level 9
安心自渡
楼主
搞了个75套,兴冲冲之后却是索然无味,原因挺离谱的,这个贴无非是想吐槽,吐槽现在的游戏玩法,吐槽NC策划。
当强化=双层增强收益(强化BUFF+白字提升)=副本门槛时,这个游戏的PVE已经完全走向了没落,NC策划只会一心想着捞金,完全不在乎游戏玩法的平衡,副本的关卡难度设计。
现在的头部的副本只有两种路线可走,存在漏洞副本无伤可逃课通关是一种,装备强化决定攻关门槛是一种。
多数的副本都像个智/障稻草人一样站桩,只要你输出量足够,你就能过,可以说圆盘是最后一个比较合理的机制副本,虽然经过4次削弱也已经成了弱智,现在着副本的难度,铁耙套3人都能过这个本,我甚至怀疑铁耙套2个人都行,1精灵1乃,因为+1气息+宝宝是4个目标承伤,完全无压力(高配单刷别说话)。
当强化等阶出现后,这游戏的PVE玩家只有2类人,75套玩家和水鬼玩家。
很搞笑,只要你有75套,你就是没去过,不了解副本机制,都可以,水鬼只配去拿低保。
确实,适者生存是一句很合理的话,可惜环境本身就是从资产阶级营造的土壤中生长出来的,有着明确阶级区分,上城人看着下城人就像是在看老鼠,已经完全不是游戏本身的乐趣了(不服就找2个75套天天带你武器强10,防具强+5的号去打燃烧S要塞5分钟的副本,你看看有人搭理你吗)。
其实我一直是有小队的,兼具着组织者和指挥的位置,除了燃烧s,决断7分钟以内以外,从解放开始算到现在,所有的副本都通关。每次因为类似的变化,原本的愉快玩耍的队员都会走向3种路,1种就是加码,跟随版本变化,1种是摆烂,最终分道扬镳,还有1种是退坑。
PVE属性的出现也让这个游戏的副本走向畸形,未来所有的副本策划一定是注重属性要求,设置巨厚血量的傻呆BOSS让玩家去嗨,悲叹、燃烧、决断要塞就是这种,极其简单的机制巨肉呆子BOSS,所有人都追求输出,连乃也要输出,T位置毫无意义,谁都可以T。
挺伤感的其实,但时代总处于变化,要么融入其中,要么跳出五行之外。
现在改版后的强化系统,可以说从龙帝副本开始第一次副本变革后的第二次副本变革,这个游戏的副本,只有多号苦力挑粪工(双开单刷玩法)和高配打呆子两种玩法,其他玩家就是被系统提纯后可以抛弃的残渣而已。
2025年06月04日 08点06分
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当强化=双层增强收益(强化BUFF+白字提升)=副本门槛时,这个游戏的PVE已经完全走向了没落,NC策划只会一心想着捞金,完全不在乎游戏玩法的平衡,副本的关卡难度设计。
现在的头部的副本只有两种路线可走,存在漏洞副本无伤可逃课通关是一种,装备强化决定攻关门槛是一种。
多数的副本都像个智/障稻草人一样站桩,只要你输出量足够,你就能过,可以说圆盘是最后一个比较合理的机制副本,虽然经过4次削弱也已经成了弱智,现在着副本的难度,铁耙套3人都能过这个本,我甚至怀疑铁耙套2个人都行,1精灵1乃,因为+1气息+宝宝是4个目标承伤,完全无压力(高配单刷别说话)。
当强化等阶出现后,这游戏的PVE玩家只有2类人,75套玩家和水鬼玩家。
很搞笑,只要你有75套,你就是没去过,不了解副本机制,都可以,水鬼只配去拿低保。
确实,适者生存是一句很合理的话,可惜环境本身就是从资产阶级营造的土壤中生长出来的,有着明确阶级区分,上城人看着下城人就像是在看老鼠,已经完全不是游戏本身的乐趣了(不服就找2个75套天天带你武器强10,防具强+5的号去打燃烧S要塞5分钟的副本,你看看有人搭理你吗)。
其实我一直是有小队的,兼具着组织者和指挥的位置,除了燃烧s,决断7分钟以内以外,从解放开始算到现在,所有的副本都通关。每次因为类似的变化,原本的愉快玩耍的队员都会走向3种路,1种就是加码,跟随版本变化,1种是摆烂,最终分道扬镳,还有1种是退坑。
PVE属性的出现也让这个游戏的副本走向畸形,未来所有的副本策划一定是注重属性要求,设置巨厚血量的傻呆BOSS让玩家去嗨,悲叹、燃烧、决断要塞就是这种,极其简单的机制巨肉呆子BOSS,所有人都追求输出,连乃也要输出,T位置毫无意义,谁都可以T。
挺伤感的其实,但时代总处于变化,要么融入其中,要么跳出五行之外。
现在改版后的强化系统,可以说从龙帝副本开始第一次副本变革后的第二次副本变革,这个游戏的副本,只有多号苦力挑粪工(双开单刷玩法)和高配打呆子两种玩法,其他玩家就是被系统提纯后可以抛弃的残渣而已。
