level 13
WELXBº
楼主
这周硬核绿龙第三支队伍拿下,附机体配置和技能占比图。卡拉翰最后1x血被抓住一次,少打一波输出,不然可以在前四露个头
,不过队伍3-5名秒伤其实很接近了。队伍没有圣徒神圣盾,落毒不能愉快的尽情输出。卡拉翰上坡抓人修复后,T得站在坡前面充当诱饵,队友站坡内,然看时机用侧滑加滑步可以躲,只不过这把T被抓挺多次的,所以抓人了时候少了个破甲buf,不然队伍里的物理职业秒伤还有一丢丢上升空间。
聊一聊技能占比,日食加强后跟回避斩差不多,主要是可以进加速循环中,不过我这把感觉日食用少了点,不然应该比回避斩高点,不过总体两者差不多。然后是半月斩,通常可能大家都觉得半月斩仅仅只是个毛伤害技能,但这一把打出来的占比,半月可以说是几乎没有毛小怪成分了,基本纯单体伤害打出来占比。因为小怪我基本都是真空接惩罚,这把战神台风也没有卷的很完美,所以印象中小怪只用过一两次半月来打漏的两三只小怪,所以毛伤害成分不高。
游侠魔道双加速期间,比起正常循环下可以多穿插一个直线,通常是三连—回避斩—直线—日食—惩罚—回避斩,所以把挥砍下了换直线伤害板子了。不过有个问题是直线的cd还是差了点,不能做到每一波循环中直线cd都是好的,所以是一波直线一波半月来回切,如果是卡拉翰这种体积就是半月优先于直线,当然这些都得基于玩双修的前提下。
之前硬核开荒我都是开辅助位,现在过了开荒期,开始分出去一些输出组多个队伍每周可以多打几车,所以剑圣最近开始打硬核,输出节奏感觉还可以磨合磨合





2025年06月18日 19点06分
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聊一聊技能占比,日食加强后跟回避斩差不多,主要是可以进加速循环中,不过我这把感觉日食用少了点,不然应该比回避斩高点,不过总体两者差不多。然后是半月斩,通常可能大家都觉得半月斩仅仅只是个毛伤害技能,但这一把打出来的占比,半月可以说是几乎没有毛小怪成分了,基本纯单体伤害打出来占比。因为小怪我基本都是真空接惩罚,这把战神台风也没有卷的很完美,所以印象中小怪只用过一两次半月来打漏的两三只小怪,所以毛伤害成分不高。
游侠魔道双加速期间,比起正常循环下可以多穿插一个直线,通常是三连—回避斩—直线—日食—惩罚—回避斩,所以把挥砍下了换直线伤害板子了。不过有个问题是直线的cd还是差了点,不能做到每一波循环中直线cd都是好的,所以是一波直线一波半月来回切,如果是卡拉翰这种体积就是半月优先于直线,当然这些都得基于玩双修的前提下。
之前硬核开荒我都是开辅助位,现在过了开荒期,开始分出去一些输出组多个队伍每周可以多打几车,所以剑圣最近开始打硬核,输出节奏感觉还可以磨合磨合





