基本笔刷讲解
zbrush吧
全部回复
仅看楼主
level 1
bagebaba 楼主
Blob(水滴):笔头犹如一股水流在涌动,在制作动物皮肤或经脉时很有用。
Clay(粘土):绘画时产生象粘土逐渐覆盖的效果,适合制作微妙的肌肉起伏变化。
Displace(置换):在模型表面上置换出起伏很大凸起和凹陷,在制作锥形化物体时常常使用它。
Elastic(弹性):可产生突起明显的弹力性笔刷效果,在制作比较明显的突起纹理时能得到很好的效果。
Flatten(展平):将模型的一部分压成平面。
Gounge(圆形挖沟):将模型表面向里进行凹陷。
Inflat(膨胀):在模型表面产生膨胀效果,适合做表面鼓出的效果。
Layer(层笔刷):一种类似梯田效果的笔刷,常用来制作鳞甲和花纹图腾。该笔刷可以用一个固定的数值抬高或降低模型的表面,当笔刷在重合时,笔画重叠部分不会再次位移,这使得层笔刷只需要很简单地横刷模型表面就可以用固定值改变整个区域的位移。
Magnify(扩大):该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果。
Mallet(锤):可绘制圆点状凹痕效果。
Nudge(涂抹):产生旋转涂抹的效果。
Pinch(收缩):可以收缩模型表面的笔刷,与Magnify笔刷相反,制作衣服纹理和褶皱时经常用到,还可以沿模型表面制作真实的坚硬边缘细节。
Slash(刀):产生刀刻边沿效果,常用于绘制图案纹理边缘效果。
Smooth(平滑):平滑模型边面过渡不自然的区域,使用时按shift键。
SnakHook(蛇沟):在模型表面制作牛角或卷须等效果,此笔刷需要相当多的多边形来支持挤压和拉扯的效果。
Standard(普通):使用最广的笔刷,默认情况下让模型的顶点向外突出,按ALT键让模型顶点向里凹陷。
Zprojet(Z投影):可以从画布Z轴方向上投影任何来自模型或画布上的纹理和雕刻细节。
Move(移动):可以拖拽和拉伸模型的某一区域,常用于调整模型的大型。
Mesh Insertion(网格插入):可以方便的交网格体增加到目标网格。在BRUSH菜单下,单击Meshinsert preview按纽选择一个将**入的网格,然后再使用Meshinsert Std或MeshInsert Dot笔刷将选择的网格增加到当前的网格。注意要确定模型的细分级别是否在最低级别。

2011年01月18日 10点01分 1
level 1
感谢
2022年07月12日 12点07分 2
1