level 11
本帖仅讨论卡组缺陷
以下是一些对局的手牌。虽然占比不超过50%但也足够令人印象深刻
这次dc杯,在12-15级用莫忘打的还算可以,除了天杯和烙印其他没赢过,其他基本都拿下
16级开始,后手开始变多,于是把泡影和遮一些小手坑换成扫一滴和黑洞这些,因为遇到好几个宝箱怪,所以投入了黑洞。后手开始变得好点,从原来立刻跑路变成挣扎几下然后被手坑打死
总结一下莫忘卡组的问题吧。后攻垃圾先攻场面不稳
所谓莫忘的展开韧性,其实就是靠怪和速攻一起上手达成的,然后这样的手牌需求不算低,考虑到本家系统庞大,不少怪兽都下满三张,经常出现通召点复数上手没速攻的情况,这种情况基本就是吃个坑就停,然后对面能动就跑路了。其次
其次是废件问题,作为40卡组,废件有丑鱼,大哥,阁楼妖,以及复数上手的通召在没速攻情况下也是废件,其中阁楼妖是上手相当难受的废件,极度需要羊给他送下去。另外场地在很多情况下也算是废件,本家破坏效果没触发就是白纸。另外,由于速攻的拉满偶尔也有一手绿无法动的情况不过这个少见
然后是吃手坑问题,玩了也有两三百把了,实际是莫忘是什么手坑都吃的卡组,是少有的g灰泡遮屋兔锁渊兽陨啥都吃的卡组,所谓鸟g抗性,确实可以做到二哥大哥妥协,但仍然要给对面保底抽二如果剑士开还可能抽三,至于对锁抗性,实际上吃了锁正常也会小一圈,没有双头龙和场地资源会少很多
另外是续航,莫忘续航其实和能不能展开完全挂钩,能打到调度出融合那一步,那就要续航。初动要是被拦那就是一点续航没有。因为莫忘资源回收需要鱼的破坏,因此必须展开到一定程度才有续航能力,而并非烙印的ep自带回收
至于终场,目前有纯莫忘的神弓大哥双速攻,带白魔女,带天堂骰子的几种。纯莫忘极度害怕大解牌,白魔女构筑会好很多带废件量飙升对场值要求也高,而且也并不是很稳。天堂骰子是目前最稳妥也是最好出的。总之带妙妙小工具的终场都得保证做到无坑速动和只吃一坑,多吃坑就基本做不出来封锁











