关于自然环境对文化演变的影响
十字军之王吧
全部回复
仅看楼主
level 11
想到这个问题是因为看到了吧里一个帖子下说环境越恶劣的地方军队组织力越强,感觉ck3里好像没把这个体现出来,想了想可能是因为目前的文化演变完全是由文化领袖主导的,而没有任何自然演变。洪泛平原上世代耕种的老农可以跟草原上的游牧民一样保持好战精神和尚武传统,而实际上再尚武的民族经过几百年安居乐业以后都不可能还坚持当年的传统了,比如辽金蒙古入关以后很快就腐化堕落了,军队战斗力也大大下降。
下面把我想的机制贴上来。为文化的传统和民族精神增加认可度机制,增益和减益效果随认可度变化,满认可度时才能获得完整加成,认可度为零时则会摒弃,对于民族精神则在摈弃的同时接受另一个最符合的精神。每个文化每隔一段时间(受文化规模影响,地块越少的文化间隔越短)会根据该文化所处的地理位置、该文化地块的地形、每个该文化角色的性格和特定特质等因素进行判定,给每个传统和民族精神增加或减少认可度,对于空传统槽则在所有可解锁的传统中进行判定并随机接受其中之一,初始认可度为零。举例来说,文化中洪泛平原和农田地形的比例越大、耕地和庄园宅邸建筑越多则越有可能接受农耕文化,文化中勇敢野心勃勃角色占比越大则越有可能接受好战民族精神,文化处于河中西域地区的比例越大则越有可能接受陆上商队传统,等等。文化领袖可以花费威望,根据自身特质来引导文化接受对应传统,比如冷酷、高恐怖值且手下有大量异族封臣则可以花费威望来增加文化接受统治阶级传统的概率,并增加文化摒弃平等民族精神的概率。非文化领袖也可以这样做,但威望花费更高、效果更弱,具体幅度受头衔等级和领地内本文化规模影响。这样一来,玩家作为文化领袖要保持自己文化的“纯洁性”,就要考虑很多情况,推广文化也会受到限制。
2025年06月03日 08点06分 1
level 11
叠个甲,我知道真这么改会让cpu宣布我为宿敌,p社也不太可能真会大改文化,单纯只是想把自己的脑洞分享出来,大伙就当看一乐[吐舌]
2025年06月03日 08点06分 2
level 11
忘写了,拥有某种民族精神时会降低获得不适配传统上概率,比如好战精神更不可能接受农耕传统
2025年06月03日 08点06分 3
level 11
诺曼人不就迅速定居,然后到了意大利这种富庶之地也是依旧保持战斗力了。
2025年06月03日 09点06分 4
我的想法是诺曼从来没成为西西里的主流文化,构成文化主体的平头老百姓还是希腊人阿拉伯人伦巴第人,诺曼人大部分是统治阶级,而且诺曼人入主西西里两三百年来跟周围势力各种战争冲突不断,保持军事习俗也正常吧
2025年06月03日 10点06分
level 11
dd
2025年06月03日 12点06分 5
level 11
这样外交类和礼仪类完全是根据行为来的文化传统检定起来很麻烦,比如捷克的“生命不过一场玩笑”这种文化传统就非常难确定标准。
2025年06月03日 13点06分 6
所以说只是我的一个脑洞,肯定有很多欠考虑的地方,欢迎大家来讨论[吐舌]
2025年06月03日 13点06分
level 9
其实对于环境越恶劣军队质量越强的方面,游戏里稍微有一点的,貌似游戏里大部分未改革宗教信仰的军队都有优势+10的buff
2025年06月03日 13点06分 7
未改革宗教的优势是在同宗教地块上生效的,主要反映的应该是土著对当地地形的了解之类的吧,军队质量最直观的体现还是攻防
2025年06月03日 13点06分
level 10
好士兵还得农耕养
2025年06月03日 14点06分 8
游戏里的农耕传统就是减战斗力的,按他的描述刁民吃饱了就不乐意参军了[滑稽]
2025年06月03日 14点06分
level 9
游戏设计和现实的一个根本性不同在于,为了游戏性的游戏中很多设计是倒果为因的。以文化为例,现实中,文化是某地的人在地理,政治等一系列因素影响下产生了某种生活方式的集合,是果。但游戏中,文化成了因,不同的文化成了影响玩家游戏方式抉择逻辑的因。作为因,在没有匹配玩法(ck3类型的游戏很难有匹配玩法)的前提下,是不能给因再设计一个影响因的因的
2025年06月03日 15点06分 9
@贴吧用户_JS6EGX9 没有冒犯,正常讨论而已。如果让你误解了是我表达不当我先道个歉。你期望的文化随地域演化的逻辑是完全合理的,但ck3制作组在游戏内诠释文化和现实概念中的文化不完全一样,它只包含了其中文化一部分的内容,其余内容要么没有相关机制(比如历史对文化的影响),要么被拆进了其他系统(比如地形战力)
2025年06月03日 17点06分
其实按你的说法并不是倒果为因,而是把一个逻辑的果作为另一个逻辑的因:自然地理人文决定了文化,文化进而再决定了玩家的玩法。我想做的只是把前一条逻辑补全罢了
2025年06月03日 16点06分
@贴吧用户_JS6EGX9 这就要提到为啥要这么设计了,游戏里没有玩家参与的步骤可以直接省略,地理-文化-玩法可以直接省略成地理-玩法,直接征召自农田地形-5力,山地+5力,一步到位[滑稽]另一点则是,不是什么概念都适合成为果,游戏中有些概念很难成为果
2025年06月03日 16点06分
@贴吧用户_03K2C9D 可以省略,但省略的不真实了就有问题了吧,ck3这么个注重代入感的游戏肯定是要优先考虑模拟的。至于你说的根据从哪招的兵来上buff,我觉得既然已经有文化这个现成的途径了就没必要这么省略了,完全可以把地理到文化再到战斗力这条逻辑链补上嘛
2025年06月03日 16点06分
1