level 11
贴吧用户_JS6EGX9
楼主
想到这个问题是因为看到了吧里一个帖子下说环境越恶劣的地方军队组织力越强,感觉ck3里好像没把这个体现出来,想了想可能是因为目前的文化演变完全是由文化领袖主导的,而没有任何自然演变。洪泛平原上世代耕种的老农可以跟草原上的游牧民一样保持好战精神和尚武传统,而实际上再尚武的民族经过几百年安居乐业以后都不可能还坚持当年的传统了,比如辽金蒙古入关以后很快就腐化堕落了,军队战斗力也大大下降。
下面把我想的机制贴上来。为文化的传统和民族精神增加认可度机制,增益和减益效果随认可度变化,满认可度时才能获得完整加成,认可度为零时则会摒弃,对于民族精神则在摈弃的同时接受另一个最符合的精神。每个文化每隔一段时间(受文化规模影响,地块越少的文化间隔越短)会根据该文化所处的地理位置、该文化地块的地形、每个该文化角色的性格和特定特质等因素进行判定,给每个传统和民族精神增加或减少认可度,对于空传统槽则在所有可解锁的传统中进行判定并随机接受其中之一,初始认可度为零。举例来说,文化中洪泛平原和农田地形的比例越大、耕地和庄园宅邸建筑越多则越有可能接受农耕文化,文化中勇敢野心勃勃角色占比越大则越有可能接受好战民族精神,文化处于河中西域地区的比例越大则越有可能接受陆上商队传统,等等。文化领袖可以花费威望,根据自身特质来引导文化接受对应传统,比如冷酷、高恐怖值且手下有大量异族封臣则可以花费威望来增加文化接受统治阶级传统的概率,并增加文化摒弃平等民族精神的概率。非文化领袖也可以这样做,但威望花费更高、效果更弱,具体幅度受头衔等级和领地内本文化规模影响。这样一来,玩家作为文化领袖要保持自己文化的“纯洁性”,就要考虑很多情况,推广文化也会受到限制。
2025年06月03日 08点06分
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下面把我想的机制贴上来。为文化的传统和民族精神增加认可度机制,增益和减益效果随认可度变化,满认可度时才能获得完整加成,认可度为零时则会摒弃,对于民族精神则在摈弃的同时接受另一个最符合的精神。每个文化每隔一段时间(受文化规模影响,地块越少的文化间隔越短)会根据该文化所处的地理位置、该文化地块的地形、每个该文化角色的性格和特定特质等因素进行判定,给每个传统和民族精神增加或减少认可度,对于空传统槽则在所有可解锁的传统中进行判定并随机接受其中之一,初始认可度为零。举例来说,文化中洪泛平原和农田地形的比例越大、耕地和庄园宅邸建筑越多则越有可能接受农耕文化,文化中勇敢野心勃勃角色占比越大则越有可能接受好战民族精神,文化处于河中西域地区的比例越大则越有可能接受陆上商队传统,等等。文化领袖可以花费威望,根据自身特质来引导文化接受对应传统,比如冷酷、高恐怖值且手下有大量异族封臣则可以花费威望来增加文化接受统治阶级传统的概率,并增加文化摒弃平等民族精神的概率。非文化领袖也可以这样做,但威望花费更高、效果更弱,具体幅度受头衔等级和领地内本文化规模影响。这样一来,玩家作为文化领袖要保持自己文化的“纯洁性”,就要考虑很多情况,推广文化也会受到限制。