飞机的转弯半径、飞行高度和投弹方式
warno吧
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level 7
Tatsinskay 楼主
1.单位均是国际单位
2.练度不影响转弯半径
3.
lz
脑测转弯半径越小越好、速度越高越好、俯冲轰炸比平抛要好,但飞行高度不知道有什么影响,求各位大佬解答[小乖]
4.用精度和可变后掠翼的后掠角并不能准确判断投弹方式
5.有错误和遗漏欢迎指出
吐槽:欧根填数据的时候没有带脑子[阴险]
2025年06月07日 03点06分 1
level 7
感谢大佬收藏了,平抛投弹真是大陷阱
2025年06月07日 05点06分 2
吧务
level 12
首先应当指出的是,就算不指出F111E和F111F之间的差别,即使是同一个机体,不同的挂载不仅会影响ECM,视野,和飞行高度,就连回转也会影响,最明显的例子就是MIG25SEAD是游戏内转弯半径最小的SEAD之一,但是MIG25HE是游戏内转弯半径最大的飞机,达到了惊人的2km的半径,这些还都未在表格中列出。
其次飞行高度影响的很多:
首先最主要的机制就是无论是空对空还是空地打击,都是算的两者之间的连线距离,自然Z轴也是计算在内的。由于本帖中没有涉及空优相关数据,因此先简单说一下空地的影响。
首先,最明显的便是高度越高的飞机,也就越难被射程较近的防空瞄准并命中,相同转弯半径,相同打击射程下,高度越高的飞机所经过的防空区也就越小。而目前高度最高的飞机是MIG31以及绝大多数LGB飞机,都是1400m高。但是低空的飞机是否就毫无优势呢?并不是的,贴近地面的攻击机一般来说可对地打击的范围更广,因为在射角和射程固定的情况下,射角形成的近似圆锥体和地面切面更大,因此大多AT飞机同为2.5s装填,有的可以一次航程极限打出两发,有的却不能,速度和射角大小固然在这里占主要成分,但是高度也同样影响了这个要素(类似的,高度低的空优也更容易切直升机一些,有很多飞机甚至不需要右键上去直升机就能自动发射格斗弹)。最后要注意的一点就是巡航高度并不完全代表投弹高度,绝大多数飞机在投弹时都会调整高度,有的是轻微上升(例如幻影4),有的则是轻微下降(例如狂风和MIG23BN)。
另外就是两个未经验证的想法:一,狂风作为全游戏内高度最低的飞机,全型号都是500m高,甚至在投弹时还会俯冲一小段距离,按理来说是非常容易遭受各种防空攻击的,但是实际上使用时却经常会体感上感觉狂风的生存率比他的一众30ECM同僚要高。固然,速度和回转也是很主要的因素,但是高度在这里有没有发挥作用呢?讨论之后,我们推测,因为狂风太过低空,恰好有的时候会导致回转过后防空的视野会迅速被各种地面障碍物挡住,导致防空丢失视野。
其次,我们目前已知飞机的高度,和地面对空中的对空视野,能够完美推导出地面单位对空军的发现距离,但是识别距离是多少呢?目前推测,是通过ROLL一个随机数的公式来判定是否识别,并且根据体感体验来推测,ECM越高,越难被迅速识别。
最后一个小问题就是,高度在制空作战里有什么影响吗?吧主目前还没有搞明白过这个问题,空战结果表现上似乎是毫无影响,只知道如果飞行高度高的飞机攻击飞行高度低的飞机,更容易触发俯冲,但是这个到底有什么实际影响,吧主也没有想通过。
2025年06月07日 05点06分 3
@漫漫长夜 因为SU24LGB就是我说的“绝大多数LGB”之外的那个例外,SU24两种型号的LGB都只有700m高,只有其他LGB的一半高,因此更容易被近防击落
2025年06月07日 14点06分
感谢吧主解答[吐舌]
2025年06月07日 06点06分
我和一个好友在玩76的时候体感su24lgb非常非常容易被防空命中,总觉得实际ecm完全没有30。之前好友先玩他总说死的快我觉得是他运气不好或者操作有问题,后面我自己玩发现好像确实不对劲,经常是对面就打的出一到两发地对空导弹但是一发都躲不掉,而且自己玩北约的时候感觉也经常能用一些很狗屎的防空把别人的24lgb肘下来。(没有录像,但是保证没有强穿火线区或者在别人防空阵地范围内投弹)
2025年06月07日 06点06分
我感觉防空武器是要调整射角和瞄准的所以狂风高度低速度又快防空调整好射击角度需要时间更长射击窗口更短[滑稽]有一说一狂风mw吊舱那个机生存率和普通狂风差了不止一个级别
2025年06月07日 06点06分
level 8
欧根这各种炸鸡打击效果都得自己开一把试一下太变态了
2025年06月07日 06点06分 4
level 7
Tatsinskay 楼主
表格2.0[滑稽]
完善和改正了数据(感谢吧主指出问题)[太开心]
2025年06月07日 08点06分 5
太好了萌新有救了
2025年06月07日 15点06分
level 7
哇,感谢大佬数据,正头疼看数据分不清俯冲和水平[花心]
2025年06月08日 02点06分 6
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