自主可控文明开发日志(持续更新)
文明6吧
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level 7
混沌混沌º
楼主
目睹文明系列及其背后公司的种种操作,在下愤而学习两年半unity
,立志成为C井高手,打造自主可控(误)的类文明游戏,在这个帖子不定期持续更新开发日志。暂时还没想好叫什么名字,先做着看吧
2025年06月15日 07点06分
1
level 7
混沌混沌º
楼主
本项目基于Catlike Coding 的Hex Map进行开发。地址如图: 有详细讲解和工程源文件提供,非常好用
Catlike Coding 的Hex Map运行后的效果如图,已经基本实现了地图编辑,地形、海拔、河流、道路、路径查找、单位移动、战争迷雾等功能。站巨人肩膀上,才能更高,有了这些基础功能,我就可以在此基础上增加玩法
2025年06月15日 07点06分
2
level 7
混沌混沌º
楼主
首先是地块需要显示资源数量,原版文明主要产出是食物和生产力,每次建新城产能总是很难获取,所以干脆删掉产能。 建造建筑和单位主要消耗基础资源。 地块主要产出的基础资源是:食物、木头、石头。 于是先绘制这几种资源的图标:
然后再让产出图标显示在地图上:
目前设定是雪地和沙漠啥都不产,草地只产出一个食物,山地俩食一木一石头
2025年06月15日 08点06分
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level 10
泰姆瑞尔大陆摸鱼玩家
收藏了,
火钳刘明
2025年06月15日 08点06分
4
level 1
格拉纳达哈里发
马克
2025年06月15日 08点06分
5
level 9
贴吧用户_06eN4ab
好奇你怎么解决美术和音乐资源
2025年06月15日 09点06分
6
混沌混沌º
这个可以之后慢慢补,自己弄或者外包
2025年06月15日 10点06分
level 10
飞花白Ω
2025年06月15日 13点06分
7
吧务
level 13
枫叶红似火yhz
楼主加油
2025年06月15日 14点06分
8
level 1
贴吧用户_7JZ6X12
进展神速
2025年06月15日 14点06分
9
level 7
混沌混沌º
楼主
新增资源显示开关
新增城市单元格范围显示,暂时用六条直线拼起来,比较丑陋
2025年06月15日 14点06分
10
level 9
akira😈
🐂
2025年06月16日 06点06分
11
level 7
混沌混沌º
楼主
新增城市面板:显示当前选择城市的信息,资源是归属于具体城市的
2025年06月17日 16点06分
12
混沌混沌º
文明6中一座新建立的城市想要快速发展起来太慢了。 因此这里资源归属具体城市之后,资源决定城市的发展速度和生产能力,通过调度、运输资源来规划城市的发展策略,会更有可玩性。
2025年06月17日 16点06分
level 7
混沌混沌º
楼主
最近比较忙,开发进度比较慢了。
首先更新城市人口增长机制,人口增长取决于人口基数和剩余食物:现在点击城市会在左下角显示积累的食物,和人口,不断点击下一回合可以看到人口增长,并分配到工作的地块上(随便画的一个一个很丑的绿色小人)
2025年06月25日 15点06分
13
混沌混沌º
具体的人口增长公式还在调试中,目前还有蛮多问题
2025年06月25日 15点06分
混沌混沌º
总体想法是:人口增长速度取:人口基数X人口增长率, 和食物积累带来的增长,两者取较小值。 食物积累的增长算法,为食物积累变化率 和 人均食物剩余两者加权求和的一个结果。 主要设计的想法是:食物充足时,人口指数增长,食物不足时,人口增长速度下降,直至食物消耗和人口总数持平,避免人口波动
2025年06月25日 15点06分
level 7
混沌混沌º
楼主
完成行动力的更新和消耗机制,,修改原本的寻路算法,在选择单位时,用绿色框框显示行动范围,绕开不可达区域
2025年07月06日 14点07分
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level 7
混沌混沌º
楼主
完成单位的HP条的显示,始终跟随单位,并且朝向玩家,镜头缩放不变
2025年07月13日 16点07分
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