【IZE】关于连续实战的新新标准设想
czmppppp吧
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awllad 楼主
1楼防吞
2025年06月06日 15点06分 1
level 9
awllad 楼主
算分法的优点:可以根据多把IZE实战的平均算分估算玩家的IZE水平
算分法的缺点
①胆小、穿刺、倾斜阳光数随花数的差异明显大于A类阵,可以考虑修正
②对于三种A类阵并未做明显区分,且女仆秘籍11F后每关去掉25可能说服力不够强。对于女仆当然是即死的收益大于综合大于控制。虽然看起来少花图女仆相比无女仆收益更高(如自盾、过地刺等技巧可以省大把阳光,且能一定程度上避免小喷卡位),但是到了输出这种容易漏花的主题又不一样了,冲关过程中如果无女仆,多花输出如果怕漏花有很多都是可以求稳单破的(虽然期望上全单正解比例很低,不过4条矿工路1条梯子路的多花输出还是会有人单),但是女仆就不一样了
③有女仆算分还有一种恶性bug:9F 2花控制、13F 3花倾斜/8花胆小,换个位置算分就不一样
④统一折算1400开有一定缺陷,如果使用1400开建议统一折算为自然开局平均阳光
⑤算分越低(说实话这个算分用【高】还是用【低】还挺坑)水平越高,不太符合常理。因为几乎所有考试都是分数越高水平越高
建议
①改为用各主题期望花费精确到25进行折算每个花数每个主题的平均花费,除倾斜回复外,有无女仆分开计算
②使用(80-修正数据后原版算分法)*10作为新版算分。(可能不太好
③对于开局使用自然开的不参与折算,1400开参与折算
算分只是多次实战取平均值的工具,不是单次打出来能显现水平的,可以用算分估计出均失误数。
2025年06月06日 15点06分 2
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