对动画CG导演采访[GBC]中CG的工作流程。
girlsbandcry吧
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吧务
level 12
这次我们采访了原创动画《Girls Band Cry》的CG导演——大曽根悠介先生!
下面将介绍一下在《Girls Band Cry》中CG的工作流程。
2025年06月11日 11点06分 1
吧务
level 12
企划启动后,拿到角色设定后,就从模型制作开始。
CG角色模型完成后,添加材质、绑定骨骼,使角色可以动作,进行动画制作,然后打光,最后将素材合成并拍摄,就是这样一个流程。
每个环节都有专业团队来负责。
为了在TV系列中实现全帧CG动画,这次采用了更加分工明确的工作流程。
请告诉我CG导演的工作内容。
虽然每部作品需求不同,但这次我的工作主要是汇总CG工作流程中提到的各个章节内容,平衡进度与品质。
比如,有人提出“想引入新技术”,我需要考虑进度是否现实,并作为各团队之间的桥梁进行沟通支持,导出具体可实现的方案。
此外,这次大部分背景都使用实际场景,所以我有时会陪同外景考察,搜集参考照片。
这样一边与各种人沟通,一边参与几乎所有CG制作流程的工作。
2025年06月11日 11点06分 2
吧务
level 12
在外景考察时最重视哪些部分?
在《Girls Band Cry》中,我们非常重视画面上尽可能不做“欺骗”。
因此,一边看着导演的分镜头脚本,一边提出“CG加入后可能会变成这样”之类的建议,还亲自站在那个场景里研究视觉效果。
不过我们和角色的体格不同,所以也会将角色的CG模型导入iPad,通过AR将其和实际场景匹配起来确认画面。
在实地考察的场景中,有哪部分觉得特别还原得很好吗?
是第13话(最终话)的化妆休息室后台部分。
那部分完全用了照片背景,但因为角色是坐着的,所以椅子和桌子的关系处理很难。
于是,我们用3D扫描技术扫描了整个后台,以那些数据为参考,由擅长背景的工作人员制作CG。
结果非常匹配,我认为动画做得很漂亮。
2025年06月11日 11点06分 3
@偷税的心 绷2333
2025年06月11日 13点06分
@偷税的心 对吗
2025年06月11日 13点06分
吧务
level 12
回顾《Girls Band Cry》,请告诉我感到特别辛苦的部分。
因为参与了多个环节,所以浮现出许多场景,不过最难的是第11话中五人从舞台后台出来,仁菜接过吉他在舞台中央跳起来的那段。
因为舞台是实景比例,所以角色奔跑的步数和时间也必须真实计算,但由于时长固定,非常棘手。
我们还和负责动画的同事一起在会议室跑来跑去,反复试验如何在规定时长内完成。
还有,不只是我的部分,第13话中仁菜在暖桌上挥吉他的那段也非常困难。
那是故事最终话,用来释放之前所有积压感情的镜头,并且有“希望情感更加爆发”的要求。
用全帧CG制作既现实又有夸张味的动作非常困难,主动画师和担当动画师甚至亲自演出并录制数据参考,不断重拍,直到日程最后仍然坚持打磨,是一段非常充满苦心的镜头。
小情报:
我也以CG参与了《航海王谈恋爱》一点点,希望大家也能去看看~
2025年06月11日 11点06分 4
吧务
level 12
补图
2025年06月11日 12点06分 5
吧务
level 12
补图
2025年06月11日 12点06分 6
level 13
做动画的看到
镇楼
图已经心肺骤停了[呵呵]
2025年06月11日 12点06分 8
emm,不太懂k的魅力
2025年06月11日 13点06分
level 14
[真棒][真棒][真棒]
2025年06月11日 13点06分 9
level 11
第二季搞快点
2025年06月11日 13点06分 10
吧务
level 13
感谢翻译!
2025年06月11日 13点06分 11
level 9
[吐舌]
2025年06月11日 23点06分 12
level 12
[真棒]
2025年06月12日 00点06分 13
level 6
第二季,我现在就要看第二季定档😢
2025年06月12日 00点06分 14
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