战雷加入类似于战地推进模式的可能性?
战争雷霆吧
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level 7
萨达木巴佩
楼主
将四个甚至三个点一线排列或者两个点并排排列。站住一个战区后 重生点同步前进和后退。点与点的距离根据权重分房变化。
无限出车 取消维修费和弹药费(我玩二战房的从来没感觉这俩有什么存在感)除了击杀队友和破坏战局行为不会产生负收益。
另外要加入类似于海战提供的默认飞机 让没有研究飞机的纯陆战人(比如我)面对丰矿的舔地有一战之力。
这千年不变的模式是真没意思。
2025年06月16日 10点06分
1
level 12
被花现的煮鸡手
前几年出过测试活动,跟线性PVE任务一样没下文了
2025年06月16日 10点06分
2
萨达木巴佩
懒狗gaijin
2025年06月16日 11点06分
吧务
level 15
不对劲的豆泥💢
以前好像在新罗西斯克那张图测试过,然后就没下文了
2025年06月16日 10点06分
3
萨达木巴佩
懒狗gaijin
2025年06月16日 11点06分
level 12
神圣骡🐴帝国
这模式不给收益的话,bvvd可能会出
2025年06月16日 10点06分
4
level 14
教皇阿门
以前干过,懒狗毛子就没下文了。
2025年06月16日 10点06分
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level 12
贴吧用户_GW2XDeZ
进攻方无限出生,防守方得有限制才行,不然蹲死进攻方了,还得限时
2025年06月16日 10点06分
6
妄想成为轻小说作家
把進攻方重生點數耗光或者超時就算贏?
2025年06月16日 11点06分
萨达木巴佩
双方都有重生点限制 进攻方多一倍 重生点耗光或一个点长时间未攻下就赢 没怎么玩过战地 感觉这样可以
2025年06月16日 11点06分
pl5e2
跟战地一样呗,进攻限定兵力、防守无限制,进攻要一波打崩防守然后在复活时间之前占下来点
2025年06月16日 17点06分
贴吧用户_GW2XDeZ
@pl5e2
然后进攻方被架点直接架死了,两个游戏打进攻的难度根本不一样
2025年06月17日 00点06分
level 11
ec1lm
以前测试过,但是没下文了
2025年06月16日 10点06分
7
level 11
流式细胞仪
行动模式
2025年06月16日 11点06分
8
level 7
萨达木巴佩
楼主
双方都有重生点限制 进攻方多一倍 重生点耗光或一个点长时间未攻下就赢 没怎么玩过战地 感觉这样可以
2025年06月16日 11点06分
9
level 7
萨达木巴佩
楼主
再不出新模式 warthunder真就慢性死亡了我现在就觉得这游戏没啥意思了
2025年06月16日 11点06分
10
level 14
布列塔尼公国国民议会
新罗西斯克做过一次,平衡稀烂
2025年06月16日 18点06分
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level 10
❤️浮士德❤️
不大可能,因为战雷坦克的机动性远低于战地,最后会演变成防守方固定点位架炮随便守,而进攻方遍地尸体
2025年06月16日 20点06分
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萨达木巴佩
这就体现提供默认舔地飞机的重要性
2025年06月17日 00点06分
level 8
贴吧用户_aA42237
那得给进攻方发高级车或者火炮与空地打击协议,圣康坦苏瓦松开局都是一堆坦克猛冲打垮前面几道防线,没有优势火力进攻方难以取得突破
2025年06月17日 00点06分
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