吧里这么多能期待反抗命运和洛英一样的也是神人了
洛奇英雄传吧
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level 12
silhouette 楼主
从名字选用vindictus defying fate已经可见一斑
2025年06月10日 01点06分 1
level 12
silhouette 楼主
韩服国服台服使用的英文名称都为mabinogi heroes。是因为在先有洛奇mabinogi在亚洲区已经具有相对成熟的用户群体和玩家社区,因此开发洛英时关联洛奇的世界观,通过外传heroes的方式吸引牢玩家。这也是台服的工地翻译叫玛奇英雄传的原因。
台服图标我忘了,国服图标从开服都被嘲联通logo,实则是以凯尔特结为元素讲解中世纪凯尔特神话的故事
2025年06月10日 01点06分 2
level 12
silhouette 楼主
而北美服与欧服,包括现在的反抗命运,实际都是以vindictus发行。很多年前有美服佬考究过vindictus来源拉丁语 vindicta(复仇),旨在强化游戏的硬核动作与暗黑风格,与洛奇Mabinogi系列的休闲童话基调形成区隔。
内裤松通过独立命名避免玩家将其与洛奇的世界观混淆,同时借助 复仇的主题吸引白皮猪对英雄叙事的偏好。在其官网的宣传bannner都与国服台服有很大区别
2025年06月10日 01点06分 3
level 12
silhouette 楼主
其实从上图就可以看出来,亚洲区是明显具备慈悲、闲逸、救赎的茉莉安元素,但欧美区是以一种刻板的霸道、尖锐与阴暗的基调进行定位,明显符合亚洲区的文化和欧美区的文化。
基于此,对于任何涉及品宣的内容物, 内裤松在发行时符合名称即定位的规律:当同一游戏在不同市场需要传递不同价值主张时,名称调整往往是最直接的解决方案
2025年06月10日 01点06分 4
level 12
silhouette 楼主
从名字可以看出,反抗命运由于洛英的中世纪凯尔特文化背景,新游的发行目标是亚洲外的玩家群体。必然会在文化宣传、内容涉及、设计思路上与现有的洛英产生显著的区别。这是整体思路上的区别,因此绝无可能洛英remake,remaster,reboot等
2025年06月10日 01点06分 5
level 13
洛奇英雄传2010美服从名字就是用v[怒]indictus
2025年06月10日 02点06分 6
对呀,11 12年我就玩的美服
2025年06月10日 02点06分
@silhouette 现在nx一直舔欧美屁股[乖],欧美玩家意见比任何服都管用,韩服人都不好使[小乖]
2025年06月10日 02点06分
@Toby哈哈 发这贴就是这意思[不高兴]恶魔猫发行的时候肯定以亚洲文化为核心进行的设计。df包是舔海外市场屁股的,很多养成元素,战斗逻辑,艺术设计会更靠向刻板的steam游戏。比如虽然凯尔特,但洛英的npc2d还是3d都还是有很重的韩系审美,但df的建模纯盎格鲁撒克逊
2025年06月10日 02点06分
level 12
silhouette 楼主
文化和艺术上的差异都是小的,最多说一叶知秋。最核心的区别在于,洛奇英雄传的本体来自于恶魔猫,而不是内裤松。
很多人说,反抗命运和网游跟割裂,没内味儿,还改了很多东西(本人最反感df呆梨原本的4sd第三段旋转身体挥动巨大的武器依靠惯性侧身双手持剑放在脑后形成终结流星前序起手的贵妇式双手动作变成了一刀普通的上劈[吐]
df只是内裤松借用洛英ip发行的一款独立游戏,而恶魔猫工作室才是构建洛英本体的核心。原工作室的解散往往意味着设计灵魂的流失。比如火炬之光3,原团队核心成员均来自暗黑破坏神创始团队,擅长刷刷刷。但在工作室解散后,新团队转向移动端出现强制联网、交易等,背离单机刷宝的核心玩法。还有波斯王子失落的王冠,不再有王子系列的叙事节奏的理解,后面基本脱节
2025年06月10日 02点06分 7
啊?原来恶魔猫没了?那没指望了
2025年06月10日 05点06分
@Flame🔥 准确的说,原始和李恩熙做S1洛英的那批人很早就离开了,很多人在那会去了蓝洞。更严谨的时间线是,18年后恶魔猫正式和nexon分离,落英由nexon直管
2025年06月10日 05点06分
@silhouette 原来是这样:(
2025年06月10日 07点06分
level 12
silhouette 楼主
一个浅显的例子就是,1718年吃鸡爆火,18年天美和蓝洞合作发行全军出击,光子独立发行刺激战场,同期还有网易的荒野求生。当时玩过的都知道,彼此的手感差距和游戏性的差别都特别大。连玩法固定,没有文化影响的竞技游戏都区别这么大,df和洛英完全属于借尸还魂的关系了,纯魂穿,没有肉穿
2025年06月10日 02点06分 8
level 12
silhouette 楼主
所以df必然没有洛英味儿,以后的玩法也完全不可能有基于现有洛英的预见性。更不可能有那些无聊的幻想把网游数据迁移进去。
因此所谓的爆衣、角力、战斗系统、格挡反击等等在网游里体验体验得了,本来就是给牢白做的游戏
2025年06月10日 02点06分 9
level 11
霸道尖锐阴暗_(:з)∠)_
2025年06月10日 02点06分 10
[吐舌]老VL图找不到了用的现在官网的。想说明和茉莉安的关联没有亚洲区这么大
2025年06月10日 02点06分
@silhouette 这张不是美服的图,我也忘了早期美服是个什么样子。欧美不能一概而论,骷髅头那个应该是美服S2之后开始用的,海盗范海辛这样的元素老美可能很喜欢。至于凯尔特,发源地的欧洲是最原汁原味的,和亚洲是半毛钱关系没有,反抗命运目前看下来也没什么凯尔特元素
2025年06月10日 03点06分
@cloudue 牢美也是盎撒人大多数或者殖民,移民过去的。对白种文化容易认同,所以欧美向来具有关联性。反正df和网游完全没有关系就是了
2025年06月10日 03点06分
level 13
其实国服玩家也在反抗命运,目前已取得了挽回一个S级克隆箱的好成绩。[小乖]
2025年06月10日 03点06分 11
今天更新活动燃起来了,真的燃起来了
2025年06月10日 03点06分
@silhouette 撚动[笑眼][笑眼][笑眼]
2025年06月10日 06点06分
level 10
[滑稽]你没注意好多都是一级小号发贴吗,回复也是相同的时间段几个小号顶帖[你懂的]
2025年06月10日 05点06分 12
level 10
反正每次进来看都是那些帖子在上面[滑稽]仔细一看还都是相同时间段顶帖[滑稽]咱也不敢说也不敢问
2025年06月10日 05点06分 13
[怒]就是,好几个同一类型的帖子同时被回复顶上首页
2025年06月10日 06点06分
level 11
哥白尼这么闲?还是说这就是他的工作
2025年06月10日 05点06分 14
level 12
silhouette 楼主
有很多牢玩家知道这游戏的时间线,再给一些不知道的玩家补充下洛英的远古历史。
21世纪初的时候nexon的金东建当总监,李恩熙当艺术总监开始搞洛奇,团队越来越大,于是从恶魔猫小组变成了恶魔猫工作室。之后洛奇上线后反响不错,于是金东建和李恩熙分别独自带领团队做项目续作计划。那会李恩熙操刀洛英,因为选用的是起源引擎,在零几年的反响很不错,速度也很快(李恩熙这人开创性地设计了简单的操作实现复杂的动作这个思路,因此洛英开服的很多宣传,就是基于起源引擎的,如抓取场景物品投掷敌人,多人配合用锁链牵制敌人四肢,战斗时的即时回避以及爆衣等等)。
于是,洛英出世,李恩熙成为洛英的第一任室长。所谓的伊菲原形,伊菲人妻脸,就是李恩熙当时的老婆。在一开始洛英还不叫洛英,叫Heros of Ancient Erinn(古艾琳英雄传)。
2025年06月10日 05点06分 15
那时候还没结婚吧[滑稽]
2025年06月11日 03点06分
@31845825 哦对,好像还是女朋友[吐舌]
2025年06月11日 10点06分
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