多重人生一周目完结,千字总结感悟及微评
多重人生吧
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level 5
传统年代 楼主
一周目完结,第三章全自动化以后一帮人基本天天在家看电影吃大餐等救援,贼轻松,每个人嘴角基本咧到天上了·,明明没工作但天天都想工作12小时。基地也不用维护修理就做做饭,那没办法只能安排去冥想室躺着了。就我一个人还得到处跑躲异常,还得劝跑丢的那叼毛回来。
一、说点感悟,先说优点:
11bit工作室确实在本作中集合了很多自家和其他的优秀作品,比如ixion,这是我的战争,死亡搁浅等的优点。多重人生这部作品也可圈可点,总体算得上佳作。
1,开创性玩法方面,创新性的把一部分动作探索类的游戏玩法融入进策略经营类中,这次的刁民竟是自己,每个分身有不同的性格。玩这游戏的时候,楼主也想想自己人生中的那些重大分界点,挺有代入感的!“如果…该多好”游戏中的一些对话也蛮有意思,正是不同的选择造就了不同的人生,正是不同的经历造就了不同的扬。
2,剧情方面,虽然剧情有些老套(抛开分身这个来看),但总体叙事完整,与游戏贴合密切,我觉得还是可以的,属于中上。瑕疵是前妻形象塑造的不够生动,包括第二和第三章之间的插曲有些生硬,剧情反转有些牵强。
3,操作性方面,很多流程简化又不失游戏性。比如简化了工作流,传送站,电缆塔枢纽,都只用做电缆塔就可以只不过消耗的数量不同。资源的开采,电缆铺设也都是点到为止,很好入门。可能资深策略玩家会感到失望,但同为的笔者我觉得还好,这种偏娱乐一些的玩法一方面能够享受游戏,另一方面可以让一部分人也入坑策略经营这种游戏中。
4,画面、美术和音乐上,美术风格真是没得说,很有代入感,画质也很强。音乐虽然谈不上很应景,有些单调,但总体不算拉分项。
一些细节做的还蛮好。比如我们时常吐槽例如冰汽时代中,刁民到点下班,但在此作中,完成每天9个小时的既定工作任务以后,分身会干些杂活,比如检查库存,扫扫地等,就很感动,刁民也没有在浪费时间(笑)。
其他方面,本作应该是勇敢的朝主机迈出了第一步,各种动作,采矿手感的模拟都还不错。整体的操作体验我认为是偏手柄的。
二、再说缺点,一点吐槽:
大框架是好的,但制作组的不细致和赶工,在这个游戏里处处得以体现,甚至我觉得这游戏都没内部测试。不为批评,当为勉励。
1,首先,说主要的游戏内容。
人物动作很生硬,包括但不限于过场动画、日常动作,动捕也一般,甚至胳膊肘是直来直去的,权重没设置好吗?
在基地中,模拟经营玩法的基地改造一直是工作室的拿手项目,但4级基地太过大了,容量就那么点,但可铺设的面积很大,谈什么规划呢?个人认为最终的四级有三级那么大就够了。并且基地内可互动性的地方太少,健身房冥想室都只能在外面傻站着不能体验。除了工作也只有休闲室有两个娱乐项目了吧。休闲室最左侧的互动应该是唱片机切歌吧,但…它连切唱片的动画也没有,切换的音效也没有,指示也没有,我怎么知道它是什么呢。
基地外。地图互动性不够,探索模式很明显想整比较生硬的路线模式,但路线边边角角又不怎么整齐,经常以奇怪的角度卡住。
2,其次,存在严重的汉化问题。字幕、提示处处可见汉化不完全。汉化不细致的问题也时而冒出。 “自动(auto)开采站”被翻译成“汽车开采站”,你们的“官配中文”难道还比不上国内为爱发电的汉化组吗?
3,其他方面,bug频出,传送到站点能被卡地形,过场动画人物消失不见,两个人一起叠坐在公园椅子上搞男同(纯自交)等。比首发的2077更为常见。
有意思的一点,上述槽点,游戏后期尤为甚,可见赶工痕迹。
三、总结:
本作可以说是一部“探索性作品(指工作室对新游戏模式的探索)”,很多处理手法很大胆但效果很好,总的来说达到良好线。但也为工作室提了个醒,你们有良好的前作基础和受众,还有很多创意点子,但千万答应我,作品是要打磨的,好吗?作为对小厂的态度,我也完全可以把预期降低,但作为忠实粉丝还是保有很大希望的。
以此作为基础,希望能够继续精进,能够为传统的策略经营类游戏带来更多的突破性,期待佳作频出。
ps:看的人多了考虑出个经验贴[你懂的]
2025年06月17日 12点06分 1
level 5
传统年代 楼主
下图,我觉得单人间左右还能贯通很不注重隐私,就都给搞成单开门,还安了一步生活区电梯,进入生活区得经过公园和厨房,真是对他们够好的了!
2025年06月17日 12点06分 2
2025年06月18日 05点06分
这布局不错,插个眼
2025年06月17日 19点06分
为什么用小型仓库而不用大型仓库啊
2025年06月17日 20点06分
@堕落的萨格拉斯 大型仓库我都研发出来了,感悟就是浪费那一个核心[笑眼][笑眼]这游戏富集物矿和金属矿都能得到金属,金属是绰绰有余的,但矿物很缺,后期需要大量矿物。而小储藏室只用金属不用矿物,而且就如文中所说,基地空间很多不需要省地方,所以小的就够了
2025年06月18日 04点06分
level 1
[大拇指]
2025年06月17日 12点06分 3
level 1
挺中肯的。不过真把自动翻成了汽车吗,我都没注意到
2025年06月17日 12点06分 4
制造里面正常,管理里面就变汽车了
2025年06月17日 15点06分
@慕斯~♪ 大部分官配确实不如汉化组,尤其是现在ai成熟了,官配有些翻译只是上班交差完成任务,不怎么用心,看看某哩某哩的汉化跟汉化组的对比就知道了[滑稽]
2025年06月18日 07点06分
auto这个想都不用想是ai翻译了,说不定是外包的,被坑了[滑稽],一般非个人汉化,会有校对,有些大的汉化组有外语校对(有没翻错)和中文校对(有没中文的问题),还有些翻译还会配个润色,但凡有其中一个都不可能翻成汽车[滑稽]
2025年06月18日 07点06分
level 1
感觉真挺不错的,可惜没什么讨论度
2025年06月17日 14点06分 5
level 1
内容太少了
2025年06月17日 14点06分 6
level 5
传统年代 楼主
2025年06月17日 15点06分 7
level 1
跑路途中能被拐角和平地小石子卡一万次,切装备瞬移卡墙,爬墙取消直接入土,只能说除了组乐队创意及表现不错,其他都中规中矩了,我也是自动化+大餐+护盾,天天乒乓球电影,分身12小时兴奋都不用工作,只有本体到处搜打撤[泪]
2025年06月17日 19点06分 8
level 4
我现在就想知道这游戏后续dlc什么时候出[呵呵]
2025年06月17日 20点06分 9
level 3
万字拆解
2025年06月17日 20点06分 10
level 5
剧情和音乐我觉得是中上以上的水平,剧情的问题我觉得确实太短了,加多一个地图会比较完整。
2025年06月18日 04点06分 11
level 1
游戏翻译很离谱,有些对话翻译的不错,有的很重要的翻译出现明显错误:比如Botanist翻译成植物学家,其实哥们就是一园丁好吗
2025年06月18日 07点06分 12
level 4
我也简单说几个,
1,需要多周目或者回头读档才能解锁完整剧情,每局不能全部分化,分化体有点像成就任务,
2,一周目体验下来,游戏难度偏低,刚开始不太适应的时候确实手忙脚乱频繁读档,
3,剧情太短,核心玩法找巽气,也就第一个卡剧情,
4,卡脚,游戏内有三级平台,一级平台可以爬上去跳下来,平地有个小土坡它就卡脚,你说爬不上情有可原,但你跳不下去就古怪了,
2025年07月26日 18点07分 13
level 4
结局前和卢卡斯的那一通电话基本上完全没汉化,无语
2025年08月03日 06点08分 14
1