level 13
天堂揪心王Ω
楼主
目前的地图无论是原版地图还是模组地图,建筑都是固定的,资源点都是固定的,每次新档可以轻车熟路的直奔资源点搜刮,找齐工具、武器随即毕业,出现老手的资源点速通打法,重玩欲望随 “探索新鲜感” 消失而下降。
如果在有地图迷雾的前提下,使用随机生成地图,每次新档都是新鲜的,都需要重新探索,重新定位资源点,是不是可以大幅提高游戏可玩性?增加玩家探索欲?
随机地图的本质不是 “无序生成”,而是通过算法创造 “可控的惊喜”。从 “固定刷点” 到 “动态生态” 的进化,既能延续游戏的硬核生存逻辑,又能通过随机性激活玩家的探索欲望,是否是突破当前玩法瓶颈的关键方向?
2025年06月12日 09点06分
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如果在有地图迷雾的前提下,使用随机生成地图,每次新档都是新鲜的,都需要重新探索,重新定位资源点,是不是可以大幅提高游戏可玩性?增加玩家探索欲?
随机地图的本质不是 “无序生成”,而是通过算法创造 “可控的惊喜”。从 “固定刷点” 到 “动态生态” 的进化,既能延续游戏的硬核生存逻辑,又能通过随机性激活玩家的探索欲望,是否是突破当前玩法瓶颈的关键方向?