level 7
luckdeath2
楼主
军事基地,地下军事基地,的最深处,应该是提高整体游戏难度的开关钥匙。
1例子:
打到军事基地最深处,发现一个培养罐子,里面是一个肥胖型僵尸,血非常厚。放出来以后是一段剧情杀,这个僵尸是无敌的,攻击他只能迟缓他,导致他需要吃其他尸体回血。逃出军事基地后,因为感染扩散,地图上从此以后将会出现肥胖僵尸,1000-1500左右的血,500血左右会自动逃跑,寻找僵尸尸体食尸回血。大概占刷出僵尸比例的5-10%。
2例子:
打诺克斯堡地下军事基地,打到最深处,发现一个培养罐子,里面是1个跑尸原生体,非常强大。打碎罐子放出这个僵尸将会出现剧情杀,跑尸原生体会追逐主角。该跑尸为无敌,无法在军事基地内击杀。通过且打且退,回到地面,阳光照耀下该跑尸会痛苦哀嚎,然后变得可以被击杀。击杀后跑尸病毒扩散,后续刷新的僵尸中将会渐渐出现跑尸,峰值大约总僵尸的20%。
3例子:
其余魔窟攻陷后:有的会出现5-7天一次的病毒爆发小尸潮,有的会出现有略微智能的僵尸,会使用近战武器。
4最终挑战:
所有魔窟都被攻陷后,会一个月出现一个融合怪,巨大的僵尸,体积占有4格,能破坏系统无敌墙(天生自带大锤属性)。每25-35天会出现一个。 最难的就是小尸潮和大BOSS刚好刷到一起,那就非常难了。
如此一来,挑战地图和后续地图难度的不断变化,就给玩家后期游玩的动力。诸位怎么看?
2025年06月15日 03点06分
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1例子:
打到军事基地最深处,发现一个培养罐子,里面是一个肥胖型僵尸,血非常厚。放出来以后是一段剧情杀,这个僵尸是无敌的,攻击他只能迟缓他,导致他需要吃其他尸体回血。逃出军事基地后,因为感染扩散,地图上从此以后将会出现肥胖僵尸,1000-1500左右的血,500血左右会自动逃跑,寻找僵尸尸体食尸回血。大概占刷出僵尸比例的5-10%。
2例子:
打诺克斯堡地下军事基地,打到最深处,发现一个培养罐子,里面是1个跑尸原生体,非常强大。打碎罐子放出这个僵尸将会出现剧情杀,跑尸原生体会追逐主角。该跑尸为无敌,无法在军事基地内击杀。通过且打且退,回到地面,阳光照耀下该跑尸会痛苦哀嚎,然后变得可以被击杀。击杀后跑尸病毒扩散,后续刷新的僵尸中将会渐渐出现跑尸,峰值大约总僵尸的20%。
3例子:
其余魔窟攻陷后:有的会出现5-7天一次的病毒爆发小尸潮,有的会出现有略微智能的僵尸,会使用近战武器。
4最终挑战:
所有魔窟都被攻陷后,会一个月出现一个融合怪,巨大的僵尸,体积占有4格,能破坏系统无敌墙(天生自带大锤属性)。每25-35天会出现一个。 最难的就是小尸潮和大BOSS刚好刷到一起,那就非常难了。
如此一来,挑战地图和后续地图难度的不断变化,就给玩家后期游玩的动力。诸位怎么看?