3.目前云下来,整个动作系统的机制是在战斗中通过攻击、弹反、完美闪避积攒自己的杀气槽,用攻击、招架、弹反、杀气连招来消耗对方的杀气槽,然后用杀气连招和绝招打空韧性或者进行输出
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
感觉整个系统的操作其实没那么复杂,轻重攻击组合的出招表里只有四五招,比起忍龙鬼泣这种根正苗红的高门槛act游戏,上手门槛感觉和怪猎仁王这种arpg差不多,看上去很复杂,但实际玩起来应该不难吧
4.如果我没看错的话,魂被敌人的攻击命中是有一段的硬直的听说极难难度下,魂的受击硬直会增加,BOSS的AI在确认命中玩家后会直接搓连招一套带走
这是真的还是假的
![[啊]](/static/emoticons/u554a.png)
5、有类似魔女的offset系统吗?闪避之后能续上连招吗?
6、有跳跃相匹配的空中连段吗?目前看下来跳跃更多只是与场景交互配合闪避敌人的攻击
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
没有的话就有点可惜了