如何在3dsMax中创建不同的Animation Clip
3dmax吧
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叙火-
楼主
请问各位大佬,如何在3dsMax中把不同的动作动画加到同一个人物模型上。然后在导出人物模型fbx文件后能被其他引擎自动识别每段帧数的不同动作?如下图中一个模型包含了4个动作,能够自由选择调用特定的动作。
2025年06月11日 09点06分
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level 2
叙火-
楼主
这是我目前自己做的,我用运动混合器把不同的动作成功加到了一个模型上,一共2个动作,走路以及跑步。每个动作36帧,混合后总帧数73帧。但是导出FBX后只能识别出我这73帧的整体连贯动作。无法做到自动识别出0-36帧是走路,37-73是跑步。如下图所示,只能识别出一个“Take 001”
2025年06月11日 09点06分
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level 2
叙火-
楼主
请问各位大佬,3dsMax能做到我所说的需求吗?我问了Chatgpt,可是根本找不到这个创建animation clip在哪。下图是Chatgpt给出的方法。
2025年06月11日 09点06分
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大气污染控制亲
大佬,你解决了吗?我也是遇到这个问题了
2025年11月20日 10点11分
叙火-
@大气污染控制亲
解决了,需要把3dsmax中做好的带动画的模型导入Blender里合成动画。
2025年11月20日 11点11分
叙火-
@大气污染控制亲
【Threejs,Blender,glb多动画人物模型-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xLqkveG
2025年11月20日 11点11分
荒野m4眉目
@叙火-
Ai是乱回答的,只能说大部分逻辑是对的,但是操作是全是错的
2026年02月04日 14点02分
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