《什么,她们怎么能在我的The World覆盖的范围里移动》
梦灯花吧
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level 11
殘星夜語 楼主


2025年06月18日 15点06分 1
level 11
殘星夜語 楼主
最早是去年1月29号凌晨发现的BUG,可否通过练习来增加成功率呢,结论是可以,但失误率依然非常高,以60帧视频为例,玩家在命中当身状态下的老灯到老灯发动时停闪现到身边这期间有19/60秒,也就是大约0.316秒的时间可以输入最后的操作,这个时间也是老灯瞬移到你身旁之前待在原地的时间,超过这个时间之后老灯已经瞬移到你的角色身边时便无法进行任何操作(特征就是当角色处于可操作状态时模型身边会有个方向指示器,一旦这个指示器消失玩家就无法再进行操作),通过对比各个成功和失败的录像,得出了一了一个大概结果,老灯瞬移到身边之后准备发动攻击时游戏摄像机会开始向老灯的方向聚焦,而同样的,玩家进行切换操作角色模型完全落地时摄像机同样也会向玩家角色模型聚焦,而我们需要做的就是要把落地的时间控制在摄像机开始往老灯方向移动之后,这也意味着切换的时机需要把握得非常精确,这个区间在攻击命中后的0.26秒-和0.31秒之间,比这个早的会产生两种结果,按得实在是太早的话角色切换后早早进入后摇失去无敌帧且无法摆脱时停控制直接挨打,略微早一点则是能保留无敌帧但是角色依然无法摆脱时停进入无法操控的状态,超过了0.316秒则是会直接进入无法控制的状态,这就意味着,实际上玩家只有在这个区间内的短短五帧的时间进行切换才能摆脱时停的控制,换句话来说,可以练,但效果基本等于如练,毕竟这很考验人对切换timing的把握,成功大部分时候全凭手感
2025年06月18日 15点06分 2
@殘星夜語 单位用错了,是差不多五毫秒,不是五帧,帧数是3f的反应时间,16/60-19/60这个区间
2025年06月18日 16点06分
level 11
殘星夜語 楼主
省流:本身没啥大作用,但能让****显得自己抓timming很准
2025年06月18日 15点06分 3
level 11
殘星夜語 楼主
私信问:最近制作组发个了BUG反馈表,问我对BUG的态度和看法的,我在这里借个楼统一回复一下,对于那种非恶性/严重影响游戏体验的BUG,我一向是无所谓的,要是那种什么黑屏,卡死,手柄无响应那种他修了就修了吧,那些恶性BUG确实该修,就我个人而言,反而不希望一些有意思的BUG被修掉,比如这个时停,还有之前那个仅有几个关卡限定的永久连携,那个永久连携,你要说他恶性吧,他确实影响游戏平衡了,但放这个游戏应该是大部分玩家都比较能接受的BUG,甚至有些会把它当成良性BUG,而且他也就两关能卡,说实话,这个修不修对我而言无所谓,我在其他游戏本身就是打速通出身的,而且打NMG或者NG的项目比较少,而是打允许卡任何BUG的Any%多,像这种找BUG练习卡BUG,穿墙,卡CD灌伤已经是常态了,所以我对这个接受度很高,但喜欢刷片的玩家大部分应该是不喜欢这类BUG的,不过大部分玩家玩这个游戏应该也不会碰到这些这么个刁钻的BUG,一般也就卡个副控抢主控,穿墙卡里头或者模型/特效消失之类的,主要影响大部分玩家体验的都是这些BUG,还有那些常见的控制器失效,黑屏之类的,任务进度条卡住不动之类的,下水道那个阀门穿墙的BUG属于有利有弊的,利是能卡阀门穿墙,弊是下水道IV有个地方的阀门后面四面都是墙,穿墙卡进去就出不来只能重开,这个算比较恶性的BUG,虽然对知道原理的人来说这个BUG反而是良性BUG能利用,但这BUG也确实让部分人到这里穿墙卡进去出不来被迫重开,修了也就修吧,这些比较少见的BUG我一般是不会主动反馈的,我也没往哪个反馈表上填过东西,关于反馈的问题,说我闲的蛋疼找出这么多BUG不反馈的,首先,我不是从来没有给制作组反馈过BUG,其次是,去年制作组的一些回复是,阿,我们知道这个地方有个BUG/啊,有这个BUG吗/我记得我们以前修过/不是不修,攒着修,到时候一块修了,去年那会儿就给整的有点好笑……至于这个破时停本身更像是动画执行造成的BUG,在某些情况下,动画本身能影响到代码逻辑从而产生一些BUG,这个吧不少人都玩尖塔所以拿尖塔的例子就是卡潘多拉删牌卡铃铛,烟雾弹单逃心脏,手快拿两张牌这类
2025年06月18日 15点06分 4
修不修就看官方是怎么想的了[滑稽]
2025年06月18日 16点06分
吧务
level 13
“原来和我的白金之星是同类型的替身”作弊码输入完成
2025年06月18日 16点06分 5
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