level 4

首先是优点:1.美术设计真的很好,男角帅女角美,捏
脸自由度极高,牙装这个设计真的很酷
2.故事完整,配音质量高而且量很大,声优很认真不敷衍(这很大程度缓解了cg角色表情僵硬的问题)每个事件结束后都会有新对话,每名队友在每张图都有自己的独特语音,而且最重要的是,全配音!玩的时候有一种全配音的法老控游戏的感觉,喜欢看剧情的玩家大满足。
3.全程都可以带喜欢的npc当队友,而且每名队友在每张地图都有独特的对话。想象一下,你玩老头环时,菈妮从开局全程陪着你探索,在你受击时把怪打出硬直,在你捡到好东西时和你一起庆祝,打boss时你倒下了她会拉你起来,这种感觉是不是很好?
4.这款游戏的bd构建非常丰富,而且提升巨大,可以进行很深入的研究,让人很有游玩动力
ps:请注意,这里我说的是bd构建有趣,而不是受苦有趣,对吧?因为这款游戏并不是和魂一样,一把剑一套甲砍到毕业,而是要在不同场景用不同的血码核心,探图时合理使用每个核心自带的技能,如雷抗火抗,附魔护罩等等。
如果有白血教堂尸潮过不去的朋友,你可以试试带八云血码,攒点旧世界素材换礼物给八云换他的大剑,队友带米娅。这样紫皮怪两刀出硬直,米娅远程有出手权也可以帮忙打硬直,加上八云的两个减伤技能,多翻滚多尝试,怪物前摇不短,相信是难不倒各位黑魂玩家的。(这里白金后补充一下,多周目可以不用打这个尸潮)
pps:我当时打了好久,结果最接近成功的一次结果有个怪卡到门框上了打不到,尸潮结束不了,气死了

然后就是做的不怎么好的地方。1.首先是地图设计。想必大家已经对网络上白血教堂的评价很熟悉了。我其实觉得白血教堂前2/3段做的还是可以的。很多隐藏道路在过去之前会给相应的提示。印象最深就是提前看到一个梯子,但是怎么走都走不过去,我就站在那个塔的门口悬崖边往下看,发现有个平台可以转过去。但是最后一段路,阴间程度满分十分我给二十分。全是转圈爬楼,一点提示都没有,开图的花又藏太深。白血教堂最后一部分,回忆的隐藏平台,落火街三张图做得不行。2.打击感差,角色僵硬,这两个结合一起说。首先这个可以说是很多日厂的通病。怪物不硬直基本上没有什么受击反馈,角色很多动作也并不真实,感觉武器没有重量。主角在基地表情极其僵硬,cg里面除了路易其他人表情都非常僵 (路易内部爱实锤是吧),但是人设和建模渲染又弥补了这一点,这作的角色设计真的很好,get不到的话我只能说很可惜。
3.很多boss设计不好。当然也有设计的可以的,比方说金黄猎人,他的招式一板一眼,动作前摇明显,二阶段加特效加招式,找不到手感容易被一套连死,找到规律之后会打得很爽,可以说很有魂味了。但是很多boss设计的都很僵硬,动作也不连贯,最好的打法只有灌伤秒掉,这样的设计真的比较失败了。但是并不是说制作组不用心,我觉得他们可能也就这个实力,正好大家可以研究一刀流一枪流秒杀嘛。
总的来说,这款游戏我觉得很值得一玩,但是是作为jrpg,而不是魂系游戏。这款游戏适合喜欢看故事,也比较喜欢玩动作游戏的玩家游玩。满分10分我给8.5分。










