cocos不熟悉,请教一个shader的问题
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天下一月 楼主
uniform sampler2D mainTexture;
vec4 frag() {
vec4 color = texture(mainTexture, v_uv0);
return vec4(color.rgb, 1.0);
}
大概的shader代码如上所示,按照我的理解,将图片赋给mainTexture后应该是在游戏中将图片原封不动地渲染出来,但是实际上地效果却是渲染地一个黑块,如图所示
想请教一下,应该如何正确获取图片的纹理信息。
2025年06月09日 16点06分 1
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语法有报错吗
2025年08月08日 06点08分 2
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