level 13
首先,我们需要聊一下这代玩家的动作后摇和取消机制:
1、切枪无法取消开火的后摇。本作首先就是大幅削弱了前作的切枪,不仅降低了切枪速度(和永恒的初始切枪速度差不多),且各个单发武器都加入了一定的射击后摇,在这个后摇结束之前都是不能切枪的。其中SSG的后摇最长,必须等待转枪换弹完成才会开始切下一把武器;火箭筒与榴弹次之,穿刺枪的后摇则几乎没有。
2、防御、飞盾以及防御派生的盾冲可以取消开火的后摇,但无法借此加快下一发的射击,因为这代武器的开火间隔是固定CD制的。并且每把武器从开火到可以防御的时间有所差异,其中连锁枪是开火硬直最大的一把,一旦提前开火很有可能导致无法弹反。
3、近战也可以取消开火的后摇,可快速衔接在武器开火、飞盾、盾冲等动作之后;但近战自身又有较长的后摇,只能依靠防御、飞盾或盾冲来取消,如果近战以后直接开火,会有很长一段输出空窗期。
4、这代近战有非常逆天的预输入机制,且这个预输入无法被防御等动作提前中断。所以在弹反成功的近战窗口中,需要控制好按键次数,防止因刷键产生的额外动作被敌人反打。但与此同时,本作的处决经常会被吞指令,所以需要处决敌人时还是需要多次刷键保证处决成功的,代价是处决结束后可能因预输入额外近战一次。
2025年06月02日 10点06分











