明明都是高学习成本后更能感受到快乐,但环却比魂魂风评要好的多啊
黑暗之魂2吧
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level 7
CorvoEzio 楼主
又是观魂2的恶评心里有点不平,也算是倒倒苦水。
翻着评论发现就是有很多不学习和不稍微适应导致的自己的体验问题:经典的迅速值糊住先猛点适应力而不点血精力敏,不学着了解和使用多把斩打刺武器应对各种场景,不了解怪物配置不懂得技巧就尝试没有章法的跑酷过图被围殴,在推图和打boss时不学拉身位和走位爱乱滚对着咒缚者三连滚三次,死得多还不用吊命戒指,不招npc帮你推图,不用魂系列罕有的滴石来回血吐槽血瓶不够(当然老手同时推四张图血瓶会很多),乱推遥感和按键吐槽软锁定(虽然软锁定确实**),吐槽等等数不胜数。
而法环,就我个人观点来看,同样有着弱引导高学习成本才比较舒服。假如一个萌新乃至老ass完全不看攻略啥的,一开局就进史东薇尔啊,在沙盒世界乱转啥的,也对武器的使用没有太多概念随便先捡一把就开始用,体验真不会多好到哪里去吧?
我相信不少法环玩家都是先去完全一个build能花半小时介绍流程,然后在花几小时去自己构筑,虽然上手后是很爽和无敌就是了,容易沉浸在的游戏里。
魂二整体学习在我看来早在索尼柯南后就比较成熟了却不见广泛传播(比之一堆吐槽视频),相比之下不少人拿着学徒斧就开莽推图啥的,的确是让人唏嘘
2025年06月08日 17点06分 1
level 11
魂二在整体的魂游社区里缺少话语权,没有很权威的发声者,导致魂二没有正确打法的指路标。像什么魂二利好走位打法这种就不说了,至今社区中还有人推荐新人前期猛加适应力就可见一斑。我一直不理解魂二有全魂游最大的加血收益和最多的回血续航为什么不愿意点血?说白了所有魂游对新手来说通解就是提升容错,走没容错的路就需要有信息支持(或者有毅力也行),魂二在信息这方面就很匮乏,这个信息是指广而知之的那种,因为有些人不想看攻略但会问人,就比如前段时间三天两觉玩魂二,他看攻略了吗?没有。问水友了吗?问了。答得怎么样呢?大部分是胡说八道。那游戏体验能好吗。魂一魂三好就好在这种广而知之的东西错的没那么多
2025年06月08日 19点06分 2
我当初学习版开着宗门开荒的,体验跟史一样[呀咩爹]后来入正后仔细了解了下各种机制,然后自己慢慢摸索着玩过去,又得益于之前的基础,终于慢慢体会到设计的精妙了。现在只想要一个没玩过的脑子。但哪怕现在我依然相信,真再从0开荒一遍依然是史,新人除非跟着攻略亦步亦趋,否则别想有体验
2025年06月09日 02点06分
@tb.1.e6c0acb.o94MLHDsaDHaEXDSJRQuwA 说得很对。至今还有大把玩过或没玩过魂2的对开荒的理解就是狂点适应力,武器选择就是无脑巨剑,能玩得舒服就有鬼了
2025年06月09日 07点06分
确实,魂2第一次玩不看攻略能玩下去的基本是大佬了。像我这种菜趴看着攻略玩都会破防[滑稽]
2025年06月09日 00点06分
level 1
我觉得fs可能是游戏界每一作粉丝之间豆蒸最激烈的游戏公司,也是社区氛围最厚今薄古的,有很大一部分人真的认为法环是完爆黑魂的,尽管他们给法环缺点找补跟有些姨姥给黑魂缺点找补的思路一模一样[呵呵]法环dlc的缺点现在都开始大规模翻案了,但是你一提魂2dlc别人还是会拿什么雪原回廊有多粪说事好像这是dlc仅有的区域一样。而且连魂1这种相对玩的人更多的作品都能传出混沌温床系列最粪这种神秘谣言,魂2会乱套成什么样更不用说了,很难想象有多少人查攻略拿巨剑杀穿一周目直接封盘就来网上指导了
2025年06月08日 21点06分 4
[呵呵]混沌温床不是谣言,它就是最粪
2025年06月09日 04点06分
错误的,和卡普空还有忍者组比起来这点斗争纯纯是小巫见大巫。魂游现在还保持着最基本的和平,那二位的斗争则是完全白热化了。
2025年06月10日 04点06分
@风神v神0 混沌温床不是最粪谁是最粪,难不成玩魂1就绑定随时要备份个存档和小退?
2025年06月11日 11点06分
感觉怪物猎人系列也不遑多让。很烦的就是吐槽魂二缺点的时候说魂三魂一怎样怎样,魂二是黑暗之魂二而不是魂一魂三二周目。诚然魂二有些地方真的不是人,但有些地方明明去了解一下游戏机制就能解决却非得拿着魂一魂三的经验来套
2025年06月09日 02点06分
level 11
单纯说劝退其实是能理解的,毕竟二代也是个老游戏,作为现在的玩家来看的确有很多古早游戏的通病。但我不能理解的是有不少人玩了魂一之后还能把魂二单独拿出来说事,包括说魂一操作更舒服的。别的不提,一代法术制导性跟没有一样,前期纯靠灵魂箭打狗还不如举盾龟起来砍。不说对魂二本身的系统要有多了解吧,至少基础的一些总该有点认识。魂二除了魂区几个大up之外也有不少小众冷门变态开荒路线,专门做了让有魂基础的人看,然而即便如此还是有很多人信魂二法师是法孙这种说法()社区谣言从最早的遗老为黑而黑变成普遍认识,很多人宁愿品魂一有些不近人情的抽象设计也不想承认魂二比起旧作有了很多进步,令人感叹。
2025年06月08日 22点06分 5
在1🐑2🐶步行街已经练成抓前摇无锁灵魂箭打狗神功
2025年06月10日 00点06分
@Snowbourn 那很强了,我当时初见被狗恶心半天。
2025年06月10日 02点06分
@瓜 要么就隐身静步跑过去
2025年06月10日 04点06分
问题魂1你打不过可以马拉松,各种动画还有无敌帧
2025年07月11日 11点07分
level 8
作为一款承上启下又没有官方(宫崎英高)背书的续作,即使它做出了许多对前作的改良,它也卡在一个较为尴尬的时间:同时期有ps4的血源以世代差和独特的美术风格掩盖了缺点,往前的魂一有“地图震撼”作为遮羞布,魂三又是称得上集大成且相对出圈的一作。与此同时,对于某一人的特定信仰也成了社区的主要风向,法环又比起三代更为出圈——就在这种情况下,魂二原本的优点被魂三压了太多,也没有“系列起始点”来掩盖缺点,同时,社区在不断夸大并妖魔化魂二的缺点……无论是“适应力”“不能随便滚”“堆怪”“武器脆”“地图恶心”还是“开除魂籍”。
尽管不甘心,但这情况依然其实有些合理。至少我们能够从中收获到自己的那份快乐。我依然会认为,这是我个人玩过最耐玩的魂游[小乖]
2025年06月08日 22点06分 6
世界上最好的魂游,黑暗之魂2
2025年06月18日 19点06分
level 7
法环肯定是FS社全力投入的,赶工痕迹到大后期才出现,地图多,角色性能历代最优,武器种类多,而且大部分武器没有明显短板,轮椅打法多,上手就能玩
至于魂2,要求玩家在第一张地图就要把大部分职业初始武器换掉,无用之人开局找不到矛锤就只能用匕首,巨人陨落之森一整张地图的掉落武器别说轮椅了,就老太婆卖的鸡腿能用,恶评多肯定是有原因的[阴险]
2025年06月09日 00点06分 7
嘛,光说巨人森外加铁匠能买的战斧刺剑,木棒,掉燕翅枪,火之高兴等其实都是能用甚至好用的推图武器,并没有那么不堪。只是看起来很普通而已()
2025年06月09日 00点06分
@CorvoEzio 原罪版还把古兰钢骑枪也放在第一章图了,打完巨人就能拿,原罪版很多改动都能说明谷村其实很清楚魂2的问题
2025年06月09日 02点06分
level 1
二代动作很流畅,13血就有1000了,魂给的很慷慨,还有绝种设定,其实现在玩着还挺好玩的,现在感觉魂三虽然量大但好像是三部曲里最普通的
2025年06月09日 01点06分 8
魂三感觉量真不大,甚至觉得流程短
2025年06月10日 09点06分
@洛洛小通 感觉不大,只是地图大,各种边角塞了不少无人区感觉
2025年06月10日 09点06分
魂三流程太短了,地图设计一般,流程线性再加上可探索度也不行[阴险]
2025年06月11日 08点06分
量最大的其实是魂2
2025年06月18日 11点06分
level 10
魂二对比魂三有很多超前大胆的设计,但是也有很多在现在看来没有必要的设计。最明显就是这个适应力[怒]特地限制喝血速度和翻滚无敌帧有必要吗[怒]魂三的喝血和翻滚放到魂二的话那就舒服了[吐舌]还有逆天软锁[怒]经常当面对着敌人用出了背身竖劈[怒]
法环为啥不会被人骂

?第一,不怕死。死了也就掉钱,魂二要掉钱掉血上限。人像精贵,吊命戒指占位置。第二,不会被入侵。这魂二捏麻麻地活人状态被入侵也就算了,半死不活状态还会被入侵[笑眼]可能fs社也意识到入侵机制的糟粕所在,法环都改成了只有叫人帮打的时候才会被入侵
2025年06月09日 01点06分 9
我个人还是挺喜欢魂二的[吐舌]期待魂二重制更甚于魂三重制
2025年06月09日 01点06分
level 1
法环高成本?开局不打大树守卫就算成功!按指引走顶多被恶兆痛揍两顿,只要不头铁,去探索宁姆格福甚至半岛,直接好起来了,看攻略更爽。魂2你自己也说了
2025年06月09日 01点06分 10
level 5
魂二打王城不得不吐槽的三点 一是仇恨联动+堆怪机制 茫然卫兵那条路上开一个门一开跑出来一车面包人 估计能有将近十五个初见给我气笑了了
二是仇恨距离超远
典中典
之四大名捕追杀进如蜜
别的魂也有堆怪 但因为仇恨距离比较小经常追两步就回去了 魂二仇恨联动+超大仇恨距离 导致跑图后面会跟着一个团的陪跑小兵 打龙骑兵的时候我后面就跟着几个海德骑士和远古骑士 boss房逃难了
属于是
2025年06月09日 02点06分 11
level 5
第三就是入侵机制 要不是有红太阳扔了人像给我 人像真不够烧 感觉还是魂1或法环这种入侵机制合理点 你要叫好哥哥就会有入侵的风险 不叫好哥哥就不会被入侵
2025年06月09日 02点06分 12
level 1
魂魂地位就像隔壁怪猎崛起一样,风评很大一部分是因为有些人玩过前作上网云了点东西就觉得自己老ass进去肯定一路无双几小时通关然后发xhh炫耀,结果到遗忘囚笼被b三郎一脚踢似,完了大骂粪作遗憾离场,一看build全点适应力上了[呵呵]说到底还是不愿意脱掉长衫适应新系统,跟打到克慧克廻还只会居登的是一波人
2025年06月09日 02点06分 13
[呵呵]我就要居登,大不了猫
2025年06月09日 09点06分
崛起风评还差吗,早就和世界反转了
2025年06月27日 09点06分
@只会这个ono 被梦里反转了?世界现在依然压着崛起一千万销量呢。
2025年07月11日 16点07分
@血魔叶子一 他在说风评你在说销量[呵呵]
2025年07月12日 18点07分
level 8
如果是魂》魂魂》魂魂魂这样循序入坑的玩家对魂魂的评价其实还OK,毕竟游戏是不断完善进步的。
怕的是魂3和只狼入坑的这一波,有很多喜欢看攻略快速跑图,主玩BOSS战交互的玩家。
对这类群体,魂魂这种重探索,跑酷难,BOSS战简单的作品,简直就是毒药。
法环在这个群体的评价也好不到哪去,只是前期淹没在大量的好评里,后期一样在社交平台狂刷法环读指令,轮椅,粪怪。
一句话总结:虽然都是魂玩家,大家爽点不一致。
2025年06月09日 03点06分 14
level 1
个人感觉魂二攻略相较13都不够完善,没有一个通解,魂一有关刀哈维尔通解,魂三有冰狗锤流放者大刀,法环可以开局捡狗刀然后过度到亵渎圣剑什么的开始摇轮椅,魂二没有这么强的轮椅,再加上一部分人喜欢自己开荒一遍再看攻略,比如我,我反正除非找不到路不然不会看攻略,就导致很多地图上的恶意直接拉满(导弹祭坛反而没怎么吃亏,因为我一路上打着火把拉弓射箭稳扎稳打打过来的),黑溪谷就那一小段路给我彻底打红温了,比废渊一整张地图带来的挫败感都强,绿花花的雕像恶心的虫子和黑手还有满地流的油水,还有魂二部分地图的捷径就感觉为了峰回路转而做的,没有太大的用处,滴石血瓶基本上没有消耗就找到捷径没有那种惊喜感再加上祖传的弱引导,还有狗屎的入侵机制,只能说很难不骂了
2025年06月09日 03点06分 15
顺便一提,我是特别喜欢刷魂的类型的,闲的没事干就跑去打巨人王了,一周目将近300级通关,但是即便是300级的数值到dlc3和铁之回廊也是坐大牢,部分地方的怪就是安排的的不合理,堆怪也是客观现象,再加上仇恨联动和雾门机制导致没法跑酷,只能说非常难受了,铁之回廊和骑士亚伦那里跑酷已经耗费了我将近20个人像,虽然人像不值钱,但带来的挫败感真的不是一星半点
2025年06月09日 03点06分
也有数值怪细剑转并刺,但因为软锁推图的时候模组没有关刀在魂1那么无敌
2025年06月27日 02点06分
@🍞— 而且魂二的耐久太曹丹了,要么买修理光粉要么武器多备几把,不可能说真的一把武器推图,我反正是巨剑烟特大特大棍棒黑铁刀冰刺白王大剑轮流用,前期只有黑铁刀和巨剑大棍棒还有细剑,有时候有那种战斗强度高一点就容易转不过来
2025年06月27日 03点06分
level 8
因为环的学习成本远低于魂2,并且想爽远比魂2爽的多
2025年06月09日 04点06分 16
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