我发现好多人觉得这是魂游的
洛奇英雄传吧
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level 4
ZafkΩ
楼主
但凡玩过魂的都不会觉得这游戏像魂,我个人觉得魂游的三大要素,必须要同时具备,“弱引导,多只小怪同时出现极具威胁,主角性能极差”显然,洛英2完全不具备
2025年06月11日 06点06分
1
level 4
ZafkΩ
楼主
还有目前最为诟病的就是优化差跟打击感差,这些都不是问题,一般正式版出来前才会真正去做优化,而影响打击感的音效,基本上也是最后进行更改,毕竟一代打击感的音效做得这么好,不太可能在这么简单的事上做回去了,这游戏我觉得目前最大的问题还是战斗方面,4个小技能之间太过独立(只玩了大剑),攻击方式有点单一,属于一招鲜,吃遍天的攻击方式,没有bd构筑,装备系统过于简单,可能是我目前玩的进度没到?希望更正
2025年06月11日 06点06分
2
level 6
奶油荷包蛋
打击感用手柄就很明显了,当然,二代没有一代那么多特效音效,人物战吼居然也没有,所以你说打击感弱也是对的。
技能CD太长,用处(就呆梨而言)只能是打断和打一点点伤害,派生的重击也接不了刺击,确实没有很好的衔接手段,感觉确实鸡肋。
2025年06月11日 07点06分
3
ZafkΩ
因为音效也是在最终动作定下来之后再添加的,不然还得改,所以目前来看会很敷衍,黑猴当时也有这个毛病,所以打击感是目前不太需要担心的,所以目前我担心的就是这游戏玩法太过单调,需要培养多个角色来增加玩法
2025年06月11日 07点06分
level 1
贴吧用户_G1Q5EKe
这很明显就是本来往类魂上做但是做一半疯魔了又直接往重制版上做了,玩法给我感觉和原版有相关但整体割裂
只能说玩起来还行但是很无聊
2025年06月11日 08点06分
4
level 5
安纳金🌌
小怪完全割草,小怪AI跟2010版毫无区别
2025年06月11日 08点06分
5
ZafkΩ
是这样的,这里面的小怪,完全就是可以打十个
2025年06月11日 08点06分
level 9
不敢对线的拉黑肺物有
这游戏 操作上限和下限差距很大 没有体力槽 可以做极限贪刀 很多人说角色性能不行我就让他们去看高手视频
2025年06月11日 08点06分
7
ZafkΩ
这个确实,一开始我玩仁王就是这样,我当时去仁王吧,说这个像魂,被喷了,后来看了高手打忍龙那个boss,我死活过不去,别人一套连招把boss秒了
2025年06月11日 08点06分
不敢对线的拉黑肺物有
@ZafkΩ
是的 动作游戏高手很多 稍微学一下思路就提升很大
2025年06月11日 08点06分
level 12
R4追月
单机界原皮不是乱叫的 我记得17 18年那会儿真是到哪都能看到人说魂 看多了也就脱敏了
2025年06月11日 12点06分
8
level 1
踏雪无痕00001
最关键他这个有刷新怪物和药品的篝火,动作有后摇不能无脑取消,就很像魂了,但核心战斗逻辑还是不太一样的
2025年06月11日 12点06分
9
ZafkΩ
只能说篝火跟元素瓶都是先进的游戏方式,就跟发明wsad移动一样,是一个值得大家都学习的地方,但是弱引导之类,魂独有的真不一定值得学习
2025年06月11日 15点06分
level 5
♋第四天灾🔯
感觉除了篝火和血瓶沾点魂 其他完全没关系啊 动作派生不纯纯arpg吗 怪猎也是无法打断连招的 然后这版动作派生衔接帧巨长 立回连段更好了
2025年06月12日 01点06分
10
level 1
世道如此只能自爆
就是想捞钱,又懒的设计。现在魂火就往魂靠,但做出来一个有根本不魂的东西,还把自己的东西给丢了。a测和
氪金
测试一样,商城,服装,通行证的系统反而是完成度最高的。设计师脑子有问题。
2025年06月12日 02点06分
11
level 15
栎光
再加个优秀的箱庭地图设计,成就感很大一部分来自地图探索推进篝火,否则战斗再像也只是皮子
2025年06月12日 03点06分
12
level 5
贴吧用户_JQJQ8XW
以前是动作游戏领头羊,现在是跟屁虫。好的不学,光学坏的👎🏻👎🏻👎🏻
2025年06月12日 18点06分
13
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