这游戏会反弹和不会反弹完全两个难度
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level 1
HiKARi✨
楼主
如题,反弹收益太高了,成功就是一个大硬直,跟虚弱的状态没区别,可以把boss一直连到自己空精为止,正常情况下想把boss打空精有多难不用我说吧,这游戏很多boss招式交互的设计就是默认玩家会反弹,这里点名像马路卡 皇女 奥兹玛这几个更是把“用反弹”这几个字写在脸上了,会反弹就是打孙子,不会反弹你就是孙子
2025年06月10日 11点06分
1
level 1
面具先森😅
弹刀收益体现在直接进连段,精防收益体现在防御后不停接派生攻击(如磐石斩),下血和削精也很可观,操作量比弹刀大,但失败惩罚稍小一点,就是精防变普防(其实我觉得弹刀点满减伤的话失败惩罚也不大)
2025年06月10日 15点06分
3
暗夜隔山
弹刀这个技能延长判定时间是得二周目才行吗?一周目这个太难用了
2025年06月23日 02点06分
面具先森😅
@暗夜隔山
一二周目各能强化一次
2025年06月23日 04点06分
巴塞利兹
@暗夜隔山
感觉这个一周目弹反还是比匹诺曹那个弹反判定宽松
2025年06月23日 05点06分
level 6
可以嘬的奶嘴🍼
但反弹这种东西,尤其是这种需要给点前摇的弹,是需要很大学习成本的,付出同样的学习成本后纯闪避也能打过了,而且像双刀这种也能一直压着打,就很鸡肋
2025年06月10日 15点06分
4
level 1
无I极
确实强,弹一下就到我的回合,可惜初期不好使,不好弹而且弹到了也没多少输出机会
2025年06月10日 17点06分
5
level 1
yongyuandjiji3
反正我二周目双刀已经是爽游了。。。再练会弹反我不知道还有啥好玩了
2025年06月12日 06点06分
6
level 1
红色小只因
和端游差不多,操作好的弹爽了,操作不好的已经倒了
2025年06月18日 16点06分
7
level 1
香蕉驾到
弹反对时机的要求太高了,我这个手残表示好慌
2025年06月18日 17点06分
8
level 1
龙崎揍敌客
阿丽莎:反弹收益很高?你好像在说我们吧?
2025年06月23日 03点06分
9
level 3
插班男学生
哪像上手这个就得疯狂抓反弹么
2025年06月23日 06点06分
10
1