红外成像弹
战争雷霆吧
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level 13
目前红外成像的iris-t,9x,fb10a已经做进游戏来了,但是依旧是闭眼+缩圈
问题是怎么比闭眼缩圈更好的做出红外成像的效果呢?
套kh38或者箭10的图像模式的话就变成了ID制导完全不会被干扰
但是现实中成像弹是有被热诱弹干扰的记录的(9x打su22.jpg)
那怎么才能做出成像弹的抗干扰性能?[疑问]
2025年06月07日 04点06分 1
level 13
淡季贴吧

2025年06月07日 05点06分 2
不会旺季来?[疑问]
2025年06月08日 07点06分
level 11
每打一次热诱进行一次判定有0.1%的概率吃热诱,满90次热诱触发小保底有50%概率吃热诱,然后180次大保底100%吃热诱。
2025年06月07日 05点06分 3
搁这玩抽卡呢[笑眼]
2025年06月07日 05点06分
欧皇:我不吃导弹
2025年06月08日 01点06分
jas39把热诱键绑滚轮上,看见导弹来直接把热诱全喷完是吧
2025年06月08日 04点06分
@美狐薇茜 打一把顶喷运气扣成负数了
2025年06月09日 17点06分
level 13
没人水?
2025年06月07日 05点06分 4
level 10
kh38不是红外么,你用38mt锁一下正在对你射导弹的aa就知道了
2025年06月07日 05点06分 5
level 16
窝桑德毕竟是个游戏,是个老游戏,修修改改十余载,这么先进的机制代码怕是不太好做[滑稽]
我估计啊,再新的弹,也大概套这两种机制,无非是圈缩的大小,弹体核心性能差距。
现代弹药这套抽象鬼畜的技术游戏里恐怕很不好还原,而且也不利于游戏性,毕竟打出去就必死无疑就会变相诞生出卖队友纯偷玩法[滑稽]乱完了
2025年06月07日 05点06分 6
level 12
我记得红外弹不是有个“热诱弹敏感度”的数据吗,改那个我感觉更符合红外成像弹的特点,很奇怪gaijin为什么就只知道缩圈+闭眼换皮
2025年06月07日 06点06分 7
这个敏感度是用对热诱弹锁定距离除以对飞机锁定距离算出来的,是结果不是原因
2025年06月07日 06点06分
2025年06月07日 07点06分
level 12
做不了(即答)[呵呵]图像弹之间亦有差距,而且很重要的一点——毛子自己还没有合用的图像空空弹,所以保留缩圈闭眼强行让r74匹配是很正常的
2025年06月07日 10点06分 8
level 11
摇色子
2025年06月07日 10点06分 9
level 12
极小fov就行了,0.2fov差不多就行对应距离也差不多是导引头从点目标过渡到图像识别了。总得来说确实是一个很取巧的设计
2025年06月08日 01点06分 10
level 11
图像并不是100%稳锁,你拿小牛试试就懂了,锁队友然后队友靠近其他飞机,锁定框会吸走
2025年06月08日 02点06分 11
小牛也不是图像锁,ab电视dg红外。但实际上你游除了图像以外的所有空对地锁定都是套的热源锁定编码,所以人聚在一起的话小牛就会打在一群人中间[太开心]
2025年06月08日 04点06分
小牛并不是真正意义上的图像锁
2025年06月10日 01点06分
level 14
成像弹在游戏里并不好做,dcs的红外弹至今还是id制导,在红外弹模拟这块你雷算是做的好的
2025年06月08日 02点06分 12
level 13
成像弹的抗干扰性能是和距离有关的,一般来讲亚成像和点源情况下都是可以被干扰的,但是一旦进入成像状态就很难干扰了
2025年06月08日 03点06分 13
level 11
最简单的就是直接抛弃缩圈和闭眼,用飞机热成像轮廓完整度来决定是否干扰,轮廓完整低于20%就可以判断此时脱锁呗。
2025年06月09日 18点06分 14
level 10
[呵呵]
2025年06月10日 09点06分 15
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