乌克兰制作在后改男里是相当失败的
kaiserreich吧
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level 6
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政治危机,稳定政治,工业化,土地改革,军事改革,备战俄佬
全塞到1936-1941这个时间内
虽然钢四很多国家确实不应该是1936年开局
但在kr这个流程把控比较非常到位的mod里,乌克兰的流程控制尤其显得灾难。
以我个人很认同的保加利亚为例,前期一阶段就是轻量化的政治线选择道路+轻量化但内容浓缩的军事线备战贝约。
战胜后二阶段南斯拉夫线继续备战奥皇,稳定政治
非南斯拉夫线则可以选择完成工业化大任务。
作为标准小国但游玩起来张弛有度。
反观乌克兰,简单问题复杂化,我举的例子还是最直接的右派,其他派别流程把控恐怕更加难受。
土改和工业化完全可以分流,一个放到战后,或者分阶段。
2025年06月19日 12点06分 1
level 8
工业化才幽默,39年才能吃上buff结果是民工建造加成。都要开战了还造毛民工
2025年06月19日 15点06分 2
level 9
这个社民乌真是幽默完了,kr真是玩出现实议会这个头大而折磨这一块了
2025年06月19日 23点06分 3
level 9
就是有一个变量,叫理想值,还有一个变量叫同盟关系
你完成加理想值的国策就会损害同盟关系
反之亦然
然后那个国策还是动态国策,每有一点理想值,国策带来的土地改革点数工业点数稳定度pp点数,战争支持度就会增加相应的分数
数值给的还特别抠门,加减法算的要死,还会爆乱七八糟的小事件捣乱
2025年06月19日 23点06分 4
level 1
同是东墙感觉波兰相对好不少
2025年06月20日 00点06分 5
因为波兰没有逆天小游戏而且buff也不错
2025年06月20日 02点06分
level 1
虽说kx抄了kr不少,但kx的小鹅玩起来要没那么费脑子[小乖]
2025年06月20日 02点06分 6
level 9
全塞战前了,战后就几个国策,不喜欢这种设计[呵呵]
2025年06月20日 02点06分 7
level 8
确实神人
2025年06月20日 02点06分 8
level 8
你确定保加利亚走环节好打嘛
2025年06月20日 06点06分 9
环节不是随便玩?巴尔干战争先杀塞尔维亚再登陆秒希腊,回头吃罗尼。打完巴尔干做机枪坦等奥匈内战,奥匈开片后从伊利里亚撕开防线一路跑马到维也纳,然后就能变身了
2025年06月20日 07点06分
level 10
放到战后根本就没意义了,除了mz乌克兰和跳反乌克兰可以继续玩,其他的二战后基本没有别的了,根本不会为了你的工业化继续玩。顺便一提保加利亚个人觉得除了环节线可玩性比较多,其他的打完巴尔干就没什么有意思的东西了,后面什么国家大计划纯是垃圾时间
2025年06月20日 09点06分 10
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