DF吐槽一下白熊,用呆梨打个无伤是真坐牢,半天才打出一次
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level 15
594学不会忘记
楼主
我不知道加倍仙人是什么脑回路,角色机动性回归原始人,但boss的技能跟踪用的是现版本的。
比如我用咸鱼突刺想从boss正面穿到背后,创造一个输出环境,上一秒boss巴掌朝我扇过来,我刚咸鱼突刺过去,瞬间白熊就180度转弯一巴掌过来。
而且有时候我咸鱼突刺的动作都没结束,就被它打上了,根本来不及接格挡或闪避。
加上白熊这家伙变招还特别多,如果不打无伤还好说,可以凭借角色的韧性硬吃部分伤害拍出终结流星等技能。但是要打无伤,那挺难受。
2025年06月14日 07点06分
1
level 13
xfjplayba
不锁定我视角都跟不上他们,吐了~
2025年06月14日 09点06分
2
xfjplayba
明明在背后1巴掌就呼过来了~
2025年06月14日 11点06分
594学不会忘记
他们修正攻击非常厉害,以前的boss比如小贝你绕着它小腿打,它要么只能转身挥一刀,要么先转个身。但Df敌人不会,人家可以边出连招边修正方向。要是玩家绕着它打,它比玩家还能转
2025年06月14日 10点06分
594学不会忘记
@xfjplayba
是这样的,非常离谱
2025年06月14日 12点06分
level 12
折世麒麟
老洛英的白熊是转向苦手,根本没有这么灵活
2025年06月14日 10点06分
3
594学不会忘记
是的,老白熊的攻击真就舍身技,只要躲过去第一下,剩下两段就把自己甩到其他地方去了。df白熊是追着玩家反复摩擦
2025年06月14日 10点06分
level 4
艾_斯_比2
没这水平就别打无伤呗
2025年06月14日 14点06分
4
594学不会忘记
@lovemeyouit
6我是发完无伤视频才说的。我主题说的是这个游戏的逻辑问题,boss强制变相对呆梨这种依赖空挥英雄的影响。你自己用呆梨打打就知道问题所在,要是玩的盾姥姥就别说了,盾姥姥打无伤跟玩的一样。
2025年06月14日 16点06分
594学不会忘记
@lovemeyouit
别扯那么多,我已经有无伤视频了,熟不熟不需你在那脑补。你自己拿呆梨无伤白熊去看看,看看我说的问题存在不。
2025年06月15日 17点06分
level 13
丶愛麗絲丶
以前卡得好boss跟你转圈圈,现在测试版boss是现在网游版的性能,180转身还带红光。
2025年06月15日 00点06分
6
594学不会忘记
这种boss设计就是逼玩家选择反击职业,或者不太依赖空挥的职业。如果这次测试有蕾希或者刀拉,那是巴不得boss这么设计。
2025年06月15日 03点06分
level 2
🎃高川
好多boss攻击范围都能判定到身后,都不用转身,抽象
2025年06月15日 01点06分
7
594学不会忘记
这次boss的判定远不如当初洛英那么准。当初ex版,还有玩家跳跃攻击躲院长的侧砍攻击。
2025年06月15日 03点06分
level 13
堕星七罪
这个可能是新老游戏设计技术问题,你看以前的老怪猎,骗转身打头机会能循环,后面新怪猎也是基本不用转身直接出动作了,甚至还有法环这种直接读指令,厂家都是有了新技术逮着用,就手里有把锤看啥都是钉子
2025年06月15日 05点06分
8
594学不会忘记
它这个技能强追踪明显是针对现洛英的反击职业的,比如像蕾希,蕾希打这种技能都锁在自己身上的boss就很舒服。如果是按以前一个方向打出去,蕾希这种职业就很痛苦需要一直追着boss打。但像呆梨需要空挥拍终结流星的,就很难受。
2025年06月15日 07点06分
level 12
🌌Asce🌌
剧情的中规中矩,联机那两只抽象,割裂严重,多人无法预测转向,无聊得很,打完完全没有快感成就感,只觉得折磨,跟英雄本一样就是个勾巴设计。
2025年06月15日 05点06分
9
594学不会忘记
它这个设计就是套用现在版本的boss,用反击英雄就适合这种锁定强的boss。但呆梨这种依赖空挥的打这次两个boss都不舒服。君主虽然不神经了,但是相应的空挥空间也少了。一阶段用反击打比空挥效率还高。
2025年06月15日 17点06分
level 15
折纸鸢
单机版拉回来好多人呀,真热闹
2025年06月15日 15点06分
10
594学不会忘记
不过这次评价挺惨的,褒贬不一
2025年06月16日 02点06分
折纸鸢
@594学不会忘记
其实我想说的是好久没在贴吧看到你了
2025年06月16日 17点06分
594学不会忘记
@折纸鸢
游戏还在玩但国服基本上就挂机签到,重心偏向台服了,所以贴吧也就来的少了
2025年06月17日 01点06分
level 11
伞粼
180度方向修正是洛英特色,不得不品
2025年06月16日 03点06分
11
594学不会忘记
他这个完全是针对反击职业设计的。要是这次有刀猴或蕾希,这类英雄倒是喜欢打这种boss,尤其蕾希。巴不得和boss站撸
2025年06月16日 10点06分
level 12
💍李寻欢
除了人物建模外其他都不去网游
2025年06月16日 10点06分
12
594学不会忘记
那确实,主动技能衔接的手感也不如网游自然
2025年06月17日 01点06分
level 12
All_ToBeNice
昨天打了一个组队无伤
,队友水平都一般。我感觉组队无伤更难,纯看运气。
boss瞎JB转向根本不知道它在打谁,上一秒在打别人,下一秒一个飞扑就拍回来,而且还是跳起来在空中转向,纯纯超能力。
2025年06月17日 00点06分
13
594学不会忘记
是这样的,以前的boss转向大多情况下还是比较明显的,比如泰坦哪怕现在打12人本。还能看到他有时候原地小碎步先调整自己方向再攻击玩家。但反抗命运这玩意boss没这些细节,攻击各种自动修正方向
2025年06月17日 01点06分
1