第13回qa
sequelblight吧
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吧务
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湖中倒影_ 楼主
看看这次有没有幸运8u被选上
2025年06月16日 02点06分 1
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:目前已经玩到colony,非常享受!但注意到SEQUEL世界中男性虽然稀缺,但反派角色中男性比率却非常高,b、a的最终BOSS和c中的科学家大概是男性,c的元凶和烧掉蕾斯缇亚双眼的骑士明确是男性(尽管当时男性较多)。
女性反派虽然也有,但多具同情余地或会洗白,再不然就是次要角色。这是刻意设计吗?或上述角色中混有女性?
A:与其说是设计理念,不如说是考虑到游戏性。对于女性角色,就算概率极低,也设想了未来可能会有cg或互动实现的可能性。在这种情况下,让她们保持完全的恶人形象会很难搞。当然这只是倾向性问题,未来仍可能出现完全邪恶的女性角色,与恶女的互动场景也颇具魅力。
(想看老魔女杰米娜的cg了)
2025年06月16日 02点06分 2
不要老太婆
2025年06月16日 02点06分
恶女的cg互动也不少了[喷]第一部的杀人少女,后面的野生宝箱怪,以及其他俘获cg
2025年06月16日 05点06分
恶女欺凌之类的。。[太开心]
2025年06月16日 05点06分
*瞄准主人公
2025年06月16日 05点06分
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:普莉姆因能力被认可,由女仆转职为米尔艾斯军的事件发生在《SEQUEL blight》之前还是之后?
A:发生在《SEQUEL blight》剧情开始之前。那时米尔艾斯军已存在四名白银。
2025年06月16日 02点06分 4
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:一直在享受游玩SEQUEL系列!
SEQUEL thirst中存在的"天征大将军"这一称号,是否与天使的存在有某种关联?还是说意思是治理天下?
A:这个词原本用来比喻将天空纳入掌中的强大力量,但现今其含义已丧失,仅作为称号被使用。与天使无关。
2025年06月16日 02点06分 5
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:作者先生,空你几哇。
我非常喜欢您的作品和画风。特别是故事和CG的质量极高,我真的很喜欢。遗憾的是,我不太擅长日语。而且注意到很长一段时间都没有中文版的信息。如果方便的话,能否告知作品停止中文化的理由呢?
本文使用GPT进行翻译,可能存在准确性不足的情况。此外,若此提问与过往问题重复而需您多次作答,还请见谅。
来自ww的支持者
敬上
A:非常感谢。简而言之,是因为没有时间监修这项工作。完全没有轻视海外玩家的意思,只是如果有多余时间的话,更希望将其用于自己作品的制作。
2025年06月16日 02点06分 6
“我只负责生产,剩下交给社区”是吧
2025年06月16日 05点06分
@馍樣 对比其他作者对汉化作品的态度,hkk好人捏[吐舌]
2025年06月16日 05点06分
就是说没有时间嘛…有中文的那几部我都入了正,没有的就先算了,他啥时候出我啥时候补[笑尿]
2025年06月16日 22点06分
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:
・存子被天称呼为“トノト大人”
・悳白被淡雪询问“要用旧名称呼吗?”
从这两点是否可推导在雪岛诞生的怪异 :
① 拥有(源自阿伊努语的)本名(类似名讳?)
② 具备自称或周围人取的名(如角色名显示的存子、夕暗、悳白等)
③ 四魂怪异拥有尊称(如妖狸隐神、五尾夕暗等)
以上认知是否正确?
A:感谢您关注到如此深度的问题。首先关于淡雪提到的悳白的名字,这与提问内容无关,指的并非是旧名,而是悳白拥有本名「左雨雪白(ささめゆきしら)」。
另一方面,存子被称为“トノト”确实像你说的那样:来自源于阿伊努语(作品中称为カンムイ语)的本名。存子的全名为「トノトポンナムイ(酒神)」,此外「カンムイ(神威)」等也属于此类案例。
2025年06月16日 02点06分 7
原来有本名,我就说那是作为僧人的名号。游戏里好像没说过真名啊。
2025年06月16日 22点06分
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:Thirst的亚克力立牌有再贩计划吗?
因繁忙期冲突错过购买……
若有可能恳请考虑。
A:谈谈现实情况,亚克力立牌制作成本极高,无法随意订购。虽然也有不用考虑库存而购买的方式,但这种情形下即使我的收益为0,售价也会超过3000日元。我理解存在能接受高价的消费者,但基于个人原则无法容许此定价策略。因此,目前无再贩计划且也没有考虑。
2025年06月16日 02点06分 8
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:已在DLsite购入了所有作品(含漫画),非常享受!请问BOOTH贩售的亚克力手办角色会新增吗?最推蒂塔大人,渴望进行偶像崇拜...
A:根本问题在于亚克力手办制作必须存在适配的全身立绘,若角色仅有设计稿阶段的插图则无法商品化。遗憾的是蒂塔属于后者。反过来说,淡雪与夕闇有可能推出。
2025年06月16日 02点06分 9
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:thirst的BGM《多元漂泊》与亚命酱的故事十分贴合,我特别喜欢!想了解创作背后的故事!
很在意gimmick是否在构思剧情时就已规划好,还是先制作了乐曲和各类地图素材?
A:gimmick应该是指地图各个部分的声音随事件推进逐渐叠加融合的设计。这是在BGM《多元漂泊》完成之后才诞生的,当时我突然想到,若将完整乐曲拆解重构,或许更能契合亚命的人物设计。
2025年06月16日 02点06分 10
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:深受hkk桑作品感动的我也想用RPG Maker制作游戏,关于CG的画布尺寸想请教您。
由于RPG Maker的画面尺寸是816×624px,我用4倍画布尺寸绘制CG后,在绘图软件中缩小输出时,线稿锯齿变得非常粗糙。
hkk桑的CG在RPG Maker中依然十分精美,希望能告知您使用的画布尺寸及CG制作时的注意事项。
A:推测可能是因采用最近邻插值法进行重采样所致。但通过提问箱回答可能延迟数月以上,此类技术问题建议在网上查询。
2025年06月16日 02点06分 11
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:从阿特莱茵到thirst一直参与测试的くろむにっける桑是何方神圣?
A:是平时经常一起玩游戏的朋友。比我更擅长攻略我的作品。
2025年06月16日 02点06分 12
那JeeDa又是谁?
2025年09月07日 16点09分
吧务
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湖中倒影_ 楼主
Q:在开展社团活动的过程中,最初构思的角色是?
A:因为我的社团活动是从制作音乐CD开始的,这样说来就是里法了。
2025年06月16日 02点06分 13
怪不得会做音乐
2025年07月17日 02点07分
吧务
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湖中倒影_ 楼主
神秘的吞贴
2025年06月16日 02点06分 14
level 9
15楼怎么还发鬼图呢[小乖]
2025年06月16日 05点06分 16
level 9
罪之魔物和灾厄也不知道什么时候提到……
2025年06月16日 08点06分 17
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