尸鬼,这两张卡 要是能从幸运里挪出去就好
辐射76吧
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长门有希的三无
楼主
2025年06月09日 12点06分
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长门有希的三无
楼主
我能理解设计师怕尸鬼的暴击伤害变成暴击强化+荧光暴击=150%的独立爆伤过于逆天
但是幸运卡里已经有一大堆加伤 你都放进去何必呢?
15%的弱点伤害比得上幸运的15%常驻加强??
想把尸鬼做成电影里的暴击男枪哥,但又怕影响平衡,直接放在幸运里把上限都锁死了
还有那两张传奇卡,完全是抽象中的抽像
每个十年脑血栓一般人真想不出来
2025年06月09日 12点06分
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士多啤梨蘋果橙QvQ
其實那個36概率自動裝填玩非大槍挺有用的
2025年06月09日 21点06分
level 13
长门有希的三无
楼主
最后感谢 半得半失给的 夜间和变色龙
算是体验到了 但是我的评价是新版夜间真不如机械师
带了五个机械师 起码能当坦克
2025年06月09日 12点06分
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level 13
长门有希的三无
楼主
先不说 这两张传奇卡相互制约没办法构成一个体系的抽象处,你看看战斗基因和活力饮食的性价比
???
辐射76 设计师你真没得脑血栓吗?真要当坦克肯定选战斗基因!!!
谁会愿意付出一张传球卡的卡槽去要着8点击杀回血!!
你没看错 还是击杀了才回血
2025年06月09日 13点06分
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level 13
长门有希的三无
楼主
虽然是迎合电视剧出的种族 但是好歹优化一下吧
2025年06月09日 13点06分
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hele1984411
3点卡位换50暴击伤害肯定不划算啊。
2025年06月09日 13点06分
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hele1984411
弱点伤害好像跟刽子手一样是高贵的乘算,2点卡位加15%,一个制导也就加弱点伤害20%。肯定带这个。
2025年06月09日 13点06分
长门有希的三无
回复 hele1984411 :如果算上50+100=150基本爆伤 再叠加就很可观
2025年06月09日 14点06分
长门有希的三无
@hele1984411
乘算那就值得了
2025年06月09日 14点06分
hele1984411
@长门有希的三无
暴击伤害是加算会被稀释的。而且高射速枪械吞暴击严重,所以现在流行至尊改造。比如等加很多都用至尊,不用100%暴击伤害的校准。
2025年06月09日 14点06分
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