【250610】[游戏讨论]关于随机战船只胜率场均数据的一个讨论
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level 11
泥海机长 楼主
统一的变量:船只等级,玩法类型(比如公海火力巡洋舰不与功能性巡洋舰做对比;单野不和自行车三轮车做对比),船只类型(比如副炮船不与其他类型做对比,超轻巡不与重巡做对比)
问题1:是否保有量高的船只场均或胜率之一低于保有量低的船只?问题2:保有量相差越大,胜率场均相差越大?(保有量按服务器人均出场次数决定,并不是按拥有着的人均出场次数决定)
我的想法是问题1适用于大部分情况,除去低级房涂油等情况下,举个粗糙的例子,钢船和研发船胜率场均之一显著高于大部分银币船;问题2我的理解是越晚出的船保有量越低,胜率场均之一越高,当然我无法证明以上观点一定成立,只是认为适用于大部分情况。如8U们同意LZ的观点,能否补充一些证据?如反对,能否说明理由?望8U们百忙之中抽空解答LZ的疑惑,谢谢8U们[哈哈][哈哈][哈哈]
2025年06月09日 16点06分 1
level 11
泥海机长 楼主
孩子们这并不好笑,被制裁力[泪]
2025年06月09日 16点06分 2
level 11
泥海机长 楼主
别沉了啊[怒][怒][怒]
2025年06月09日 16点06分 3
level 12
+3[吐舌]
2025年06月09日 16点06分 4
level 9
出的晚保有量也不一定就低,还得看强度。信浓保有量肯定比无比多得多。因为信浓强度比无比多得多。
2025年06月10日 00点06分 5
我一开始就说了船只类型统一才做对比呀[小乖]
2025年06月10日 04点06分
level 4
实践上来讲这方面更值得讨论的问题可能是,保有量在数据到底应该起怎样的作用。稀有船数据高是否无法证明这船本身很强,稀有船是否应该比普通船就要强。数值策划在平衡游戏数据时,应该怎样从战绩和保有量背后读出船的真正强度并拿

“稀有“和“强度”的平衡。但这游戏没有到这么精细的程度,策划完全是那脚填,结果就是显得任何认真思考这个问题的玩家都像沙啵一样没有意义——-策划都不在乎,你想那么多干什么
2025年06月10日 13点06分 7
还真是,我的想法根本入不了策划的脸,在这做无用功了属于是[笑眼]
2025年06月10日 14点06分
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