关于僵毁随机地图的可行性讨论
僵尸毁灭工程吧
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level 13
目前的地图无论是原版地图还是模组地图,建筑都是固定的,资源点都是固定的,每次新档可以轻车熟路的直奔资源点搜刮,找齐工具、武器随即毕业,出现老手的资源点速通打法,重玩欲望随 “探索新鲜感” 消失而下降。
如果在有地图迷雾的前提下,使用随机生成地图,每次新档都是新鲜的,都需要重新探索,重新定位资源点,是不是可以大幅提高游戏可玩性?增加玩家探索欲?
随机地图的本质不是 “无序生成”,而是通过算法创造 “可控的惊喜”。从 “固定刷点” 到 “动态生态” 的进化,既能延续游戏的硬核生存逻辑,又能通过随机性激活玩家的探索欲望,是否是突破当前玩法瓶颈的关键方向?
2025年06月12日 09点06分 1
level 8
然后你就会得到十来种建筑模板copy几百上千次,去一个城跟去多个城没有区别(参考七日杀)
2025年06月12日 09点06分 2
level 7
城市随机地图很难做的,相当于另外开发一套系统,程序要做大量的判断,比如大则道路,路口,停车位,居民楼商店朝向等等,小则路灯路牌,非常非常多的细节
2025年06月12日 10点06分 3
是存在这个问题,开档时费些时间生成地图后,以后再玩就快了
2025年06月13日 03点06分
level 1
地图都是精心制作的,完全随机还想保留原本地图的品质还不能出bug还合理那有点夸张了
2025年06月12日 16点06分 4
雀食难以实现,目前只是想想
2025年06月13日 03点06分
level 9
地图是制作的,但地图的位置是随机的,除了几个固定的城镇,Mod地图的位置最好是随机生成的。这样玩家为了找Mod地图的城镇,得整个大地图搜索。这样即避免随机城镇的问题,又可以享受地图位置改变带来的新策略。
2025年06月12日 22点06分 5
这样也很好,避免生成地图时的大量运算,可以节约很多生成时间
2025年06月13日 03点06分
1