level 13
托尼贾的弟子
楼主
本人之前玩过5年多的落英,玩过落英的都知道,boss身上部位破坏,还有最近神射的弱点射击,都是《借鉴》了落英的,但是永劫策划为了彰显他那独特的脑回路,把征神给做的一言难尽!
首先说畸形的魂玉和畸形的天赋,有些魂玉提升一部分数值,但是要消减另一部分的数值,就像魂燃一线,还有那个血量越少燃烧伤害越高的天赋,让我想起了落英里的那个某些附魔卷轴
有些人为了达到输出最大化,把那个护甲换血量的魂玉给带上了,结果就是当时你三排,老是看见没有护甲的队友,真就是不适应!
护甲本来就是游戏特色,生存必须品,结果到了征神之路,成了可有可无的东西!
第二点畸形的地方就是,当前版本打boss不需要振刀了,也几乎没有机会振刀,新boss甚至都没有不支持四象了!振刀和四象本就是该游戏一大特色!结果新出的boss出蓝越来越少,越来越刁钻,有些boss只有远程蓝,即使你振刀了,也没法振刀追击!新boss更是离谱,连四象都不支持了!
真是没法理解,振刀和四象是游戏特色,但是现在策划把这两个特色给抛弃了,真是矛盾!当初又要做出来,现在又不给用!
第三个畸形的就是游戏只管输出,不管生存,征神榜单只看输出,要知道落英打完本,想要拿到最好的评价三个SSS,必须无伤通关才行,后面还出了boss的挑战模式,必须无伤通过才行!结果你游只管输出,让有些玩家认为boss太过简单,认为boss全是站桩输出,丝毫没有挑战性
至于角色平衡之类的,都懒得说了!建议所有英雄的技能和大招都改成攻击性的!不然像天海无尘胡桃之类的英雄这辈子都上不了榜单,因为你征神榜单只看输出!!!

2025年06月11日 12点06分
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首先说畸形的魂玉和畸形的天赋,有些魂玉提升一部分数值,但是要消减另一部分的数值,就像魂燃一线,还有那个血量越少燃烧伤害越高的天赋,让我想起了落英里的那个某些附魔卷轴
有些人为了达到输出最大化,把那个护甲换血量的魂玉给带上了,结果就是当时你三排,老是看见没有护甲的队友,真就是不适应!
护甲本来就是游戏特色,生存必须品,结果到了征神之路,成了可有可无的东西!
第二点畸形的地方就是,当前版本打boss不需要振刀了,也几乎没有机会振刀,新boss甚至都没有不支持四象了!振刀和四象本就是该游戏一大特色!结果新出的boss出蓝越来越少,越来越刁钻,有些boss只有远程蓝,即使你振刀了,也没法振刀追击!新boss更是离谱,连四象都不支持了!
真是没法理解,振刀和四象是游戏特色,但是现在策划把这两个特色给抛弃了,真是矛盾!当初又要做出来,现在又不给用!
第三个畸形的就是游戏只管输出,不管生存,征神榜单只看输出,要知道落英打完本,想要拿到最好的评价三个SSS,必须无伤通关才行,后面还出了boss的挑战模式,必须无伤通过才行!结果你游只管输出,让有些玩家认为boss太过简单,认为boss全是站桩输出,丝毫没有挑战性
至于角色平衡之类的,都懒得说了!建议所有英雄的技能和大招都改成攻击性的!不然像天海无尘胡桃之类的英雄这辈子都上不了榜单,因为你征神榜单只看输出!!!
