磐石一般的孝心与构式一般的脑回路——论库✓
有男不玩ml吧
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高铭圆 楼主
下文的内容均是楼主基于几个月游戏内调查(真0氪,只买了个号)与口

系贴吧👀奸写出,完整看完你会对库库的🐶最近频繁左右脑互搏的原因有更深入的了解
2025年06月17日 11点06分 1
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高铭圆 楼主
首先,要说到芦÷的一句话:口氵不绑配队
2025年06月17日 11点06分 2
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高铭圆 楼主
它当时为什么有底气这样说呢,这就要说到口氵战斗的两个核心机制:两个特殊能量条,一个在血条上边,是一个或几个长条;一个在血条左边,是一个圆圈
2025年06月17日 11点06分 3
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[吐舌]
2025年06月17日 11点06分 4
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高铭圆 楼主
血条左边的圆圈能量条与入场技和退场技有关,打满后切人,目标角色触发入场技,当前角色触发退场技
血条上边的能量条与角色的特殊技能,即“共鸣回路”有关,角色可以消耗这个能量条触发各种效果
2025年06月17日 11点06分 5
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高铭圆 楼主
口氵角色的主要buff就来自于这两个能量条,也就是说在最坏的情况下你也只需要找个能快速打满退场技能量条的角色,打满后切到主要输出位,也可以获得大部分buff,不会少太多的伤害
2025年06月17日 11点06分 6
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高铭圆 楼主
但口氵的战斗系统深度其实很低,因为这两个特殊能量条都不和充能效率挂钩,获得的方式完全固定,最优解连招一下子就被开发出来了,顶多再加上库🐶们提到就要高潮的“合轴”
2025年06月17日 11点06分 7
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高铭圆 楼主
于是天才的策划们想到了一个办法:推出新的出伤方式角色,由直伤改为挂dot效应出伤
2025年06月17日 11点06分 8
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高铭圆 楼主
但很快策划们可能觉得,dot这种明显更适合长轴战斗的出伤方式和原like游戏的核心社区PVP要素(竞速)是相悖的
2025年06月17日 11点06分 9
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高铭圆 楼主
于是它们又一拍聪明的脑瓜:让输出角色有特殊机制,能一下结算所有dot伤害不就行了——这tm不还是直伤吗
2025年06月17日 11点06分 10
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高铭圆 楼主
而且这样又衍生出了新的问题:由于机制是新加的,所以只有新角色有挂效应的能力(输出角色需要攻击被挂效应的敌人获得高额buff),到这,口氵一直鼓吹的所谓“不绑配队”说法便不攻自破了
2025年06月17日 11点06分 11
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高铭圆 楼主
现在到了这次节奏的主角,口氵最新主推的卖辣🎣🐢仙女,正是这样一位新体系效应队的角色,她正好需要上个版本后半up的队友
2025年06月17日 11点06分 12
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高铭圆 楼主
其实之前已经出了一个这样的角色了,但那个角色是个不卖辣🎣🐢的铁T粽子,库库的🐶们还不是很在意,但到了新的主推角色还绑队友,它们立刻抓耳挠腮尖叫发狂
2025年06月17日 11点06分 13
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高铭圆 楼主
从上个版本测试服一直到现在,关于新主推角色强度的争吵始终没有停止过,但有一条是共识:01没队友就是个电子花瓶
2025年06月17日 11点06分 15
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高铭圆 楼主
该到回收标题的时候了,库🐶们既想尽孝,想相信库爹不锁配队;又想爽玩不想抽电子花瓶——于是在各路社管和攻略肉喇叭的带领下它们做出了惊天大决定:抽到31,这样单走也能达到01带01队友的水平,甚至还强些(你别管这样抽金数成本还更高)
2025年06月17日 11点06分 16
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