深夜吐个槽,忍龙2这爆忍某种程度上是真的打击人啊
忍者龙剑传吧
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level 13
先叠个甲,动作游戏菜就得多练。吐槽也是菜导致的。
入坑忍龙也快10年了(虽然实际游戏时间三部加起来也就几百小时),不管是刀锋还是忍龙黑,起码这些游戏玩起来能让人感觉到技术进步,比如刀锋持盾炼金从初见被活活秀死,到蹲坑➕飞燕破盾前y冥府镇落,再到龙剑飞燕破盾前y虚空三连斩跳射落川牙。这个过程是能感受到自己技术成长的。
但回到忍龙2这byd爆忍大爷,永远是看别人玩轻松菜刀虐杀爆忍,到了自己什么风车斩,回刃,踩头落地跑xy,你敢用爆忍大爷不是闪避后跳三连爆炸手里剑,就是看到你打他队友立马扔爆炸手里剑,还专门扔你脚附近触发2代特有的爆炸手里剑碰到物体瞬间爆炸效果。甚至我去ot个敌人,还经常能遇到敌人突然抽风闪避躲ot的操作。
以至于即使你初始血通关了超忍,归来依旧是一个爆忍殿堂菜刀被炸的找不到北的菜鸟忍者[怒]甚至花时间练了,还是爆忍殿堂打的啥也不是。更别说淬炼之途了,光是菜刀禁药撑到第一个龙头对我来说都是永远做不到的事。而打这些玩意花的时间都足够我忍龙黑再打两遍全任务超忍了[怒]
这byd爆忍大爷。
2025年06月06日 17点06分 1
level 7
感觉初血超忍更难[阴险]
2025年06月06日 18点06分 2
打流程的话其实还好,一个是2代敌人大部分攻击伤害不高,容错率还可以,而且该吃药吃药。血量低的情况出蓝魂几率也高。加上可以针对不同敌人用不同武器,以及灵活运用eut超忍初始血通关还是比较容易做到的。
2025年06月06日 19点06分
level 5
爆镖没设计好
2025年06月06日 18点06分 3
是的,爆标确实失衡。但怎么说呢,看到高手一样能在爆忍中打的行云流水,反而让自己更想挑战爆忍,而且话也说回来忍龙2实际也就是靠他们还能撑起难度和可玩性,其他杂兵不是太弱,就是像狼人之类有霸体的龙剑打起来也没啥意思[笑尿]
2025年06月06日 19点06分
level 8
是这样的,爆标的打断能力,炸墙炸地板,还有爆忍后跳三连标设计得太霸道了。
我最近模拟器教堂和西格玛2mod教堂在混着玩,明显感到后者打起来要舒服得多,特别是棍子这种重武器,可能很多人龙剑玩得多他会觉得打起来挺好,龙剑这种特别灵活的武器处理爆标要好打很多,但是绝大部分武器是没有龙剑这种灵活性的。
西格玛2mod其实也没改变很多,炸墙炸地板,后跳三连标都有,只是爆标的打断能力削弱了,光这一点就让不少武器打起来舒服很多,不会被不知道哪儿来的一个爆标莫名其妙断招了
2025年06月07日 00点06分 5
不过看人家菜刀爆忍是真的厉害,控场能力非常强,几乎没什么多余的动作。不像我玩的时候经常风区了一个寂寞,风区过去爆忍后跳三爆标吃满[狂汗]
2025年06月07日 02点06分
@594学不会忘记 确实,能在那么极端的环境下教堂菜刀确实厉害。不过我还是觉得这玩意不合理,在继把出招表撕个稀巴烂后,爆标又把武器平衡撕了个稀巴烂。 教堂视频感觉一半以上都是龙剑,剩下的爪子多一些,然后是双刀,到这儿其实已经不多了,后面的武器更少。哪怕就像mod那样稍微削弱一些爆标的打断力都能让一些武器打起来舒服很多。靠这种极端破坏平衡的方式来达成的畸形的高上限,我是不认可它能被称为“最强动作游戏”的。
2025年06月07日 04点06分
回复 594学不会忘记 :原版有原版的问题,西格玛有西格玛的问题,黑之章有黑之章的问题,mod版有mod版的问题,只能说可惜了忍龙2这么好的动作系统底子了
2025年06月07日 04点06分
@贴吧用户_7P21138 是的,不过忍龙黑总体倒是均衡,打起来总体还是比较舒服的。像觉醒阿鲁玛这种强势的boss,任务模式也没让她和其他boss组队。
2025年06月07日 07点06分
level 7
二代爆标炸墙就是硫酸脸的设计问题,1还能插在墙上读秒爆炸,到了2开始这样子,完全是没有调试
2025年06月07日 01点06分 6
爆标确实是个问题,不过看人家菜刀打的好的视频真的是佩服人家的控场,节奏。
2025年06月07日 02点06分
@594学不会忘记 是的,有个叫法爷的up,一级龙剑下山真的逆天
2025年06月07日 02点06分
@无敌居合大王 一级龙剑这种太强了
2025年06月07日 07点06分
level 1
同感
2025年06月07日 01点06分 7
level 6
原版2,爆镖插墙就炸,爆忍后跳必丢三个爆镖。所以超忍难度下都是怎么安全怎么快速的来,哪有时间秀,想安全就掏出满级棍子,想快速就快速断肢OT,所以我平时解压都是玩上忍,难度刚刚好[滑稽]
2025年06月07日 01点06分 8
2代这爆忍打起来太吃细节操作和控场了,人家菜刀爆忍节奏非常的平稳,我玩起来那就是爆忍一个个的都疯了往死的给我扔爆标。
2025年06月07日 02点06分
level 9
游戏而已,不是所有人都有时间,有精力整天“练”,一个游戏对绝大部分玩家来说上手困难,玩起来费尽,那不就说明游戏的战斗设计本身有问题?
2025年06月07日 02点06分 9
那些死忠粉只会骂你菜就得多练
2025年06月07日 04点06分
如果不追求菜刀的话,超忍难度解决的办法还是比较多的,比如风法,ut,棍子风驱xxy饭刚落摸奖啥的。
2025年06月07日 07点06分
就算是超忍,不打菜刀不也比较轻松么[呵呵]
2025年06月08日 05点06分
level 12
爆忍混杂在其他敌人里面都还好打,那种全是爆忍的战点我真不觉得有什么练习的价值,就隼龙在二代的性能就不适合打成堆的爆忍,操作空间给你压的非常死,束手束脚的感觉根本不是一个纯动作游戏打起来该有的样子,难受的要命[汗]
2025年06月07日 04点06分 10
爆忍大爷的性能还是太逆天了,尤其是后跳接爆标这种玩意。
2025年06月07日 07点06分
level 8
咱就说有没有可能正是因为意识到了这种严重的失衡才在后续作品里(西格玛和2黑)减少了数量但增加了血量和伤害。硫酸脸在采访里面自己也承认后期实在是没时间去平衡了,还给玩家道歉。但这在某些玩家眼里似乎成了一件不能原谅的事,怕不是当年硫酸脸真自己去平衡杂兵人数也要被某些人指着鼻子骂。
PS:西格玛肯定也不完美,我丝毫没有给它洗的意思。女人关卡的存在就很破坏游戏节奏,哪怕你弄成单独的关卡让有兴趣的玩家可以在这些关卡里专门玩她们也行。
2025年06月07日 04点06分 11
@不怼好人KKK 爆忍主要这个爆标碰地爆炸搞得游戏太随机了,如果按照忍龙黑的爆标逻辑,那打起来会舒服很多。 不过忍龙2也挺极端,难度基本上就靠爆忍大爷撑着。没了爆忍大爷,好玩和难度都要下降。
2025年06月07日 09点06分
原版2确实失衡了,不过不追求菜刀的话,游戏倒是解法特别多。打菜刀的话,对玩家控场意识实在要求高。
2025年06月07日 07点06分
@594学不会忘记 甚至可以说有运气的成分在,就如你自己所说,那些视频里打爆忍教堂或者下山里游刃有余的,让他们直播他们中一大部分也不敢保证每次都稳定。之前和吧里的人还说起这个事来着,硫酸脸估计后期也是意识到堆怪堆的太夸张了才把爆炸镖这个本来爆忍用的东西交到了玩家手上。一个好游戏可以难,但是无脑难还硬夸就挺没必要的。
2025年06月07日 08点06分
level 11
原版2就是断臂维纳斯,平衡性有很大问题,但是玩的就是爽,2黑没法替代
2025年06月07日 07点06分 12
2黑主要是动了游戏核心,就是断肢速杀,以及对应断肢速杀的多数量敌人,强攻击意识弱防御闪避意识。2黑打爆忍更无聊,要么ut要么无脑饭刚落,菜刀爆忍纯受罪,一个失误配和2黑的伤害直接瞬间暴毙。
2025年06月07日 08点06分
level 10
这没什么,总归还是玩的时间短。三部一共几百小时,单无印2分配到每把武器估计也就几十个小时,打菜刀还是入门阶段。你看到的教堂视频可能这一个战点都打了百小时以上,更别说菜刀无伤教堂这种得刷上万遍。
熟练度差不多的情况下刀锋的爆忍才是最恶心的,相较之下无印2鞭炮即使存在设计失衡,也算能有效应对的东西
2025年06月07日 08点06分 13
刀锋的敌人都太皮了,打到后面反而觉得持盾炼金是老实人,毕竟就他最规律不乱抽风[笑尿]
2025年06月07日 09点06分
level 9
你玩自限什么游戏都打击人
2025年06月08日 06点06分 14
这个确实,主要被爆忍大爷炸麻了,忍不住想骂他两句[吐舌]
2025年06月08日 12点06分
level 15
这个2代本身平衡性就这德行,就好比2超忍开头有时轻轻松松,有时刚断肢想ot一个就被爆标打断节奏一乱就没了!主要还是要平常心对待,不要老想着个个菜刀或者走各种熟门熟路的招式落地派生,把自己当成新手去玩该ut该饭岗,去接受用丧失观赏性的玩法去打反而心态上会轻松
2025年06月08日 11点06分 15
爆忍大爷躲ot真是一绝,这时候2黑的强ot判定倒是干了件人事,还有刀锋,不想ot都能ot上
2025年06月08日 12点06分
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