揭露黑幕,未完待续
三国志战略版吧
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level 13
載天Musashi 楼主
两个同样带着闪避效果的战法,在同等满红的情况下,一个基础20%(受智力加成),最终吃到50%。另一个基础25%(受统帅或速度加成),最终吃到38%,要说没有黑幕,你们信不信,上图
2025年06月05日 06点06分 1
level 13
載天Musashi 楼主
总结:要么削弱蓄势待发的加成系数,要么加强因利制权,推到和蓄势待发一个强度的加成系数,另外因利生效一回合,冷却一回合,但凡是冷却一回合的战法生效都是两回合的,ch出来说话!
2025年06月05日 06点06分 2
level 11
这个没问题的啊,受智力的算法不一样,比如灵机一动15点初始,发动一次就有60-70
2025年06月05日 11点06分 3
level 13
載天Musashi 楼主
一个系数加成2.5,一个才1.5,同样都是搬砖,一个一天500,一个一天300,你说正常确实也正常,我说不公平也没错
2025年06月05日 11点06分 4
level 8
游戏理解有待提高
1 本来影响参数就不是固定的 灵机一动和催锋笑而不语
2 卡好速度 一回合规避可以无限接近两回合,所以因利制权不可能增强到两回合持续
3 蓄势盾兵专属还是事件战法 比一个诸葛恪的拆解战法强不是很正常?完美速度下 因利制权实际的规避率x规避回合数实际比蓄势要多一些,因为蓄势会重叠刷新 不过蓄势多20%智统肯定是吊打因利
2025年06月06日 01点06分 6
你这种就是典型的存在即合理,但愿有一天,你能做个人吧
2025年06月06日 09点06分
1