策划该管管游戏里的数值怪了
火影忍者手游吧
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level 13
喝阔落的v仔👀
楼主
新策划的作品能看出他们是有设计知道控制强度,这本身没什么错,不如说如果以后的忍者都能保持这样那就太好了,可问题是,现版本数值怪太多了了,比如舍人烂脸再不斩,我之前说管管千代为首做的那些数值怪,没想到还有护着千代的,我真懒得喷,现版本漂泊再不斩是不是你叠千代的杰作?我说管管数值怪哪里有问题?你是觉得烂脸再不斩绝御樱死门凯,侠隐兜宁次绝活哥的数值很杨戬是么?那祝你出门被再不斩一个无敌大运撞去异世界吧😅
2025年06月11日 19点06分
1
level 13
喝阔落的v仔👀
楼主
与其加强优化,传自六尾桃博这类忍者来造神,不如好好平衡一下数值怪。
2025年06月11日 19点06分
3
level 10
我笑人间
优化传自呀,结印机制太复杂了
2025年06月12日 01点06分
5
level 11
俺的安静的话
有数值可以啊,机制删掉啊,这再不斩舍人防范霸体无敌什么伤害,虾兜这机动性又什么伤害,技能多性能好那能不能和小李学学吧伤害删了,一个技能四五十万伤害,建议全砍一半伤害,要么把机制都删了,再不斩只有普通防反,舍人只有突进和原地射击,虾兜把跳跃删了不许取消后摇
2025年06月12日 02点06分
6
level 7
才不是罕见呢
这不如说是一种取舍,现在新忍者控制了强度,没毛病,因为新忍者机制方面太强了,举几个例子:传说自来也结印切技能,技能还是独立cd,无限火力的忍者,策划再不去限制数值就是另一个漂泊带土;桃博,桃博的飞天拉扯能力极强,策划有意限制平A强度和空中不能顶东西(非闪光忍者的),但是你能说桃博伤害不高吗?只能说是从别的方面限制了。至于谈到千代的各种数值忍者,你会发现这些忍者的机制可以说是没有亦或者说是对于忍者的区分度不高,无非就是强化状态的另一种表现形式,这些再没数值就查无此人了,但是数值还是高了,在这个资源互换的决斗场里面,失误一波就很容易把优势拱手让出
2025年06月14日 15点06分
7
level 7
才不是罕见呢
这要说整顿决斗场,最应该调整的是通灵秘卷,通灵秘卷在现在决斗场里面完全处于决定性因素。一个没有处理好的通灵秘卷节奏完全会断送掉整局的优势
2025年06月14日 15点06分
8
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