三代试玩测评——尚缺打磨
仁王2吧
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S-Lbuki 楼主
一楼先叠个叠甲

lz
是2代b测时入坑的,二代PC+PS双平台合计970小时。1代由于当时缺dlc所以是跟人借账号打,虽然没有深玩但也有百来小时。
列这些不是想摆资历,比我玩得更久的吧友肯定不少。此处是单纯想说我的游戏经验足够判断一个设计是好是坏。
在游玩十几小时三代A测后,让我有一种有认真填写调查问卷的冲动,因为我不想时隔数年的续作最终呈现出这这种品质。希望忍组会认真阅读反馈,趁发售还有至少半年以上的时间赶紧修改。
LZ在一代吧已经发了全篇,如果吧友比较急可以先去那边看。本贴也会尽快发完。
2025年06月06日 09点06分 1
level 1
S-Lbuki 楼主
由于已经提交过试玩问卷,因此本贴内容会以截图为主
首先是开放世界与角色成长绑定后导致的一系列问题
忍组的地图设计水平有目共睹,在加入开放世界这一要素之后更是进一步恶化
三代开局没有上下段,角色起点更残疾的同时还让机制的解锁与探索相绑定
LZ蒙头乱转了两三个小时候才点出流转二,期间还在没有上段的状态碰上了马头鬼。这段时间里基本感受不到新系统的存在,完全是在跟全新的键位和残疾性能搏斗。
另外,不知道是否忍组故意为之,在神龛奉纳装备换取的仙药少得可怜。不论上贡多少件,每次都只能换来一两颗药。而这一代收集木灵能增加自动补充的仙药上限......
2025年06月06日 09点06分 2
这个我赞同,感觉设计思路变了
2025年06月06日 13点06分
开局没上下段真的挺离谱的,忍者开局都能直接放忍术的
2025年06月06日 17点06分
level 1
S-Lbuki 楼主
而当LZ获取足够的技能点,开始尝试新系统时却碰到更难蚌的设计
首先三代加入了一个琢技机制,具体效果是让所有武器暂时拥有2代手甲的连绵效果
即武技可以被武技取消,且提升伤害,降低精力消耗
意味着输出爆发的手法必然是复读两个武技,此时新武技的输入逻辑就出来恶心人了
防止一些吧友不看图,这里再次强调下:3代武技有问题的是输入逻辑,而非用方向派生。
即便不跟1、2代对比,像魔女和鬼泣这些依靠方向派生的游戏也不会把攻击指令放在方向指令前面。
如果这点不改,正式版的后期体验绝对能用灾难形容。
顺便发下牢骚:试玩给的三把武士风格武器中,只有太刀给了实用武技
大太刀没有钓瓶月,朝风夕风不全。
长枪更是只有风车和后退斩,打通剧情后在战绘卷里刷出地狱武器才能解锁婆娑罗三连。
这俩输出效率摸不着太刀的边,甚至开了99都不一定跟得上太刀复读飞天剑的效率。
2025年06月06日 09点06分 3
忍龙系列都是方向+x/y[呵呵]不知道他们怎么想的
2025年06月06日 14点06分
重击变处决也许才是忍者组搞方向派生的出发点
2025年06月10日 05点06分
这个方向派生直出这的很容易串,除非垫一刀普攻或者冬月
2025年06月10日 08点06分
level 1
S-Lbuki 楼主
忍者风格的体验用一句话总结就是过于简陋
踩头只能取消平a和忍术的后摇,不能取消下落式攻击,但踩头本身又会拉高身位导致平a打空。因此暂时不要对空连抱太大期望。
下图的串指令问题是我把键位改成1、2代导致的,闹了个乌龙
3代默认闪避键是⭕,不存在串指令
不过交换闪避与跳跃在设置是单独列出的选项,希望忍组能给忍术适配一下:交换按键后也将R1+x改为R1+⭕
2025年06月06日 09点06分 4
level 1
S-Lbuki 楼主
本作的魂核没有妖怪技,只会提供使役符和一个阴阳术,取而代之的是守护灵技
使役符就像其他术道具一样存在个施法前摇,也不能用于取消动作
妖反动作彻底删除,而守护灵技的4格灵力消耗也让它无法承担起取消和压制的工作
另外,在常暗中用转心化解红光后不会像2代那样补充10格妖力,灵力恢复量非常低。
2025年06月06日 09点06分 5
level 1
S-Lbuki 楼主
变化技就是XX一刀的全面升级版,以增加前后摇或者精力消耗为代价强化武技判定并增加特效,说不定正式版能像阴阳人一样雪月花带剑气。
图中所说的“技能”是指一个被动效果插槽,个人感觉是结合了武家、150奥义、星号词条和原先技能树上的被动效果做出来的东西。试玩中的技能容量最大为15,具体怎样还得看正式版。
阴阳术方面的体验则非常差。
术道具的解锁绑定了魂核掉落,并且A测的魂核掉落率极低,让开荒配装变成了完全随机化的东西。
并且咒加点只影响携带的术道具种类多少,每种携带的量固定,不能调整。
最重要的是:在本次测试中无法装备两颗同种类的魂核。
试玩的关底boss蛇骨婆魂核放在阴之座上是结界符,发放在阳之座上是喷吐火和冰的使役符。不能装备同种类魂核意味着你要在目前最强使役符和结界符之间二选一。虽然A测看来暂时不缺精力,蛇骨婆作为前期boss他的使役符在正式版中也不见得会多强力,但样的设计终究不是个好兆头。
2025年06月06日 09点06分 6
level 1
S-Lbuki 楼主
先前看到其他帖子也提了飞行敌人,具体感受参考高周目不落地崇枭。虽然强度肯定不比上boss,但战斗节奏是差不多的
2025年06月06日 09点06分 7
对,有时候飞行敌人卡位,卡边缘,非常恶心,而且既然加了y轴,后面肯定也有别的飞行敌人,卡位问题不解决一下的话估计很吃屎[阴险]
2025年06月06日 13点06分
level 1
S-Lbuki 楼主
忍组的教学和说明文本大家也都清楚,含糊不清甚至可能与实际不符。
操作菜单的问题单主要集中在魂核方面。除了图里提到的先装备再退出才能看到效果预览之外,也无法按种类给魂核排序,多半是忍组把这玩意忘了。
2025年06月06日 09点06分 8
level 1
S-Lbuki 楼主
以上就是我要对A测发的全部牢骚,希望能在B测玩到一个更好的仁仨
2025年06月06日 09点06分 9
level 11
我觉得起码把魂核下面三个都是什么告诉我们[阴险]现在让人期待有妖怪技然后正式版要是没有不就搞笑了
2025年06月06日 11点06分 10
理智告诉我那个多半是阴阳术方案切换[阴险],侥幸心跟我说忍组不可能放弃妖怪技的动作素材[吃瓜]
2025年06月06日 11点06分
@S-Lbuki dui我也是这么想的那么多模组不可能说丢就丢,主打解决的光荣不可能这么奢侈
2025年06月06日 12点06分
你忘了魂核升阶了吗,还是不要有太高期望
2025年06月06日 12点06分
@xxhzzh11 [阴险]我觉得不会,因为守护灵技起码都不止一个 因为还有一个锁着呢 我觉得后面应该能有别的
2025年06月06日 12点06分
level 6
总结的挺好的,角色的技能成长跟地图探索强绑定,可忍者组的美术和地图设计实在不敢恭维
2025年06月06日 11点06分 11
level 12
这个反馈是内置的么?只有通关demo才能发么[疑问]我只有psAPP,不知道能不能反馈
2025年06月06日 11点06分 12
demo主菜单有个二维码,扫了就是反馈网站
2025年06月06日 11点06分
@S-Lbuki 网址发的出来么[泪]APP里看不见二维码
2025年06月06日 11点06分
2025年06月06日 12点06分
level 8
非常棒,点了[呵呵]
2025年06月06日 11点06分 13
level 7
对这作主推弹反和红光反的战斗很是失望
2025年06月06日 12点06分 14
这作弹反强不代表主推弹反,1代逆波山风还很强呢,成主推了吗?红光反就和妖反一样属于一个点缀。这代真正主推的应该是琢技和残心技
2025年06月06日 15点06分
这作红光的判定明显比二代弱了,闪避都随便闪,而且破红光手段也灵活了,不是比二代好了么……弹反是指精防?这个只是多了个手段,不用则一样玩吧,不过武士风格确实有点主推精防的意思,还要看后续的技能,还有忍者风格能不能更完善
2025年06月06日 16点06分
精防弹反只加自己精力,不能削敌人精力。而红光弹反的性能也不如2代妖反
2025年06月06日 17点06分
level 1
忍者很强好吗,明显给其他人不会用武士的玩家用的
2025年06月06日 12点06分 15
其实忍者比武士更需要操作,更难啊,武士才是手残玩家都能乱玩
2025年06月10日 04点06分
@英雄🦅 如果是初次玩这游戏的,明显会选忍者
2025年06月10日 05点06分
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