吐槽吐槽PVE,实在是很容易让人电子阳痿~
aion吧
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level 9
安心自渡 楼主
搞了个75套,兴冲冲之后却是索然无味,原因挺离谱的,这个贴无非是想吐槽,吐槽现在的游戏玩法,吐槽NC策划。
当强化=双层增强收益(强化BUFF+白字提升)=副本门槛时,这个游戏的PVE已经完全走向了没落,NC策划只会一心想着捞金,完全不在乎游戏玩法的平衡,副本的关卡难度设计。
现在的头部的副本只有两种路线可走,存在漏洞副本无伤可逃课通关是一种,装备强化决定攻关门槛是一种。
多数的副本都像个智/障稻草人一样站桩,只要你输出量足够,你就能过,可以说圆盘是最后一个比较合理的机制副本,虽然经过4次削弱也已经成了弱智,现在着副本的难度,铁耙套3人都能过这个本,我甚至怀疑铁耙套2个人都行,1精灵1乃,因为+1气息+宝宝是4个目标承伤,完全无压力(高配单刷别说话)。
当强化等阶出现后,这游戏的PVE玩家只有2类人,75套玩家和水鬼玩家。
很搞笑,只要你有75套,你就是没去过,不了解副本机制,都可以,水鬼只配去拿低保。
确实,适者生存是一句很合理的话,可惜环境本身就是从资产阶级营造的土壤中生长出来的,有着明确阶级区分,上城人看着下城人就像是在看老鼠,已经完全不是游戏本身的乐趣了(不服就找2个75套天天带你武器强10,防具强+5的号去打燃烧S要塞5分钟的副本,你看看有人搭理你吗)。
其实我一直是有小队的,兼具着组织者和指挥的位置,除了燃烧s,决断7分钟以内以外,从解放开始算到现在,所有的副本都通关。每次因为类似的变化,原本的愉快玩耍的队员都会走向3种路,1种就是加码,跟随版本变化,1种是摆烂,最终分道扬镳,还有1种是退坑。
PVE属性的出现也让这个游戏的副本走向畸形,未来所有的副本策划一定是注重属性要求,设置巨厚血量的傻呆BOSS让玩家去嗨,悲叹、燃烧、决断要塞就是这种,极其简单的机制巨肉呆子BOSS,所有人都追求输出,连乃也要输出,T位置毫无意义,谁都可以T。
挺伤感的其实,但时代总处于变化,要么融入其中,要么跳出五行之外。
现在改版后的强化系统,可以说从龙帝副本开始第一次副本变革后的第二次副本变革,这个游戏的副本,只有多号苦力挑粪工(双开单刷玩法)和高配打呆子两种玩法,其他玩家就是被系统提纯后可以抛弃的残渣而已。
2025年06月04日 08点06分 1
level 12
以前我老吐槽NC懒省事儿,新副本都是一个盘子……直到宇宙本出来……我理解了~
2025年06月04日 09点06分 2
个游戏只有多号苦力挑粪工(双开单刷玩法)和高配打呆子两种玩法,其他玩家就是被系统提纯后可以抛弃的残渣而已。楼主看的通透!NC所有改动,就一点,倒逼你消费,却从来没想过玩家买不买账。
2025年06月04日 09点06分
宇宙是最失败的副本,并非是设计的难度,而是地形~ 但是,更失败的是盛趣的纵容,盛趣的策划怕这群付费玩家跑了,永远是睁一只眼闭一只眼的做法,不去调研,不去测试,就踏马照猫画虎,结果卵用没有
2025年06月04日 09点06分
level 12
是的,以前即使你是一套90,一既要输出技巧,二也要机制熟悉,队伍只要有两个人没打过,很难过
现在,只要90.就算第一次进本,队伍有两个人打过大概率能过
2025年06月04日 17点06分 5
level 14
2025年06月04日 20点06分 6
level 11
挺有意思有深度的想法。对于追求极致副本体验的我来说现在只能弄极致副本输出装。你说副本难吧,确实有点点难度,但你花钱搞好装备它就过了。没有走位没有机制没有战法牧配合。以前人家会说这个DPS手法好伤害高;这个T技能机制熟悉能扛能指挥;这个治愈会控蓝预读加的好护法状态给的好。现在,这人90套。
2025年06月05日 03点06分 7
之前要卡刀,要技能链,现在剑星只要90套无限连,偶尔洗个蓝[黑线]
2025年06月05日 03点06分
@Obliviate无 毕竟是剑星老板,得有参与感。
2025年06月05日 08点06分
白老师总结的很到位,这人90套[你懂的]
2025年06月13日 02点06分
2025年06月13日 02点06分
level 7
[滑稽],你手法再好,除了在游戏里鄙视不会打的人。能给sq创收么?但是90套就不一样了,他的消费能力至少顶一千个普通玩家。另外现在的人没多少时间组固定队伍天天泡在游戏里练打boss,时代在变化。老版aion我也喜欢开荒。但是怀旧服,龙帝尝试过一次,根本就组不齐人。今天不是这个有事,就是哪个有事
2025年06月05日 03点06分 8
level 13
让更多的人参与到副本里才是该干的,而不是一堆懂机制的开着排骨号无限打
2025年06月05日 08点06分 9
我赞同你的观点,但你没有明白我帖子的意思,本身75套就拒绝了90%的玩家,那就意味着现在副本的最高奖励只有75套的玩家可以去追求,这本身就是违背让所有玩家都能打的逻辑
2025年06月05日 10点06分
@安心自渡 追求最高奖励对装备有要求不是应该的么,让弄装备变得有意义,副本有门槛也没毛病
2025年06月05日 16点06分
@阿尔杰塔丶 对装备有要求没问题,但现在不仅仅是对装备了,是对强化,对收拾,以及后面版本的,对防具技能(宇宙防具可以洗+3PVE伤害),这路子就是在逼氪,所有的BOSS只有输出量要求,就是逼着你去搞PVE伤害,所以我才发这个贴嘛,这是策划非常明确给的唯一一条路。
2025年06月06日 01点06分
@安心自渡 以前悲叹的时候花了钱还下不了本,都被打金固定团体包圆了,现在有一定装备下本杜绝一人多号垄断很正确,75套也不难,精万75也是75
2025年06月18日 09点06分
level 13
笑死,搞机制副本又有人在叫了…一点参与感都没有我们这个年纪有家庭的普通玩家怎么去打?都没时间研究。
2025年06月05日 09点06分 10
。。。。是没时间研究吗? 临江仙,当时把所有的副本都做了详细的攻略,去看几遍的时间都没有吗
2025年06月05日 10点06分
@安心自渡 滑翔加速卖1000r的时候已经有攻略了,你看多少人喷?就算到现在我敢说还有80%的人没过圆盘。就只知道喷[笑眼]还有那个四人本削弱成这样了上个月还有人在喷
2025年06月06日 02点06分
@烧鼠惹 咱们国家不管是军事还是经济都可以说已经是世界强国,但是到现在都还有人是乞丐,还有人是贫困户,还有人交不起学费,吃不起饭。
2025年06月06日 03点06分
@烧鼠惹 没有亲友团,没有固定队,你做什么都难,龙帝,圆盘,悲叹,我小队只有我1个人研究,我告诉他们怎么做他们就照着做就行,打的多了再菜的我都能带,你两手残疾,脚趾按键盘我都能带你打这三个本。这才是这个游戏最难的地方,本质是没人带你玩,你还不爱研究,还恐惧去开荒,还社恐找队伍
2025年06月06日 03点06分
level 11
现在圆盘和悲叹都傻瓜本啦 都去锤起来
竞速本, 摸鱼配合也能打 想要高级奖励 自然要付出
现在副本配合难度不大,装备要求高,所有人都能参与
也是一种玩法吧
2025年06月05日 09点06分 11
不可否认,有些人是需要这样,但这种玩法不会长久,战斗毫无乐趣可言
2025年06月05日 10点06分
@安心自渡 去玩魔兽,去玩逆水寒,去玩天谕,那些副本机制很难,有一个人不行都不可以,还是年轻小孩吗,有多少时间给游戏?简单点不香吗?副本难点的,下午7点打到11点,不管通关没,又累又憋屈。这版本,副本算给玩家最后一根稻草,pvp已经索然无味了,信不信,现在把副本改难,卖号的多几页!
2025年06月30日 15点06分
level 9
如果副本没难度,对装备无要求,那么PVE装备的意义在哪?像圆盘一样只要熟练,全部垃圾魔道上就好?
2025年06月05日 10点06分 12
PVE属性的出现就说明了现在的设计团队能力不行,即无法原创出合理的关卡BOSS,也无法平衡各职业副本作用,我不否认游戏需要难度,也不否认游戏需要增加属性要求,但砍掉所有机制,90%的副本难度只有输出量,就意味着,任何小怪把血量拉到几千万,都可以是一个副本。
2025年06月05日 10点06分
level 12
前几个本已经证明,靠玩机制的本几乎没人去,会研究的没心情交,不会的懒得学,结果就是进队不但要脸熟,还要装备非常好,因为大家都不想坐牢。
连魔兽那种开荒可以持续一个月的游戏都懒得带新手了,更别说更暴躁的塔友了。
唯一的解法就是把所有副本弱化,不论土豪还是平民,跟打寺院一样,每天打卡上班一样打副本
2025年06月05日 12点06分 13
@龙呤剑气 机制本没人去是你自己觉得没人去,我认识的很多人每周都打,目前燃烧和蓝图斯其实是最优解,高配置玩家可以追求高奖励,低配玩家拿低保,这就是NC给的解法,也合理,有多大能耐吃多少饭。
2025年06月06日 01点06分
@安心自渡 合理?隔壁诛仙世界的本对比其他老游戏,也不难,但是机制越多,玩家越少。噩梦团本的收益不错,但大多数玩家还是不想打。导致部分玩家没法创收了 ,[滑稽]
2025年06月12日 20点06分
@安心自渡 我理解的合理是,副本BOSS站撸,无脑输出。75套90套玩家进本打竞速拿S,必出。其他玩家拼手法拿个A,概率出装备。啥都不行的队伍,混个都能接的任务,奖励基纳、各种料理药水的道具。
2025年06月12日 20点06分
level 4
想玩难度副本,去打诛仙世界啊,绝对让你死去活来,不存在单刷双飞
2025年06月08日 02点06分 14
level 9
现在75套成本真不高。。。光星出来后,随便精万+寂静搞个75套,成本也就几百块,通吃所有竞速副本。几百块。。。不算高门槛吧
2025年06月13日 01点06分 15
再说一下机制和站桩。怀旧经典两大副本黑暗和寺院,就是典型的机制本和站桩本。只不过黑暗十年前就有,大部分人重新捡起来也不难。所以黑暗也好,寺院也好,打本的人都很多。后面出的龙帝,圆盘,四人本属于机制本,玩家参与数量肉眼可见减少。然后就有了燃烧,机制和站桩共存,虽然有机制,但毕竟比较容易上手,玩家打本数量明显上升。结果燃烧改版变成竞速本之后打本人员又变少了。最终出来了目前的新lts,竞速与低保共存的站桩副本。也算是让玩家有动力参与,毕竟只要打死BOSS就出的低保奖励也还可以。
2025年06月13日 02点06分
@贴吧用户_a997ZbR 其实可以看出来nc也在改变副本流程,用来满足更多玩家。韩服目前好像也没有什么新的副本了。
2025年06月13日 02点06分
是不高,但有些人就是不愿意搞,所以我为什么发,就是因为因为类似的问题,队伍不得不解散重组
2025年06月13日 04点06分
@安心自渡 这种的确要解散重组,所谓道不同不相为谋,大家玩法追求不一样了,好聚好散就是。
2025年06月13日 04点06分
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