。
所以,死歌日女的对线强度极高,打绝大部分下路双人组都是线优。而死歌本身就是AOE大王,打团的强度更是不必多说。日女解决了死歌Q命中率低的问题,死歌的对线强度自然也就大幅度上涨。这么完美的法核,对线强,团战更强,上分的时候就是如此的强势好用!
2025年06月22日 16点06分 6
吧务
level 13
这里插播一下死歌下路的辉煌历史,免得大家对死歌下路的强度有所质疑。
首先是楼主自己,我S10的时候本是个青铜白银,中单死歌绝症哥。虽然喜欢玩死歌,上分却是上不去。
S11那年,我和我一个好兄弟玩死歌日女组合,仅仅108场就打到了钻3,最接近的时候差点上钻2,后来因为我自己手法问题上不去了,遂就此作罢。
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而国服最强死歌,虹少,更是夸张。
他是S11 S12玩死歌下路的。他在最辉煌的时候,靠着下路死歌这种玩法,同时打上了艾欧尼亚和峡谷之巅的单双排第一名!也就是国服第一!我查询过他的战绩,他搭配软辅的时候就带TP闪现,对线发育等打团机会,如果配硬辅,那直接带虚弱闪现打线优,经常能打爆高分AD,死歌下路的强度在虹少手里体现的淋漓尽致,如果你质疑死歌下路,那就看看虹少的案例,他都能依靠死歌下路打到国服第一,还有什么好质疑的呢?
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再就是我知道的一些死歌下路主播,以前看小楼和布丁双排,玩死歌派克组合,在峡谷之巅以90%以上的胜率,几乎没怎么输过,轻松上到大师段位。后来不能双排了,他们就此作罢。
李清淮是死歌下路主播,常年混迹于一区大师局。虽然现在他天天玩三角洲了,但是以前死歌下路强的时候,他的死歌下路也是上到过很高分的。我记得他巅峰是一区七八百分。
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也就是说,死歌下路这个组合,无论是单排还是双排,都能打到极高的分数。双排能一直双排到不能双排的段位为止。单排更是有机会触碰到国服的顶点。这就是死歌下路巅峰时期,绝活哥打出的成绩
2025年06月22日 16点06分 7
吧务
level 13
那我上面一直在吹嘘死歌下路的强度。想必会有观众问:既然死歌下路这么强,那比赛中为什么没人用?路人局真的碰到又要怎么反制呢?
首先先说明一下,死歌下路的确是上过比赛的,但是效果不好。自此之后没人再选了。就是S10的小组赛,TES VS UOL。UOL选出了死歌 泰坦 vs 赛娜 塔姆。最后也输了。大家有兴趣可以去看看。比赛和路人局排位毕竟不是一个游戏。所以死歌下路上比赛是很困难的。
然后我就要介绍一下死歌下路的缺点了。
1.高度绑定硬辅,配其他辅助基本很难打线优。上面也说了,死歌最佳辅助就是日女,其他都差点意思。配软辅的适配度基本等于0。完全没有能配合的点。死歌下路希望队友提供硬控和软控,也就是晕眩减速之类。软辅和死歌的适配度实在是太低,法辅更是没几个能配的,而且双法师下路方便对面出魔抗了。所以死歌下路实在是太绑定辅助的选角了,辅助不选硬辅,死歌就难打出效果。当然如果搭配硬辅,那死歌下路就是轮椅了。
2.死歌后期的上限不如ADC高。死歌虽然在下路法核里已经是Carry能力最强的一个档次了,但是也是无法避免法核的固有问题,就是难当大哥。死歌在团战中经常能打出大量伤害,但是难以收割,收割是需要队友去做的。
传统ADC的后期能力,不是法师可以比拟的,不在一个层级,因为ADC具备这游戏最强的收割能力。下路法核承担的就是一个伤害机器的二号位定位,团战收割通常需要仰赖队友。
如果游戏不能快速结束,被对手拖住,死歌的强度就会逐渐下降。
3.死歌下路也有一些惧怕的英雄。由于死歌的Q极度吃命中率,所以死歌并不怕对手有位移,而是怕对手有加速和防日女开的机制。所以像烬,希维尔这种有高额加速的ADC,都是死歌难对付的对手。而辅助里,消耗能力太强让日女开不到的辅助,或者说加速能力很高的时光老头,也都是难打的英雄。
2025年06月22日 17点06分 8
吧务
level 13
同时,大家也发现了,几个玩死歌下路的高分死歌玩家,基本都是在神话版本时期达到了顶峰。原因自然也是神话版本是非常契合死歌的版本。神话大面具简直太契合死歌了。死歌对这种带灼烧的装备,是全英雄联盟里利用率最高的,比莉莉娅和火男对大面具的利用率还要更高。(这也能解释为什么2024年火炬出现后死歌超模到大数据60%胜率,而紧急削弱死歌和火炬)
你只需要知道,像大面具或者火炬这种,带灼烧的装备,都是死歌的专武就对了。
当然神话版本大面具的强度是完爆火炬的。大面具提供了蓝量,CD,法强和灼烧的被动,让死歌出了大面具后,战力直接提升一大截。无论是对线还是打团,死歌的战力都极其的高。
2025年06月22日 17点06分 9
吧务
level 13
上面的一切都在介绍死歌下路的强度很高以及为什么很高的原因。并且举例来证明了死歌下路的强度。
接下来介绍为什么死歌下路变弱了。
首先最最最重要的原因,就是因为设计师注意到了死歌下路的强势,这玩法在国服并不流行,只有少数人玩,但是在欧美那边,死歌下路的强度是愈加高涨。
因此在S10,也就是2020年国庆版本的更新,设计师对死歌进行了一次护甲削弱,设计师表示这是专门对下路死歌的削弱,因为下路ADC很多,降低护甲让死歌面对ADC变得更加困难了。
2025年06月22日 17点06分 10
注:这条改动于12.13版本回调。因此当前版本死歌的护甲仍然是21
2025年06月22日 17点06分
吧务
level 13
然后就是神话版本时期,死歌下路的强度达到了巅峰。虽然国服并没有人玩,但是死歌下路在其他服务器都有了比较高的强度。
设计师眼见如此,决定不装了,设计师曾经想把死歌定位为中单位置(10.14版本),但是发现加强死歌数值之后,大家都去玩下路死歌了,没人玩中单死歌,下路死歌祸害了正常的ADC。因此设计师毫不留情面的削弱了。同时把以前想让死歌去中路的想法给毁灭了,设计师因此一心一意把死歌当做一个打野英雄来平衡。
下图为10.14版本的改动,这次加强让死歌的数值达到了历史顶点,设计师的想法很好,想让死歌少打野,加强中单死歌的强度,最后反倒便宜了下路死歌。
2025年06月22日 17点06分 11
吧务
level 13
自然,大家知道设计师平衡的规律。
如果设计师想让一个英雄去打野,那就加强他的刷野速度。
如果设计师想让一个英雄去打野的同时,还不让他打线,那怎么办呢?那自然是增加耗蓝了!毕竟野区打野有回蓝,不会那么缺蓝,但是如果你是打线英雄,增加耗蓝对于英雄打线强度的削弱是极为致命的。设计师可谓抓住了重点,狠狠地削弱了两刀。
死歌1级E的回蓝量,在这两刀下来后,从20下降到10,直接削弱了50%。
这两次改动是11.21版本和13.14版本。
2025年06月22日 17点06分 12
吧务
level 13
11.21和13.14,这两个版本的改动对于下路死歌的削弱是极为致命的。
因为死歌下路基本上有两种对线思路。
第一种是配硬辅,和对手对爆。一直打架,一直换人头。也就是我上面说的配硬辅打线优。
第二种是,当死歌发现自家辅助不好开人,或者说对手就是死歌最怕的希维尔这种英雄。那死歌就难以打出线杀。但是即使如此,死歌也可以依靠1级E 20点的回蓝,用Q和平A补刀,完美覆盖荒芜的消耗,配合多兰戒和自然回蓝。只要死歌愿意,他就可以一直和对面对线,慢慢发育下去。甚至大部分的ADC和死歌对着发育,还是死歌赚,毕竟死歌的发育好了,打团强度是比很多ADC要高的。
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但是E的回蓝从20点削弱到10点,直接削弱了50%!
这就代表着上面所说的第二种打法不再成立。
因为你如果真和对手对着发育,你会发现你补一会刀,你就处于没蓝的状态了。
那你就没资格和对手对线了。也没有足够的蓝量打架。
回家一次再回来,怕就是要损失兵线和塔皮了。
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死歌赢游戏的两种逻辑,第二种逻辑直接行不通了,这就逼迫着死歌下路必须要和对面打架,早点对爆。但是像希维尔这种打又打不起来,只能目送希维尔推兵线,然后吃自己的塔皮。死歌将没有什么好办法。
那死歌必须玩的很激进,无法保守的玩了。
死歌的两种对线方式直接变得只有一种,并且很极端,必须得打架。因此死歌对敌的手段少了很多,强度下降是在所难免,这就是死歌下路强度下降最重要的原因。
2025年06月22日 17点06分 13
吧务
level 13
那S13结束,代表着什么事情呢?
神话版本也一并结束了!
神话版本结束,和死歌最为契合的大面具成为了历史。S14的大面具,提供血量,而不再提供蓝量。导致死歌无法裸出大面具了,因为蓝量并不够用。
S14赛季刚刚开始的时候,当时提供蓝量的装备只有4个。
残疫,大天使,卢登,时光之杖。我将其戏称为蓝量四大金刚。
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如果你是一个法师玩家的话,你会发现蓝量四大金刚就和4个垃圾一样。残疫一开始大家吹嘘的天花乱坠,自己实际使用起来发现就是一般般。大天使,卢登,时光之杖一样也很弱。蓝量四大金刚都弱的发指,但是不出不行,不出怎么会有蓝量呢?
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因此当时的打野玩家决定无蓝流死歌,什么叫无蓝流死歌?就是直接裸大面具,不出蓝量装备。要知道S14的大面具已经不提供蓝量了。甚至包括MSI的Canyon,总决赛第一把选的死歌,也是裸出大面具的。自然也有道理,就是因为大面具提供的属性很契合死歌,而残疫后面再补。
打野玩家能裸大面具是有底气的,就是因为野区有回蓝,所以即使裸出大面具也不是什么坏事,蓝量也是可以接受的。
但是打线玩家不行,打线玩家出残疫强度实在不够看,裸出大面具也没蓝。于是后面改良成了出门装女神泪,然后裸大面具的路线。
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但是无论如何,S14版本对死歌是不友好的,失去了最厉害的神话大面具,新面具明显弱了很多。蓝量装备全部不堪大用。下路死歌的强度因此极大下降了。
2025年06月22日 17点06分 14
吧务
level 13
2点了,先睡觉了,明天起来再讲讲火炬和之后的事情。[滑稽]
但是我先预告一下
我宁愿不要火炬,火炬对死歌下路给予了最为沉重的一击。自此之后死歌下路彻底变成路边一条的强度。和巅峰时期反而渐行渐远
2025年06月22日 17点06分 15
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