说起来ca最近几部历史系作品我都不敢认是历史系了
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
,整个设计语言都在战锤化,三国将领和五行是绝对主导,没有扮演派系的感觉,代入感全靠认识将领;特洛伊全游戏找不出几个会开阵的,每个派系非得跟战锤一样搞点能在开局介绍的小机制,整个一部战锤的特洛伊风味mod;法老全局战略机制叠buff,比起战锤化甚至4x化了。
就他们现在这个风格一路狂飙下去,做魔幻新作可能真比做历史新作靠谱。想象一下出个帝国2,你可以靠在每个省盖楼把火枪叠成激光枪;只有法国可以用混勇的战帮升级,只有英国可以用绿皮的零件改造,只有俄国火枪有其他阵营都没有的毒弹丸。还不如做魔幻呢。