那些军事基地、魔窟的最深处,应该是这样的!
僵尸毁灭工程吧
全部回复
仅看楼主
level 7
luckdeath2 楼主
军事基地,地下军事基地,的最深处,应该是提高整体游戏难度的开关钥匙。
1例子:
打到军事基地最深处,发现一个培养罐子,里面是一个肥胖型僵尸,血非常厚。放出来以后是一段剧情杀,这个僵尸是无敌的,攻击他只能迟缓他,导致他需要吃其他尸体回血。逃出军事基地后,因为感染扩散,地图上从此以后将会出现肥胖僵尸,1000-1500左右的血,500血左右会自动逃跑,寻找僵尸尸体食尸回血。大概占刷出僵尸比例的5-10%。
2例子:
打诺克斯堡地下军事基地,打到最深处,发现一个培养罐子,里面是1个跑尸原生体,非常强大。打碎罐子放出这个僵尸将会出现剧情杀,跑尸原生体会追逐主角。该跑尸为无敌,无法在军事基地内击杀。通过且打且退,回到地面,阳光照耀下该跑尸会痛苦哀嚎,然后变得可以被击杀。击杀后跑尸病毒扩散,后续刷新的僵尸中将会渐渐出现跑尸,峰值大约总僵尸的20%。
3例子:
其余魔窟攻陷后:有的会出现5-7天一次的病毒爆发小尸潮,有的会出现有略微智能的僵尸,会使用近战武器。
4最终挑战:
所有魔窟都被攻陷后,会一个月出现一个融合怪,巨大的僵尸,体积占有4格,能破坏系统无敌墙(天生自带大锤属性)。每25-35天会出现一个。 最难的就是小尸潮和大BOSS刚好刷到一起,那就非常难了。
如此一来,挑战地图和后续地图难度的不断变化,就给玩家后期游玩的动力。诸位怎么看?
2025年06月15日 03点06分 1
level 11
这下大家都跑去玩房车了[喷]
2025年06月15日 04点06分 2
level 7
luckdeath2 楼主
哦对了,补充一下。第一个肥胖僵尸的解锁过程,可以参考FF8里面斯考特击杀机械蜘蛛黑寡妇的剧情。如果要在军事基地内击杀病原体肥胖僵尸,需要打到他三次食尸回满血,第四次可以将其击杀。掉落给一些特别的奖励。后续病原体BOSS都用这个办法,看似无敌剧情杀,其实也可以通过非常困难的方法击杀。 击杀后可以用瓶子获得病毒病原体。急救8级的时候,可以开发在僵尸中传播的“疫苗病毒”,也就是可以由玩家控制是否消除胖子僵尸的刷新,或者再次放出病毒让胖子僵尸会继续刷新。如此一来,新手玩家挑战魔窟后可以关闭新品种僵尸,大神也有了后期挑战的压力。
2025年06月15日 04点06分 3
level 9
问题在于玩家为什么要跟着剧情的思路走,沙盒没别的事可做?所以宏大叙事的沙盒实际要按不自由的RPG式思路去设计,用大量任务剧情去推动玩家,否则主线目标的存在就非常空洞和鸡肋。僵毁本身是偏于微小叙事的,对世界几无影响是自由的根据,设置各种对游玩小有益处的彩蛋和稀有道具,是提高游戏体验推动玩家继续探索游戏内容的关键。玩沙盒没有人会把做主线放在第一位,这是美式RPG的特点,而一心一意表现主线最好的形式是日式RPG。
2025年06月15日 07点06分 5
一般玩家确实没有攻陷各类魔窟的必要,就可以安心种田、生存、游历。没必要去触发增加难度的事件。
2025年06月15日 09点06分
@luckdeath2 如何判定攻破魔窟呢?
2025年06月15日 10点06分
level 1
Scum废弃地堡boss?
2025年06月15日 09点06分 6
level 1
我记得西林有这样的设定,迷宫最深处增加难度,楼主整体思想还是暗黑破坏神模式的地堡和精英怪。赤橙黄绿青蓝紫的背包怎么样?越高等级背包空间越大,再来把暗金武士刀怎么样永不磨损
2025年06月15日 11点06分 7
level 6
我建议开发个加特林,噪音一百格子,单人可以体验一夫当关
2025年06月15日 23点06分 8
level 6
概率太高了,之前有人做过这个mod,这种究极变态僵尸1%都已经数量很多了
2025年06月16日 00点06分 9
level 5
很有想法
2025年06月16日 01点06分 10
level 9
感觉做起来很复杂
2025年06月21日 10点06分 11
level 11
说得很好 但这不是僵毁
2025年06月21日 11点06分 12
level 9
666
2025年06月22日 06点06分 13
level 9
太魔幻了而且部分想法实现优化爆炸,还是不如老老实实做完NPC,然后给NPC逻辑做复杂点让玩家可以做到一个幸存者基地的有序自动运作
2025年06月22日 13点06分 14
level 9
很不错的想法,可以尝试腐烂国度这款游戏
2025年06月23日 01点06分 15
1