以后再绕测我就是剪勾
战争雷霆吧
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level 11
必须挂机才给完整收益是什么NT机制😅,想快点爬线光高涨+金车都不够了,必须得再氪备载才行是吧😅
刚才开局突然发现有绕测机会,直接插到对面点位后面,把卡点的几个人全杀了,成功把队友全放进来,但是自己被对面复活的人杀了,赢了以后高涨+金车你就给我3600研发🤡
那我废那么大劲,冒那么大风险去绕测干嘛?😅,以后绝对每一把都老老实实蹲一局,单车死了就退,你选的嘛BVVD😅
在我印象里,收益如此之低、收益机制如此之2B的游戏只有大镖客2线上😅
这俩游戏策划是一个学校毕业的吧😅,都是让玩家打完任务以后再挂机半个小时才给满额收益,还都是蚊子腿😅
2025年06月14日 16点06分 1
level 14
时间研发上限是这样的,bvvd就差明说先空后陆用空军凑时长了[笑眼]
2025年06月14日 17点06分 2
银币飞机在天上飞研发都比金车多[呵呵]
2025年06月15日 08点06分
單車算的,最好的是出備用掛機
2025年06月16日 05点06分
level 11
不如蹲家开眼
2025年06月14日 17点06分 3
level 13
正常游戏逻辑:杀人收益立马到账,接下来游戏时间(不是单车,是全队列通用)越久收益越高,绝逼大家猛猛绞肉猛猛出车
bwd逻辑:单车杀人后还得活几分钟才能吃完基础收益,这样大家就会玩更久辣~
玩家:单车!蹲逼!挂机!你选得嘛,bwd
2025年06月14日 17点06分 4
@超市大霹雳 战雷各种逆天反人类操作导致我玩那么多游戏,只有战雷是真的负面效果,其他游戏都是越玩越想玩,提供情绪价值,战雷是打一把就不想碰了,还会消耗情绪价值,以至于打战雷肝活动之前我都会玩其他游戏玩爽了再来战雷打工消耗。
2025年06月14日 18点06分
然而都这样了你看一楼还有弱智搁那洗[笑眼][笑眼]
2025年06月15日 03点06分
我就好奇为什么大部分人都觉得这很合理[汗],杀一堆人暴毙后直接亏出屎
2025年06月14日 17点06分
@超市大霹雳 不合理,但是被bwd驯服了[喷]
2025年06月14日 18点06分
level 12
这个设计的本意应该是为了防止有人单车直接开局w按死抢点或者冲上去杀一个死了就退。
实际做出来是真的抽象完了,原因是活跃度的计算方式太过弱智(击杀或占点后开始计算一直到死),同时是bvvd又生怕有人多拿一点收益,就把基础收益设置的非常低,活跃时间对收益的增长还很慢,结果就是只能开蹲。
从理性上来说,这个系统的修改方式应该是进一步调高活跃时间对收益的影响速率,在取得击杀或占点后收益会快速提升,但是一段时间未击杀或占点就会被判定为不活跃,停止提升收益。
2025年06月14日 19点06分 5
怕人死了退,直接改成全队列共享活跃时间不就得了[吐],就是故意想砍收益,但是又不敢明着砍,改个机制以后表面没砍,实际收益幽默完了,还有一群大儒给辩经[太开心]
2025年06月14日 19点06分
你是不是把研发惩罚这个牛逼机制忘了?
2025年06月14日 19点06分
@超市大霹雳 md我昨天研发错车了[笑眼]打了七千研发点结果就给了两百
2025年06月15日 00点06分
想起隔壁wot了,打过自身血量就冲上去换车是赚银币经验最有效率的打法
2025年06月15日 04点06分
level 14
你这只杀三个、两分钟就退,我只能说这机制针对的就是你这种。。
2025年06月14日 19点06分 6
机制就是鼓励一命退啊,你还在这觉得机制对上了,只要死了活跃度就计算就结束了,你再出新车和开一把的收益都是重新开始算,那你为什么要冒着有的蹲比落好位和被压家的风险起备载而不是再开一把一起重生呢[疑问]
2025年06月14日 23点06分
换辆车研发直接清零,你猜我是冒着被压家的风险上新车还是直接一命退[笑眼]
2025年06月14日 19点06分
冷知识,你上第二辆车和重开一局效率是一样的。
2025年06月14日 19点06分
神人
2025年06月15日 01点06分
level 11
这机制确实恶心,但凡把击杀后立即得到的基础收益改成总收益50%也行,现在杀完人立马死的话和暴毙研发基本一样[黑线]
2025年06月14日 22点06分 7
发完帖子抽中仨备载,杀三个+死1次,在反斜后面挂机一整把给了9900,我想不懂这两局我的贡献有啥不一样[笑眼]
2025年06月15日 01点06分
level 11
[阴险]还真是 宁可一个版本出七八个礼包也不改这b机制
2025年06月15日 00点06分 8
现在的收益相比较我退坑的时候(F14B/米格29即将上线),对单车党和队列全的人都没啥影响,影响最的是喜欢冲的/喜欢蹲的[吐],现在的收益机制不仅没有阻止单车党,反而在鼓励单车猛杀然后(换备载)蹲坑挂机,除了逼人氪备载,我想不到别的理由[吐]
2025年06月15日 00点06分
@gtalike 我只知道去年拳师犬活动那会,1级分房街机可以打1万多研发[哈哈] 现在次顶3000分全程打满也比这个数多不了多少2[吐舌]
2025年06月15日 01点06分
@超市大霹雳 这几个版本给我一种感觉 一次更新金车比银的多[阴险]
2025年06月15日 01点06分
@Loser5211225 [阴险]确实
2025年06月15日 01点06分
level 11
而且这机制还有孝子[阴险]每次杀了一堆人看研发少就说你活跃时间不够,问题是我五分钟杀了七个人和一把十五分钟分钟杀了七个人有什么区别吗,单车杀人杀得快说明对面被打崩了,时间就少研发点就少,如果进绞肉平均下来每一辆车杀的人肯定少一点,研发点还是少
2025年06月15日 00点06分 9
level 8
螺旋桨炸战区炸完被抓是3000左右,炸完飞回到前线机场被抓就逼近1万[乖]
2025年06月15日 01点06分 10
空历这么整没啥问题,还算合理,套在陆历上纯坑爹
2025年06月15日 01点06分
空历的基础收益感觉就是高很多,陆战纯纯砍完了加机制也不合理,就纯恶心人
2025年06月15日 03点06分
空历基础收益就是高 顶喷无高账没上符,J11B单程四杀不炸战区,8分钟左右赢了,拿12000研发。 顶级陆历没高账没上符,你杀8个赢了也才5000~8000研发吧
2025年06月15日 11点06分
@鉄芭用户贾比😈 没那么高,别说顶级了我11.7次顶高涨+全金队列+8杀+其中一辆车打到差10几分核+打满整局=1万3左右
2025年06月15日 12点06分
level 11
你再出个备载 找个没人的地方挂机 结束了大约能有一万多吧
2025年06月15日 01点06分 11
备载用完了,之前就是OF40吃掉了所有备载以后,才买的公羊+半人马……,现在一想还不如直接备载拉满
2025年06月15日 01点06分
level 8
ture,很多时候前压明明架死对面了队友就是不过来还在后面架我,闹麻了都,我还说老老实实混俩人头挂机吧
2025年06月15日 01点06分 12
你说得对但是true
2025年06月15日 09点06分
2025年06月15日 11点06分
level 11
其实很久没冲收益问题了[太开心]
2025年06月15日 02点06分 13
level 12
省的思考了,没备载直接退
2025年06月15日 02点06分 14
level 11
活跃度这机制是这样的。多杀几个人不如找地方苟5-6分钟
2025年06月15日 02点06分 15
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