理性分析永劫无间加一个符文卡强化是不是可以逆转了
永劫无间吧
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仅看楼主
level 1
[汗]比搜打撤好玩得多啊,光想就觉得好玩。
每隔一段时间就抽一次卡,N选1的强化,最开始是属性强化加攻击力减FCD怒气回复减伤之类的词条。中期就发一些厉害一点的类似现在藏灵玉这种,到后期就是奥义强化或者一些新的变态词条[真棒]具体词条就大伙集思广益。这样每个人都能爽,而且有一种养成的爽感,而且也算是鼓励玩家活到后面减少那些落地死了原地返把插头的犬。
[汗]lol手游发明符文大乱斗的人真的是天纵奇才。
2025年06月10日 12点06分 1
level 1
[汗]这样有随机性,又考验游戏理解,这把爽了的下把不一定爽的到,云顶之弈s6跟符文大乱斗爽点就是这样啊[滑稽]就是自己给自己养怪物
2025年06月10日 12点06分 2
level 12
想多了 除非是逆天数值 不然高手只给更强新手和菜鸟只会被爆杀
2025年06月10日 13点06分 3
level 8
加一些符合游戏背景的道具进去呗,做出差异化,当然你让我马上想我想不出来,但是我觉得能有一些适合游戏背景的一次性道具或者地形机关在里面肯定不会更难玩
2025年06月11日 10点06分 4
[汗]是这样,现在地图里面能交互的东西除了水母那种跟弩车基本不会太影响游戏,跟观光一样
2025年06月12日 00点06分
level 9
来咯
2025年06月14日 04点06分 6
2025年06月14日 13点06分
1