ck用得越多越觉得星空的某些设计是真的抽象到想狠狠惩罚小陶
上古卷轴吧
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level 13
比如都已经星际时代了,交任务居然还要横跨好几个行星甚至星系面对面交[怒][怒]
而且要解决的话再简单不过了,用过老滚代码的都知道用placeatme生成的NPC复制体可以起到和本体完全一样的作用,你找复制体交任务一样可以算作任务完成而且也会反映到本体那边,那完全可以整一个星战那样的全息联络,只要在飞船或星球上的某个特定地点设定联络点,在那里选择和哪个NPC联络就当场生成一个带虚幻特效(这个也很好搞,给在此生成的npc复制体添加虚幻特效的关键字就可以)的复制体,联络完关闭通讯把复制体disable掉就完事儿,这么简单玩家用自带工具都能办到的机制真不知道为什么杯赛能想不到[阴险]
2025年06月02日 13点06分 1
level 12
有人说星空里的人类实现星际飞跃靠的是神器带来的“神迹”,其实人类的技术并没有跟上星际时代的脚步,跨星际的信息技术还不成熟,运输方式退化成了最简朴的卡车拉硬盘
2025年06月02日 14点06分 2
主要是完全没必要硬加这个设定来给对玩家造成的不便打圆场[阴险]
2025年06月02日 15点06分
如果数据量特别大,卡车拉硬盘确实比网络更高效
2025年06月02日 14点06分
level 7
没有超光速通信技术,算是游戏背景限制吧,重力跃迁的技术只开发了飞船的,厉害点的瓦鲁还突破了空间站的跃迁[阴险]
2025年06月02日 15点06分 3
这个背景加了除了纯纯恶心玩家外没什么大作用啊[阴险]
2025年06月02日 15点06分
@IlIIlIlI 可是像我主楼说的你稍微在设计上下点工夫就能起到和当面交谈完全一样的效果还更方便玩家了,不做就是纯偷懒[阴险]
2025年06月02日 15点06分
有些任务就算在同一个星系内部也不能远程交任务,这就不能用“没有超光速通信”洗了
2025年06月02日 18点06分
@暗黑色の溟海 还是刚刚说的背景限制,不仅仅是超光速通信没有,星空也没有像老滚那的魔幻题材那么方便的背景,当然选了这个背景设定你也可以说偷懒,毕竟还有个更大更显得偷懒的背景设定——和平年代
2025年06月02日 16点06分
level 11
我觉得他们不是想不到或者做不到,很多时候这群混蛋是摆明能做到或者已经做到了但就是选择不做了
2025年06月02日 17点06分 4
level 12
怎么能复制了然后disable呢?没有一点垃圾管理的意识,存档会膨胀的啊[怒][怒][怒][怒]起码mark for delete啊
2025年06月02日 18点06分 5
是我疏忽了[小乖]
2025年06月02日 20点06分
level 1
小陶一开始是打算搞得比较硬核的,所以背景设定也是除了it just works的神器科技以外几乎全是现代科技换皮
2025年06月02日 18点06分 6
level 12
星空整个游戏的设计就是冲着拖延游戏时长去的,怎么能让玩家有这么高效的交任务方式呢
2025年06月02日 18点06分 7
level 6
没有超光速通讯倒是可以理解背景设定,但是一个星球上的通讯都没有需要我面交很难不让人生气了[怒][怒][怒]
2025年06月02日 19点06分 8
level 11
你猜猜为什么帝国会禁止浮空术[滑稽]
2025年06月02日 23点06分 9
level 11
做个无线电通信不就行了
2025年06月03日 09点06分 10
level 13
我猜,只是猜啊,任务目标只能指定固定的ref id也就是提前在地图上生成好的人物,游戏里后期刷出来的临时复制人用的ref id是ff开头的临时代码。
2025年06月03日 09点06分 11
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