魔女之旅mod开发日志(4)赚钱1
钢铁雄心4吧
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level 11
喝鲁小夫 楼主
接下来我们来谈谈如何赚钱。
首先是贸易,这部分挺麻烦的,毕竟经济就是很麻烦。我尽量不提玩家永远不会接触到的变量。
正如我们看到的那样,在市场建筑选择“购买物资”卡片就会进入交易ui。在这个ui中,显示了商品的数量、伊蕾娜可售的物品、还有他们的价格。根据省份繁荣程度,商人售卖商品总类会增加,直到五个为止。
决定商品价格因素在于:商品价值/货币价值,然后再乘与一些莫名其妙的因素,比如魔法师之国就会给魔女额外的购买优惠。
2025年06月04日 11点06分 1
level 11
喝鲁小夫 楼主
同样,伊蕾娜也可以影响商品价格,在市场建筑中投资商品,就可以提高该产业的劳动生产率,降低商品价格。同时,也能提高繁荣度。
2025年06月04日 12点06分 2
level 11
喝鲁小夫 楼主
决定商品价值的因素大部分都与玩家无关,唯一重要的是科技水平。
伊蕾娜的世界里科技发展比较落后,但是是存在魔法的。而钢4的时期科技水平当然是大部分省份都比伊蕾娜的世界科技水平要先进。
当然没有魔法。这些交易省份无法制造的商品,价格为0,是无法出售的。剩下的部分商品由科技水平决定价值的变化。我们举例说明,在古代紫色染料是难以取得的,但在工业革命之后,由于苯胺的发明,使得紫色染料价格下降。
很不幸,伊蕾娜很多衣服都是紫色的。
大概是因为伊蕾娜的画师a妈想要通过紫色来体现魔法师的神秘感。
所以我们在这里附带一张图,来体现苯胺发明前和发明后,服装物价的差别。(有bug,所以只看不同颜色服装价格差就行了。)
如此类推,反正我能想到的都会把价格的变化写在脚本里。想不到的……那就说明我菜呗。
2025年06月04日 12点06分 3
level 11
喝鲁小夫 楼主
其次,还有一种商品叫做省份特产。
我们回到第一张图,仔细看的话,第一张图的梳子有一个金色的五角星。我就懒得截图了,回到第一张图就能看到。这个就是省份特产。
相比于其他商品,该商品比其他的商品劳动生产率高25%,也就是说在相同条件下,买它就能获得最稳定的收益。我们看下一张图,下一张图所有商品都没有五角星的标记,就是因为该省份的特产因为繁荣度问题还没有被开发出来。
2025年06月04日 12点06分 4
level 11
喝鲁小夫 楼主
但是不要在乎什么省份特产了,因为图中的香蕉代表着另一种商品:区域特产!
这种商品只会在一个区域随机刷新。这些特产大多难以运输!所以只存在于这些区域中。这代表着如果运到别的省份,就会产生大量的利润!
当然也存在风险,这些区域商品是会随着时间流逝而腐烂或磨损的。
商品会在一段时间后开始损坏!当然这个等待时间其实是***家的做出反应的时间。具体的损坏是按照比例来的。但是不用担心,在无法生成区域商品的省份,该商品价格按照:
商品价值+运输成本,然后在根据运输中损坏数量加到商品价值里面。
但是,该等式是从社会角度上说的。也就是说如果你自己浪费时间导致损失还是会亏钱的!
所以时间就是金钱呀。
2025年06月04日 12点06分 5
level 11
喝鲁小夫 楼主
最后我们提一下世界市场。在钢4的世界存在世界市场,根据省份科技程度而定的。只要不是计划经济,科技水平较高的省份都会接入世界市场。目前我制作了对货币价值的影响,接入世界市场的省份货币的价值是相近的,但劳动生产率是不一样的。
所以其实可以到欠发达地区卖货,其实也是可以赚到钱的。
2025年06月04日 12点06分 6
level 11
喝鲁小夫 楼主
如果你说:哎呀,这个贸易太复杂了!!!
我要说这其实一点都不复杂,因为(复杂的东西被我放到代码里了,导致现在一堆bug)这些在商家出售的商品全都被假定为高于全行业社会劳动生产率的。也就是说,只要不出售市场里有的商品种类,大部分情况下就不会亏钱。
那么我们来讲讲更简单的方式:委托。
在一些建筑中,伊蕾娜可以接受到委托。比如魔法统合协会。
2025年06月04日 12点06分 7
level 11
喝鲁小夫 楼主
我们可以看到,每个任务都有不同的难度。
难度高当然会很危险,但同时也决定了报酬的多少。还有,如果你忘了你是不是接任务了,那么就在左上角查看任务的详情。
2025年06月04日 12点06分 8
level 11
喝鲁小夫 楼主
总之,在一段惊险刺激(决定于你的委托难度)的事件链,又或者是伊蕾娜到达了目的地,总之是根据任务性质决定的。之后,就能获得任务奖励了。
然而,由于难度为1,所以只给了5枚铜币。还远远不够伊蕾娜的生活费!
但是如果难度很高的话,如果伊蕾娜不提高自己的实力,又会受伤。但如果不喜欢跑来跑去的话,就可以试着做一些委托。
2025年06月04日 12点06分 9
level 11
喝鲁小夫 楼主
顶一下
2025年06月05日 23点06分 10
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