一种伊克西翁Ixion建筑规划2.0
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一剑伐天 楼主
最近刚通关挑战模式,更新了建筑规划
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https://tieba.baidu.com/p/9590322253
关键词:三纪念碑 优先工人解冻
2025年06月19日 07点06分 1
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一剑伐天 楼主
挑战难度通关的难度在于用工需求,粮食需求,能量需求叠加。
对策是三纪念碑配合优先解冻工人法令,三纪念碑配合节食加工时法令。
三种不同的纪念碑可以在一个区域各+1幸福度总共
+3
,抵消优先解冻工人法案-3幸福度很方便,优先解冻工人法案可以将所有冷冻仓都变成工人,没有闲人前期的粮食压力可以大幅减少。用工需求得到满足,粮食压力减少能量压力也减少。
三级纪念碑也可以可以开节食和加工时法案-2幸福度,盈余1点幸福度。用工-25%粮食-25%叠加减少用工粮食能量压力。
1区由于要修船增益需要工作时长支援+25%用工+1幸福度,所以1区前期可以用来解冻工人。其他区域节食加工时。
4区二级食品专业化+1幸福度,所以4区中期用来解冻工人。4区粮食铺满后粮食问题解决,但能量压力加大,所以要早开核电,H是够用的。
5区人口区铺好后,三纪念碑加四解冻中心解冻工人满足全船用工需求。也可以解冻非工人,通过切换法令控制。人口产生垃圾科技解锁后,速解冻到5000人口产资源。
倒数第二章结束前,将幸福度盈余的区域的多余纪念碑拆除,改成7*7的电池,充满电后再打最终章。
另外,满科技后,两智能宿舍+1隔间可以满足各工作区住房需求同时也能满足大部分人住在智能宿舍幸福度+3的需求。以下是具体布局。
2025年06月19日 08点06分 3
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一剑伐天 楼主
1区:最终形态
1区:第一章末期有了宣传中心和解冻中心就开优先解冻工人法令了,会用到4区号,解冻中心改成两个小仓库即可。
1区:序章结束(参考)未必准,有点忘了
1区:第一章单区域开局(非必要过渡可以使用)第一章开局慢开第二区可以用这个
2025年06月19日 08点06分 4
粮食压力大可以将部分地方替换为昆虫养殖厂
2025年06月19日 08点06分
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一剑伐天 楼主
1区规划的核心是,
一:合金仓库临近舰船维修。
高难度太坤耐久太糟糕了,修个太阳能电池板都要非常注意。
最后两章更别提了。
二:聚合物临近探测制造和空港。
聚合器临近探测器制造可以极快速度出探测器探图。
另一方面聚合物也临近左1空港可以快速造飞船。
2025年06月19日 08点06分 5
三:空港临近Fe C Si H 冰等基础物资仓库,迅速转运到其他区域。这个是最关键的
2025年06月19日 13点06分
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一剑伐天 楼主
二区:最终形态
二区:科技不全时
二区:前期为了解决粮食问题放置一些昆虫养殖场,工厂不必铺满
2025年06月19日 08点06分 6
这里最后一个图错了,只要把前图铁厂换昆虫,C厂电子厂留白随便放些住房电池即可。
2025年06月19日 09点06分
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一剑伐天 楼主
二区规划的核心是:
一:原料仓库临近工厂,
C临近聚合物精炼厂,Si临近电子厂,Fe临近合金厂
加快工厂运转效率,因为只有新的原料装满后工厂才会再开工。
二:聚合物临近飞弹(探测器)
同一区,聚合物临近探测器或飞弹生产。
三:大量小合金仓库
提高合金生产出来后的转运效率。以牺牲少量存储空间为代价。快速转运供给全船。
提高转运效率也能保证生产效率,因为合金厂可能会卡很多合金转运不出来导致生产暂停。
2025年06月19日 08点06分 7
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一剑伐天 楼主
三区:最终形态
三区:科技未解锁前
三区:4区铺好前,昆虫养殖场解决粮食问题。
2025年06月19日 08点06分 8
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一剑伐天 楼主
三区规划的核心是:
一:一定要铺4个垃圾处理站再开始回收
回收一级专业化加产量,尤其是芯片。无专业化50垃圾回收1芯片,有专业化50垃圾回收2芯片。
二:产业转移
一区把科研转移过来,一区可以暂时不开回收垃圾法令节省中期幸福度。
二区把昆虫养殖厂转移过来。
产业转移不要急,根据具体需要来。
三:回收区应主要回收芯片,替代二区Si的生产。
因为二区电子厂30电力而且每次只生产1个芯片。回收厂15电力每次生产2个芯片。
虽然我没对比过两种厂的生产速度,前期能量压力大30电力实在太多了,省下开几个昆虫养殖场解决粮食问题。
2025年06月19日 08点06分 9
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一剑伐天 楼主
四区:最终形态
四区:中期优先解冻工人
2025年06月19日 09点06分 10
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一剑伐天 楼主
四区规划的问题:
一:需要巨量资源才能建设好
二:需要巨量电力才能持续生产
三:粮食产量过于巨大,足以供给5000人(人口区节食的话)
所以,四区只有配合三区(回收)五区(人口)才能产生最大作用:
三区核能且回收垃圾,四区粮食,五区人口多产垃圾。联动生产资源。H是够用的。这个生产循环也可以回收聚合物,生产太阳能板进一步提高能量。正向循环。后期肯定只生产芯片的,因为资源是足够的。而芯片放仓库不占地方其他资源会满的。
四区的操作技巧:
一:三区核能,四区粮食,五区人口产垃圾供回收产资源。联动配合。
二:由于冰是严重过剩资源,可以融合厂产满1000水后拆了然后取消拆除,这样可以把水消耗掉,过程中等于冰转化成了一点点垃圾。在操作技巧一完成前可以这样玩。
三:这里铺了5个小粮食仓库加强转运,配合无人机科技勉强够用。如果不够中等仓库转小粮食仓库加强转运。否则还是要有人挨饿。
这里放弃了藻类生产专门粮食生产,原因是:
一:冰水是严重过剩资源,且后期有水回收站(虽然我没开过)。
二:粮食生产有大量科技加速
2025年06月19日 09点06分 11
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一剑伐天 楼主
第五区:基础形态
第五区:罗慕路斯结局批量训练殖民者
第五区:三纪念碑四解冻中心解冻工人,这个模式会使用很久。故意选在了左边,留右边。
第五区:右边兼容仓库、昆虫、电池等。根据需要
2025年06月19日 09点06分 12
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一剑伐天 楼主
第四区的关键
一:需要三区核能四区粮食才能全面解冻人口,缺一不可否则GG。
反过来说,三区有了核能四区有了粮食
二:隔间不要直接铺满,尽量让大部分人口住在正常住房提高幸福度。
三:如果科技没有解锁隔间产生垃圾,则一个隔间也不要开,留白即可。
四:高难度不要造天文台,船都要碎了你看什么景。
2025年06月19日 09点06分 13
第五区,不是第四区。
2025年06月19日 09点06分
@一剑伐天 反过来说,三区有了核能四区有了粮食五区有了人口就起飞了
2025年06月19日 09点06分
level 5
一剑伐天 楼主
这里还有一种变种:核能中心,满足一切能量需求。不喜勿喷。
2025年06月19日 09点06分 14
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一剑伐天 楼主
第六区:任务或格斗中心
第六区:第二个回收区
2025年06月19日 09点06分 15
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一剑伐天 楼主
第六区的规划:
一:完全不需要外部战斗穹顶,宁可研究别的加幸福度的科技。但我留了14*14的区域可以转化人口用。
二:人口过5000的垃圾一个回收区四个回收站是不够的,垃圾会堆积,这里可以补垃圾处理站。
2025年06月19日 09点06分 16
完全不需要外部战斗穹顶是因为三纪念碑流幸福度从没缺过,解锁了科技留了地方一直没造外部战斗穹顶就通关了。
2025年06月19日 09点06分
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