盘点各量级从单边形到高质量四边形的综合战力及相对退治难度表
汪峰在吧
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[勉强]
2025年06月11日 00点06分 1
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先决条件说明:
这里【只讨论从低质量单边形,一直到高质量四边形】。
其中【一到三边形】分别为公认无争议的【攻击】、【防御】、【速度】。
【第四边形】楼主取【持久恢复】(包括血、蓝、耐力、护罩等等所有的恢复,具体则见下文从低质量到高质量的分类讨论。)
至于为什么只讨论到四边形,主要则是高于四边形的多边形实质上几乎只和特殊能力的多少有关(可以从多边形到圆形,量级内全知全能都可以),且并不能很好的随量级倍数量化和计算综合战斗力,故不额外讨论。
然后以上四个边形,【每个单边形分为】:【总量】【质量】【技巧/随心控制】三个对应的子项。
这【三个子项中】,【每个边形里只有一项达标】,则称为【低质量“普通”X边形】,【每个边形里有至少两项达标】,即称为【中质量“普通意义上的高手”X边形】(堪称菜鸡局中的战斗机,碾压级的恐怖存在!),【每个边形里的三项全都达标】,即是【高质量“顶尖”X边形】,真正的同级中的顶尖高手,哪怕只是一个单边形,都堪称个顶个的逆天!但凡有上个两边形,则进低端局炸鱼,都如屠鸡宰狗!惊呼不可战胜(高质量两边形的综合战斗力和低质量六边形的综合战斗力相当,仅在相对于其他同量级和低量级的退治难度上稍有不同)!
2025年06月11日 00点06分 2
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各量级的相对提升倍数以评定组的量级分类标准,以及对应的能量提升倍数为参考标准计算。
见此:【图片】【评定组】更改后的低量级对应能量标准【汪峰在吧】_百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/9135933785?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1740406029&is_video=false&unique=4E47E7F85B7F6D2BC8328253ED70AAD0
补充说明:
每个边形的三个子项,都和总量相对的能量提升一样,需要额外提升对应的倍数,才算在该量级下达标。
以攻击举例:当攻击的总量,即砸坑范围提升10倍。则一个低端单边形,其相对应的攻击的质量(同样的一拳)就默认被动的提升了10倍(虽然很多菜鸡中的菜鸡,连这个被动提升都没有,是真正的纯粹的多了几份能量,且占据了更大的空间范围,密度并没有提升),同时控制自然也是被动的提升了10倍,不然操控不了这多出来的10倍总量,同样道理,也可以是总量不变,但密度提升了10倍,从而具备了对应的破防能力(就像把起子换成锥子,从而能成功捅进去)。
而一个中端的单边形,则要求其能够将其攻击的密度在总量增加的情况下,全部的能量也(入微能力)也额外提升相应的倍数,以压缩至更小的空间范围内,因此所需要操控能力也额外又提升了相对应的倍数。
因此,即便只是一个单边形,同量级之间低质量和高质量之间的差距,也超过相对于低量级能量倍数的二次方倍。相对于低量级的高质量单边形,则是三次方倍,相对于低量级的低质量单边形,更是高达5次方倍!
2025年06月11日 00点06分 3
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各边形的三项子项所对应的状况的详细说明:
攻击:
【总量】顾名思义,对应量级的一击造成的【砸坑】和对应的能量,数值视质量与控制边形的有无,分为加算&乘算、加算/乘算两种情况。
【质量】顾名思义,攻击的集中程度,即对应的穿甲破防能力。只有质量相等于或稍大于对方的防御质量的情况下,才可破防。将加算可消减为零的状态,变为乘算消减,并可在再视总量对消减后的剩余数值,进行多次加算最终可减到零(例,多层护盾消耗至零)。而当攻击质量大于防御质量时,则超出部分视为乘算的无视防御的穿甲攻击,且不可被多层防御护盾消耗至零,不管叠多少层盾,都只会一直被击穿穿透下去,而攻击到本体。(至多只是乘算次数过多,最后剩余的伤害总量不多,可被恢复过来。)而若是再叠加控制子项,则可被多次消减的攻击,会变成溢出部分不可消减的百分比扣血,甚至是扣总hp上限的百分比扣血攻击,对低量级和部分同量级但低质量水平的角色,形成极其恐怖的压制甚至弱点秒杀,即死般的能力效果。
【控制】这一个子项稍微有点抽象,但有了先前的那么多铺垫,应该比较容易理解了。它分为对应的总量和质量的攻击的同时控制,以及还有把一击拆分成很多份分散的针对低量级的小攻击,群攻,以及攻击的角度,位置,武术的借力打力,以及自己可以绕过,不被借力打力的消力,透体的柔劲,还有对应的抵消伤害,余波控制不溢出,有弱点的弱点针对,类似首男下死劲,导致次男断臂不可再生的手段等等,最低下限就是至少得可以保证可以完全控制对对应总量和质量的攻击才算达标……。
2025年06月11日 01点06分 4
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防御:
【总量】不管是体防,还是回血恢复,还是技能,还是护罩,罡气,能量盾,还是内甲,还是高达,甚至是躲进防空洞里面,总之,通过综合手段,在完全吃下了对应量级砸坑的一击,或是对应量级质量的一击后,没有死亡,仅轻伤,或能恢复至仅轻伤,乃至无伤状态。则视为拥有该量级总量的防御。
【质量】即严格意义上的体防,其严格程度,请参考上文攻击篇的质量集中入微程度要求。不管是直接的肉体派的顶尖肉身体防,还是诸如被动常驻不消减,不关闭,不能被轻易绕过的物理、魔法、远程、近程无效化等技能,只要低于该量级,无论如何都无法破防,则可视为拥有该量级对应的防御质量。
【控制】防御面的控制,得参考攻击面的状况来看。即除了自己的防御之外,还要求可以应对同量级的群体aoe攻击,甚至是针对性的分散控制的群体aoe攻击时,具备相对应的群体防御套盾,或精准抵消,无效化等等方式,达成保护的能力。[滑稽]甚至就和攻击控制项里面还包括闲时无聊存子弹,做符箓,起爆符,卷轴等等一样,防御面的控制这里,其实也有对应的堆一次性能量护罩,保护卷轴,法器,护心镜,等等纯只能堆数量,防同级的手段……
2025年06月11日 01点06分 5
防御总量跟持久恢复好像有重叠
2025年06月11日 04点06分
@迷梦惘清道君 肯定会有一定的重叠的,毕竟细究合并起来,实际上就两个边形:生存和输出投送的要求,而分化出来的,就像速度边形同时就占了生存和输出投送两边一样关键是侧重点。
2025年06月11日 04点06分
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速度:
【总量】可以认为是在当前体力耗尽前,克服阻力达到平衡时最大可达到的速度(百米加速跑中瞬时速度的最高值),或保持体力管理,可长时间维持的最大速度,以普通人举例,相当于跑马拉松的速度。
【质量】可控制的瞬间整体或部分身体所拥有和能达到的加速度,例:锐角转弯,反复横跳,折返跑,以及出拳,出腿等瞬间攻击频率。
【控制】稍微抽象一些,但包含在维持速度的总量和质量的同时,还能达成诸如空中扭腰等(请自行参考体操运动员的难度系数动作)精细控制,以及除了自身之外,还能保持速度带人,以及带多人的控制,甚至直接就是奶系技能的群体轻身,加速等等。[滑稽]量级越高,能同时奶的单位数量就越多,质量就越高。
2025年06月11日 05点06分 6
注:由于阻力存在上限,视介质不同,上限不同,所以一般只取空气阻力,超过空气阻力增长系数后,总量视恢复边形状况,最高可视时间,计为无上限,若时间足够长(无限时间),可达到无穷大。
2025年06月11日 05点06分
李安平打宋邦应该是纯战斗方面速度控制差异的优秀例子了吧
2025年06月11日 07点06分
@秘宝泡泡怪 小说角色确实比其他载体更容易体现这一个子项上的差距。可惜,控制这一项上,文字容易体现差距,但实践上很难叠出具体的倍数,只能通过叠盒子叠出来个量级范围。
2025年06月11日 08点06分
@秘宝泡泡怪 毕竟几乎没有作者这样详细的去写
2025年06月11日 08点06分
level 11
恢复:
【总量】可以认为其至少应至少具备在短时间内,完整恢复相当于当前量级至少一次输出或防御所消耗的对应能量总量的血条、蓝条。也就是,至少可以打两发或挨两次相当于扣血量或扣蓝量百分之百的攻击!同量级即死伤害免疫一次也算!注:奶别人,帮同量级的其他角色进行恢复也算!
【质量】可以长期维持当前量级下,以【极限频率】(计算方法为每次消耗百分之百蓝,恢复百分之百蓝,消耗百分之百血,恢复百分之百血,消耗百分之百护盾一层,恢复百分之百护盾一层……注:你可以同时恢复百分之百蓝和血(例如时间系技能,存个档,然后以对应量级的极限频率,刷新至之前状态【奇异博士直呼内行】,但不能出现消耗和恢复超过百分之百蓝、血、护盾,也不可能以超过这个极限频率的速度恢复,哪怕只是多百分之一!这都是某个单边形达到了更高量级才能做到的事情!)进行持久作战,包括攻击及防御(包含个体乃至群体护罩等技能)、移动(包含群体加速等技能)、恢复损伤(同样包括自身,以及他人,群体恢复),所产生带来的对应损耗,堪称永动机!
【控制】参考攻击、防御、速度边形里的控制。总结就是奶自己,奶别人,奶群体!闲时做红做蓝炼丹,炼势力,养魂炼人皇旗……等等。
2025年06月11日 05点06分 7
level 11
ok四大边形的各子项介绍完了。接下来我们就可以步入正题,开始盘点从普通人开始,各量级从低质量单边形,到高质量四边形强者,相对于低量级和同量级的综合战斗力差距,以及退治难度的系数了。
同时这个退治难度,也就包含了,跨量级战胜的能力,当退治难度为无穷大时,代表相对于该水平,战胜可能为零,绝对不可能跨级挑战成功。而若难度为有限数,那么不管这个数目多么巨大,也代表还是可以通过死战不退buff,群殴消耗战,而在巨大的惨烈代价付出后,成功打赢这场艰苦卓绝的战斗。
2025年06月11日 05点06分 8
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这里以普通人的各项数值为基准,记为1。(为什么不是经典的5?因为农民大叔是强壮的普通人,一个能打5个!综合战斗力所以作者将之记为5!)
所以基准普通人综合战斗力细分:攻击:总量1,质量1,控制1,攻击综合实力1*1*1=1.
防御:总量1,质量1,控制1,综合防御力1.
速度:总量1,质量1,控制1,综合速度1.
恢复:总量1,质量1,控制1,综合恢复1.
低量级退治难度:小于普通质量四边形,则为无穷大。高于普通质量四边形,可通过刮痧持久战或堆数量特攻战胜(例:细菌、病毒、寄生虫、毒性超过xx剂量,最极端点的,通过大于分子间结合能,使分子变性(产生化学反应),或物理的将分子原子打飞原本位置(超过分子本身的布朗运动平均能量)的超弱攻击,加上超多数量的连击和同时打击刮痧(如果能做到同时攻击所有,那这个效果被称为瞬间蒸发、升华,但显然,低量级不具备该攻速,这是速度边形在极高量级才能做到的事情!逆天级的人海战术另算。),从而成功打赢(更弱的魔眼文明,何时来的?等等)。退至难度:介于1~细胞组织分子力倍数(
关于人体细胞分子间动能与结合能的问题,需要从微观物理和生物化学角度分析。以下是详细的数据范围和解释:
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### **1. 分子平均动能(热运动)**
- **计算公式**:\( E_k = \frac{3}{2} k_B T \)
- \( k_B \)(玻尔兹曼常数)≈ \( 1.38 \times 10^{-23} \text{J/K} \)
- 人体温度 \( T \) ≈ 310 K(37℃)
- **计算结果**:
- \( E_k \approx \frac{3}{2} \times 1.38 \times 10^{-23} \times 310 \approx 6.42 \times 10^{-21} \text{J} \)
- **等效力的范围**(假设作用距离为分子尺度 0.1 nm):
- **力 \( F = \frac{E_k}{d} \approx \frac{6.42 \times 10^{-21}}{10^{-10}} \approx 6.4 \times 10^{-11} \text{N} \)**
- **即约 \( 6 \times 10^{-11} \text{N} \)(60 皮牛顿,pN)**
---
### **2. 分子结合能(维持结构的能量)**
不同化学键/作用力的结合能差异显著:
| **作用类型** | **结合能范围** | **等效力范围(d=0.1 nm)** |
|---------------------|----------------------|---------------------------|
| **范德华力** | 1–10 kJ/mol | \( 1.7 \times 10^{-12} – 1.7 \times 10^{-11} \text{N} \)(1.7–17 pN) |
| **氢键** | 10–40 kJ/mol | \( 1.7 \times 10^{-11} – 6.7 \times 10^{-11} \text{N} \)(17–67 pN) |
| **离子键** | 100–500 kJ/mol | \( 1.7 \times 10^{-10} – 8.3 \times 10^{-10} \text{N} \)(0.17–0.83 nN) |
| **共价键(C-C)** | 300–500 kJ/mol | \( 5 \times 10^{-10} – 8.3 \times 10^{-10} \text{N} \)(0.5–0.83 nN) |
| **二硫键** | ≈250 kJ/mol | ≈ \( 4.2 \times 10^{-10} \text{N} \)(0.42 nN) |
> **注**:1 kJ/mol = \( 1.66 \times 10^{-21} \text{J} \)(每键),力的计算按 \( F = E_{\text{bond}} / d \)(d ≈ 0.1 nm)。
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### **3. 破坏分子的临界力阈值**
#### **(1) 分子变性(如蛋白质失活)**
- **作用力**:破坏弱相互作用(氢键、疏水作用)
- **阈值范围**:\( 10^{-11} – 10^{-10} \text{N} \)(10–100 pN)
- **实例**:蛋白质解折叠需 10–100 pN(原子力显微镜实验)。
#### **(2) 化学键断裂(共价键)**
- **作用力**:直接断裂强键(如肽键、C-C键)
- **阈值范围**:\( 10^{-10} – 10^{-9} \text{N} \)(0.1–1 nN)
- **实例**:DNA链断裂需 0.5–1 nN。
#### **(3) 分子"蒸发"(脱离液相)**
- **能量要求**:克服液相分子间吸引力(如氢键网络)
- **水分子蒸发能** ≈ 40.7 kJ/mol → 单分子 \( 6.8 \times 10^{-20} \text{J} \)
- **等效力**(d=0.2 nm):\( F = \frac{E}{d} \approx 3.4 \times 10^{-10} \text{N} \)(0.34 nN)
- **临界条件**:局部能量注入(如激光、电离辐射)使分子动能 > 结合能。
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### **关键数据总结**
| **参数** | **数值范围** | **牛顿(N)** |
|----------------------|----------------------------------|----------------------------|
| **分子平均动能** | \( 6.4 \times 10^{-21} \text{J} \) | \( \sim 6 \times 10^{-11} \text{N} \) |
| **弱结合力(氢键)** | 10–40 kJ/mol | \( 10^{-11} – 10^{-10} \text{N} \) |
| **强结合力(共价键)**| 300–500 kJ/mol | \( 10^{-10} – 10^{-9} \text{N} \) |
| **变性阈值** | - | \( 10^{-11} – 10^{-10} \text{N} \) |
| **键断裂阈值** | - | \( 10^{-10} – 10^{-9} \text{N} \) |
| **蒸发阈值** | - | \( \sim 10^{-10} \text{N} \) |
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### **附加说明**
1. **力的微观意义**:
力需通过能量和距离换算(\( F = -\frac{dE}{dr} \)),实际作用与键长和势阱形状相关。
2. **热运动与破坏概率**:
常温下分子动能远低于共价键能(\( E_k / E_{\text{bond}} \approx 0.01–0.02 \)),因此自发断裂概率极低。
3. **实际破坏场景**:
- **紫外线/电离辐射**:光子能量(eV级)远高于键能,直接断裂化学键。
- **高温变性**:分子动能 > 氢键能(>60℃时 \( E_k \approx 7 \times 10^{-21} \text{J} \) > 氢键能下限)。
- **机械力**:细胞受剪切力时,局部作用力可达 nN 级,导致分子解离。
此分析表明:**当局部作用力超过 \( 10^{-10} \text{N} \)(0.1 nN)时,可能破坏弱化学键;超过 \( 10^{-9} \text{N} \)(1 nN)时,可能断裂强共价键或导致分子脱离原位。**
),经ai计算,人类的体防质量的量级为单个分子、原子的入微尺度下,能集中到超过10^(-9~-21)J,即这么多*2000分之1倍标准爆砖对应能量。同量级退治难度:1.
[滑稽]
以此为标准,之后是详细的分级说明。
低质量X边形:每个边形总量,质量,控制中只有至少一项达标对应量级标准的水货。
普通X边形:每个边形的总量,质量,控制三项中,有至少两项达到对应量级标准的菜鸡局中的高手,鸡头中的战斗机!
高质量X边形:每个边形的总量,质量,控制三项全部达标的顶尖高手,由于体防和恢复带来的逆天属性,将低量级退治难度从有限数,直接本质变化,而飙升到了无穷大。除了拥有大量特殊能力,甚至直接是全知全能,论外自限的那些同量级退治难度都是无穷大的逆天玩意之外,堪称无敌。
各项子项达标的意义解释:以能量表为倍数依据。总量增长10倍,就要求质量也额外提升10倍,也就是入微水平即体积得缩小10倍,所以导致密度、压强提升幅度为100倍。控制拆分能力亦然,要求除了被动因为总量或质量提升的10倍之外,还有额外的10倍,以应对质量和总量同时提升需要的10倍,所以,同量级单边形的综合战斗力差距,相对上一个量级高达对应能量提升倍数的2次方倍,相对于上一个量级则是量级能量差的三次方倍。
2025年06月11日 05点06分 9
注:由于普通人体防对应的本质是电磁力在分子及原子尺度形成化学键的剩余部分,因此我们取最低的一个分子/原子分到-21次方J为基础倍数,直到某个量级按增长倍数要求,使其攻击防御所对应的质量和集中度要求,超过了原子级尺度,或在原子级尺度,超过了电磁力,而达到了电子简并态或强力的作用尺度
2025年06月11日 05点06分
level 11
已知的普通人达到的极限:取世界纪录水平(真实的人,不重叠计算,总技能点有限,点了这一项,另一项就没得点,甚至部分会互斥,都能点不限制技能总量的“理论普通人极限”那是下一个量级)。
攻击:总量3~6,质量1(不计算美式居合还有刀、毒等外物,算上这些还是能增长的),控制1~3(如果你是武术格斗大师,那取3,但请从最高攻击,还有防御,速度上,各扣至少一点过来。人的技能点总数是有极限的,在低端时候,相辅相成,互相成就,可以同时增长,在极限状况下,你点满了这个,就一定点不满另一个,是互斥的,比如你能想象一个600斤重的肉山肥宅,还有功夫大师的技巧,反应,速度,以及拳力吗?这显然不行,现实不存在这样的人类!全都要那是下一个量级“人类理论极限综合”的事情!)攻击综合:1*6*1=6点,或3*4*1=12点(综合最高值)。
防御:总量3~6,质量1(别问为什么还是1,你难道还能超频控制体内分子和化学键的强度不成?尤其是大脑和神经细胞,还不像肌细胞和骨细胞,还能练一练增加强度,这玩意你连炼都没得炼!更不用说分子尺度下了,那更是无稽之谈,变化的只有分子尺度下的总量,所以看起来在宏观尺度好像质量变了而已,而我们算体防,就只能是从分子尺度进行计算,才能叫体防。),控制1~3(传武讲究一个化劲!四两拨千斤!借力打力!可惜双拳难敌四手,顾得了前面,顾不了后面,算能同时用技巧防住3个,非常非常给面子了),综合防御力1*1*6=6,4*3*1=12.
速度:总量1.5(不像力量和体重,能有那么大的差距,在速度边形上,博尔特和万米长跑、马拉松等职业运动员的速度相对普通人(没锻炼跑两步喘气的社畜)也就这倍数了),质量1.5,控制1,综合速度1.
恢复:总量1(对没错!是1,虽然人和人的恢复能力确实是有差别的,但请回看之前恢复边形的介绍!一次性扣百分之百蓝或血后,还能恢复再打一发,才记为总量1!而人是不可能用极限重量做组的!没给算成小于1,还是托了肾上腺素潜能爆发,爆心脏级的超频玩命情况存在,令人可能做到第二次才给算成一的!)质量1(这更不用说了,但凡不是个逆天级的超凡强者,这一项子项必然都是1),控制1~2(请感谢战场急救术和急救包,还有肾上腺素等东西的存在,令这里可以大于1,如果不计算外物,这里就是1),综合恢复1~2.
普通人极限,综合战斗力:12*12*1=144.退治难度【1(持械以死换死)~4(不持械但有点技术或伤害,一坦两控保1C背后偷袭,以死换死)~144(刮痧车轮战硬耗)】。(综合评价:拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,在你累瘫之前,未必不可以一敌百!【光明顶上六大派直呼内行!】)
2025年06月11日 06点06分 10
算少了,速度的1.5倍给漏了,当成一了。所以最终结果修正为综合战斗力144*1.5=216.退治难度除车轮战数据修正外,剩下的只和防御质量有关的以死换死打出一次有效攻击这部分不变。
2025年06月11日 06点06分
level 11
[滑稽]接下来是第二个量级,帖子里常见的日经贴,普通人的理论极限综合。
攻击:总量6,质量1,控制3.攻击综合6*3*1=18点。
防御:总量6,质量1,控制3.防御综合6*3*1=18点。
速度:总量1.5,质量1,控制1.速度综合1.5*1.5*1=1.5点。
恢复:总量1,质量1,控制1.恢复综合1*1*1=1点。
战力综合:18*18*1.5=486点。退治难度:【1~4~486】。(综合评价:拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,阁下若能批甲持械,必可达成千人斩成就!万军之中,取上将首级,如探囊取物!)
附赠普通人持械带甲的理论极限。
攻击:总量20吨TNT当量,为普通人肉身输出极限200~350J的2.39亿倍!(单兵核火箭筒,杀伤半径大于射程,一次性使用,令你学会了超凡世界强者们的自爆杀招!),质量:由于涉及到核力和强子!所以它的质量的量级超过电磁力的极限水平137倍!是人类文明的攻击质量除了加速器之外的极限!但根据前文的质量的增长要求,虽然其集中提升到了原子和原子核尺度,但相对于总量的增加倍数,由于二次方增长的关系,所以得扣除该倍数。【结论
强核力等效作用力:在原子核尺度(飞米级)下,其等效力约为 250 N(以氘核结合能估算)。
与化学键的倍数:
强核力 ≈ 化学键等效力的 3000 亿倍
(254N/8×10−10N≈3.2×1011254N/8×10−10N≈3.2×1011)。
破坏性阈值:
若外界作用力 > 250 N 作用于飞米尺度,可撕裂原子核(如高能粒子碰撞)。
注:此计算为简化模型,实际核力需用量子色动力学(QCD)描述,但数量级一致。强核力的极端强度解释了为何核反应能量远超化学反应(如核聚变释放能量是燃烧的千万倍)。】因此质量的分数若以总量对应的同量级计,则只有3200亿/2.39亿=1339分。[滑稽]控制1(你难道还想仿照核聚变点火那样做个超大号的凸透镜,然后把这分散的能量汇集成束,定点攻击不成?快醒醒,这是核弹,不是核电站,人类还没有这种控制核弹能量进行定向的黑科技!).故综合攻击分:相对于普通人,为3200亿,相对于同量级和低一量级的低质量单边形,则分别为1339分,和1339*20*20=535,600(10吨以上为超楼级,这里是20吨,所以是2倍超楼。故上一量级是标楼,为1吨。因此为总量20倍,质量1339*20倍)。
防御:由于你的体防和综合防御都不能抗住你的攻击的余波,故只能被动的全计算为1了。
速度:火箭筒速度还是比人快的!所以总量根据其数值,约为20倍普通人极限,虽然机动性几乎为零就是了。所以质量1,控制1.综合速度分:20!
恢复:人没有超能力,纵是现代医学,基因飞升,细胞打印,断肢再生达成前,或赛博朋克义体全身替换达成前,都是枉然,仍旧是1.
综合分:3200亿*20=6.4兆。
退治难度:1~3200亿。【综合评价:就算不管,你也得死。只有发射之前,才叫威慑,敢死小队,狙击手一枪撂倒!另外,不会真有鲨币指挥官,准备用人肉护盾叠叠乐,硬生生把这伤害全吸收吃完,付出3200亿伤亡的代价吧?不是吧?虫群的虫海战术,都没有这样玩的!】
2025年06月11日 07点06分 11
ps:不过正好,这里算出了倍数结果,同时也就顺带得出来了核武器的攻击总量和攻击质量相对于低质量单边形防御或低质量单边形攻击的角色而言,刚好量级平衡,总量和质量都相当的点。也就是超爆楼级的核火箭筒总量再提升1339倍,就达到了和质量平衡的点了。
2025年06月11日 08点06分
所以量级是2万6780吨差不多就是小男孩的当量和量级。往下相对于低质量单边形质量超标,往上只有总量增加,质量不足,就算对低质量防御单边形的青铜局,也低于其体防,导致无法破防。(尽管比这还菜还脆经典连个细胞级入微都没有的水货角色一大把)
2025年06月11日 08点06分
[你懂的]然后是核武相对于中高质量单边形防御角色的体防,总量和质量平衡的点。质量3200亿倍普通人水平,即根据质量的二次函数增长率要求,需要对3200亿开平方,得40万√2,对应的量级为40万√2x350J≈1.98亿焦≈0.0473吨tnt即43kgtnt,对应2.15倍标准爆屋
2025年06月11日 08点06分
@逆缘·爱娅 修正,少打了个7。是47.3kgtmt当量,对应2.365倍标准爆屋。
2025年06月11日 08点06分
level 11
下面开始真正的正戏!
由于评定组的能量参考里面,没有弱爆砖级的能量(其实普通人极限也是有弱爆砖(碎三块以上,水平的)。所以我们直接就认定为普通人极限对应的倍数的最高值,取力量的6倍,给各方面全拉满,来当弱爆砖级,分别计算低质量四边形,中质量两边形(四个边形任取2大项的2子项,剩下两边形则相当于普通人),和中质量四边形,跟高质量两攻防两形+低质量速度恢复两边形(,以及高质量四边形。的综合战斗力以及分别的退治难度。
为什么选这5个等级?很简单,因为按照我们的战斗力计算方式,低质量四边形综合战斗力等于中质量两边形,中质量四边形约等于高质量三边形,差别只有退治难度根据不同的对象,会有一点区别。
【弱爆砖级】
1.低质量四边形:
攻击:总量6,质量1,控制1,综合6.
防御:总量6,质量1,控制1,综合6.
速度:总量6,质量1,控制1,综合6.
恢复:总量6,质量1,控制1,综合6.
【综合战斗力】:6^4=【1296】.退治难度【中高配版本的吸血鬼,仅不死性和恢复能力相对较差,冷兵器时代的传说,除非付出巨大代价以尸山叠罗汉限制住其行动,然后砍下头颅,否则几乎无法处理。现代社会,功夫再高,一炮撂倒,60米每秒的最大速度,还需要助跑个6秒,没有足够的机动速度,你还想快过炮弹不成?】
2.中质量两边形:
综合战斗力同上。退治难度【当取攻防双边形,或攻速双边形,或速&恢复双边形时,其在冷兵器时代几乎是无法战胜的神!索幸这个神尚有缺憾,速度不快,可以被陷阱困住后,浇筑铁水,从而成功封印或杀死。评价为有缺憾的半神!当取防与恢复双变形时,则其只能被封印,就是浇筑钢铁,也无法杀死他,在其体表造成的损伤很快就会恢复,索性其攻击力量不足以破坏钢铁,无法破封而出。至于现代,不好意思,fb3000之下,众生平等!保证一枚下去,你最多就剩点渣渣。】
2025年06月11日 09点06分 12
level 11
【弱爆砖级】
3.中质量四边形。
攻击:总量,质量,控制其中两项为6,综合36.
防御:同上.
速度:同上。
恢复:同上。
综合战斗力【36^4=1,679,616】。
退治难度:【冷兵器时代绝对的神!无限的续航给了你无限动力,高达60米每秒的瞬间加速度,带给了你超高的瞬时速度和反应能力,并且令你的秒dps再次翻了6倍!这意味着低质量的四边形强者,要加速到音速总共需要准备6秒时间,而你,则只需要1秒!堪称陆地神仙。若不是速度越快,空气阻力越大,会把你卡在音障附近,你甚至随便加速个2,3秒,就能超过音速!这种速度和频率下,你可以做到轻易的踏水而行,甚至踩空气延缓下落速度,增长跃起后的滞空时间也不是什么难事,虽然还不能直接在不使用飞行类特殊技能的情况下,靠肉身长期滞空飞行,但也是绝顶的轻功!】【现代社会想要处理你,也极为困难,过高的机动速度,导致极其难瞄准和锁定你。并且就算是这样,能威胁到你的武器种类也非常有限!不是打不中,就是打中了威力不够杀不死你,会被你立即恢复如初,只要你不做出过于反人类和逆天的事情,将五大流氓死命招惹到不惜一切代价也要干掉你,那你甚至可以单开一国,甚至五大流氓对你作死范围的容忍度,会比卡大左都高!】
4.高质量四边形。
攻击:三项全能。综合216.
防御:三项全能。综合216.
速度:三项全能。综合216.
恢复:三项全能。综合216.
综合战斗力【216^4=2,176,782,336】
退治难度:【你就是在世神灵,永世活佛!不仅是个大C,还是tmd一人成军的大C!“你的亿万虫群,每时每刻都在消耗,而我五十块的好兄弟无穷无尽!”这句话甚至都不足以形容你,因为你的好兄弟,甚至不需要50块,是免费的!并且每天都能存下至少150(频率为一秒钟6倍普通人的拳速,即3*6=18个,乘以1天8万6400秒,故为155万5200)万个!更不用说,你还是全世界妙手回春的天下第一神医,传功治病,隔空奶人,除了还不能生死人,肉白骨,直接复活死人,这世界上已经没有能够难到你的内外伤和疾病,甚至你一秒钟可以同时奶至少18个轻伤,或一两个重伤!全世界都有求于你,把你供着,你比神医下山文的主角都更牛逼千万倍!只不过,你还是有所隐忧,毕竟这世界上还是存在可以在瞬间杀死你的手段和陷阱(例如核弹相控阵地雷虽然冲击波的速度和你在伯仲之间,但高能光子的热辐射和中子流却还是可以破防并在你逃出足够远的距离前,累积到足够的将你杀死的量),只不过,你不会踩,他们也没理由付出如此大的代价去做就是了。】
2025年06月11日 10点06分 13
顺带一提,高质量四边形弱爆砖强者的皮肤,在抗拉强度这一项上,已经达到了钢铁的两倍。不过综合性能,尤其是断裂韧性这一项(这一项差距高达20万倍,对应的3次方根是58.5,就还差的远了,需要达到60倍普通人,也就是高质量超爆砖级防御,才能全方位肉体大于钢铁,说出黑光的名言。
2025年06月11日 11点06分
level 11
ok第一个超凡小量级盘点完了。
接下来是第二小量级:武侠功夫电影里最长见的水平,叶师傅他们为代表的【标准爆砖级】
能量2000J。相对于上一个小量级的350J,提升约5.7倍。为方便计算。故只取5倍。另不计算相对于跨量级的真普通人的量级差距数据了。否则数据过大,以高质量四边形为例会形成,((5.7*6≈6*6)^3)^4≈(6^(2*3))^4=(6^6)^4=6^24,这样科学计数法表示都看着累化简还麻烦的3层指数。[冷]至于展开它?!兄弟,普通计算器怕是都显示不下。
攻击:总量5,质量1,控制1,综合5.
防御:总量5,质量1,控制1,综合5.
速度:总量5,质量1,控制1,综合5.
恢复:总量5,质量1,控制1,综合5.
【综合战斗力】:相对于上一个小量级,提升约5^4=【625】.退治难度【略低于中质量四边形弱爆砖。除了全能性和骚操作上差很多,外加上你只能奶自己,不能奶别人,只是一个C,算不上一个奶,甚至连个辅助25,34仔都算不上之外,面板数值上你两到是相差无几。】
2.中质量两边形:
综合战斗力同上。退治难度【对于上一量级的超凡个体而言,当其边形不包含防御或恢复时,中高质量以上的多边形强者,可以通过人海战术,打消耗战,付出巨大的伤亡后,换掉他。而当其边形包含防御或恢复时,则对前一量级的所有个体而言,都不存在不借助于外力而杀死其的手段。至多只有高质量四边形,或更多边形,可以针对其速度慢的弱点,将其围困后限制封印起来。对于现代文明而言,当取攻防双边形时,这是有包括核武或大当量航弹等少数武器才能解决的难题。取攻速双边形时,你还可以选择趁其睡觉的时候进行暗杀,但可选择的武器无一不是动静巨大。而若是速&恢复双边形,你可选择的手段则只剩下了核武地雷与洲际弹道导弹(不限弹头种类)这种众生平等的大杀器!保证一枚下去,他最多就剩点渣渣。并且还得硬着头皮承受大量平民被卷入其中,无辜牺牲的代价,否则还是不要招惹他,放任自流为好。】
2025年06月11日 10点06分 15
想了一下,既然是盘点,为了方便对比跨量级时的情况,还是把相对于普通人的数据贴上,但只用指数表示不展开对比个大概范畴。[阴险]
2025年06月11日 22点06分
标准爆砖级:【低质量四边形】【相对于普通人综合战力】:(5*6)^4=30^4=810000.
2025年06月11日 22点06分
标准爆砖级:【中质量两边形】【相对于普通人综合战力】:(5*6)^4=30^4=810000.
2025年06月11日 22点06分
level 11
3.中质量四边形。
攻击:总量,质量,控制其中两项为5,综合25.(相对于普通人:则为两项30,综合900)
防御:同上.
速度:同上。
恢复:同上。
综合战斗力:相对于同等水平的中质量四边形弱爆砖级【25^4=390625】。(相对于普通人:【900^4=6.561*10^11】
退治难度:【弱爆爆砖级当中,仅有高质量三边形角色综合战力与你几乎相当,但是,由于你的体防恢复远高于对方的体防恢复,所以虽然在打桩这样只看攻击和速度的项目上,你两相差无几,所以发癫能造成的危害上,在普通人看来,你两相差不大,但如果你两对上,则他会因为对你难以造成有效的输出,加上持久战能力不行,而你被你给刮痧刮死。至于高质量四边形弱爆砖级强者,虽然你的综合战斗力远低于他,但这仅指发癫打桩,你两互相无法奈何对方。他打不伤你,你也打不中他,就算偶尔用以伤换伤类似自爆般的办法命中,也无法造成有效伤害,并且更赶不上他的恢复。更令你头疼的是,他一人成军,不是一个人在战斗,你感觉自己在打虫群,虽然好在不会蚁多咬死象,但这真是一场令人沮丧的战斗,你放弃了这种无意义的事情,选择了摆烂,当对方和对方的一次性自爆召唤物/分身/福禄/法宝不存在。】
【现代社会想要处理你,也极为困难,过高的机动速度,导致极其难瞄准和锁定你。并且就算是这样,能威胁到你的武器种类也非常有限!不是打不中,就是打中了威力不够杀不死你,会被你立即恢复如初,只要你不做出过于反人类和逆天的事情,将五大流氓死命招惹到不惜一切代价也要干掉你,那你甚至可以单开一国,甚至五大流氓对你作死范围的容忍度,会比卡大左都高!】
4.高质量四边形。
攻击:三项全能。综合:【相对于高质量四边形弱爆砖:125.】【相对于普通人:27000】
防御:三项全能。综合:【相对于高质量四边形弱爆砖:125.】【相对于普通人:27000】
速度:三项全能。综合:【相对于高质量四边形弱爆砖:125.】【相对于普通人:27000】
恢复:三项全能。综合:【相对于高质量四边形弱爆砖:125.】【相对于普通人:27000】
综合战斗力:相对于高质量四边形弱爆砖:125^4=244,140,625】【相对于普通人:27000^4=5.31441e+17】
【你的肉体强度已经在很多层面上超过了钢铁,仅有断裂任性这一项上,还稍差一些,也就是说,从这里开始,寻常子弹和炮弹已经很难对你造成伤害,不像低量级的强者那样会被枪炮破防擦伤,主要靠时刻紧绷的神经,牺牲类似睡眠这样长时间的放松休息时间,随时准备灵活机动,令对手难以瞄准加上超高的技术和反应力而躲避和弹开时刻可能到来的子弹和炮弹以及暗杀,你已经拥有了充足的余欲享受生活,可以相对不那么紧绷了。】
【速度方面,你已经拥有了一跺脚就瞬间达到亚音速(300m/s)的瞬间机动加速度,而更可怕的是,你一秒钟可以这样蹬90次!仅仅是一秒钟,你输出用于加速的能量的总dps,就超过了数十倍音速,对你而言,空气就是真实可以直接踩的实体楼梯,你可以塔空飞行,甚至你都可以不用蹬腿,而是如钢铁侠一般在脚底外放输出,从而达成解锁飞行的成就。对你而言,枪炮和子弹的速度几乎和静止相当,并且只要你愿意,你甚至可以用脸接其中的一部分,就算被破防,在几乎相当于实心钢坨强度的你的肉体那高额的减伤面前,炮弹所能实际造成的那点伤害也能瞬间恢复。】
退治难度:【低量级的强者,在你面前毫无还手之力,数量更是没有任何意义,你就是在世神灵,永世活佛!你拥有绝对的压制能力。他们甚至无法找出一个可以限制并将你封印起来的手段!】
【你不仅是个大C,还是tmd一人成军的大C!“你的亿万虫群,每时每刻都在消耗,而我五十块的好兄弟无穷无尽!”这句话甚至都不足以形容你,因为你的好兄弟(每一个都相当于一枚步枪子弹的能量,然而它却可以做到体积比针还小,穿甲能力甚至远超过穿甲弹,并且还能够随意的拐弯和机动!一个大国的自爆无人机群生产线全开,都没你一个人的产量高!质量好!)甚至不需要50块,是免费的!并且每天都能存下至少777万6千(产量为上一个量级的5倍!)个!年产量28.3亿!更不用说,你还是全世界妙手回春的天下第一神医,传功治病,隔空奶人,除了还不能生死人,肉白骨,直接复活死人,这世界上已经没有能够难到你的内外伤和疾病,甚至你一秒钟可以同时奶至少2000个轻伤,或90个重伤!全世界都有求于你,把你供着,你比神医下山文的主角都更牛逼亿万倍!只不过,你还是有所隐忧,毕竟这世界上还是存在可以在瞬间杀死你的手段和陷阱(洲际导弹的速度没有你快,更不可能有你这样逆天的机动性,它们无法瞄准你!人类已经失去了可以锁定并命中你的武器。索幸,虽然冲击波的速度远低于你,但高能光子的热辐射和中子流却还是可以破防并在你逃出足够远的距离前,累积到足够的将你杀死的量,但这一切的前提,是提前大量在地下埋设好的相控核弹地雷阵的饱和洗地,而你在同时引爆的时候,正好处于这陷阱的中心部分。),只不过,你不会踩,他们也没理由付出如此大的代价去做就是了。】
2025年06月11日 23点06分 16
[滑稽]此时综合战斗力相当于低质量四边形3倍标准爆墙或中质量双边形3倍标准爆墙。
2025年06月11日 23点06分
然而退治难度远超前两者。仅有在不做准备的情况下,直接发颠造成危害的速度相当。
2025年06月11日 23点06分
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