聊聊DOOM黑暗纪元的个人心得及武器评价
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oKARAS◎ 楼主
黑暗纪元这一作因为转向了 “操纵重型坦克”的路线,与前两作玩法差异巨大,最主要的体现就是机动性的削弱,以及盾牌玩法的加入。本作里盾牌既是输出武器,也是突进工具,还是控制辅助道具,最重要的是作为接招的手段。而本作绝大部分技巧也是同盾牌及近战系统挂钩的。
2025年06月02日 10点06分 1
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oKARAS◎ 楼主
首先,我们需要聊一下这代玩家的动作后摇和取消机制:
1、切枪无法取消开火的后摇。本作首先就是大幅削弱了前作的切枪,不仅降低了切枪速度(和永恒的初始切枪速度差不多),且各个单发武器都加入了一定的射击后摇,在这个后摇结束之前都是不能切枪的。其中SSG的后摇最长,必须等待转枪换弹完成才会开始切下一把武器;火箭筒与榴弹次之,穿刺枪的后摇则几乎没有。
2、防御、飞盾以及防御派生的盾冲可以取消开火的后摇,但无法借此加快下一发的射击,因为这代武器的开火间隔是固定CD制的。并且每把武器从开火到可以防御的时间有所差异,其中连锁枪是开火硬直最大的一把,一旦提前开火很有可能导致无法弹反。
3、近战也可以取消开火的后摇,可快速衔接在武器开火、飞盾、盾冲等动作之后;但近战自身又有较长的后摇,只能依靠防御、飞盾或盾冲来取消,如果近战以后直接开火,会有很长一段输出空窗期。
4、这代近战有非常逆天的预输入机制,且这个预输入无法被防御等动作提前中断。所以在弹反成功的近战窗口中,需要控制好按键次数,防止因刷键产生的额外动作被敌人反打。但与此同时,本作的处决经常会被吞指令,所以需要处决敌人时还是需要多次刷键保证处决成功的,代价是处决结束后可能因预输入额外近战一次。
2025年06月02日 10点06分 2
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oKARAS◎ 楼主
5、切枪的过程中,玩家是无法防御的。这里必须专门提一下SSG,因为SSG在开火后如果玩家在换弹动作结束前提前按了切枪键,那么整个换弹过程都是完全无法防御的(如果开火后没有按切枪,换弹过程是可以正常防御的)。这也是很多人反应的举盾摁不出来的原因之一。
6、飞盾之后切枪,此时可以提前按防御召回盾牌并取消掉切枪动画,并且这个召回动作是带有弹反判定的,利用这个操作可以在战场中更安全地切枪。但需要注意的是,飞盾和开火一样,本身也是有个动作硬直的,在飞盾出手瞬间是不能立刻衔接弹反的,所以此技巧不建议滥用。
7、飞盾之后如果等待盾牌自然回收,会有较长的间隔;提前用防御收盾可以更快使出下一次的飞盾。
8、快切BUG。盾冲以后立刻开火再切枪,只要这期间一直保持移动,就能像前作那样用切枪取消掉开火后摇,实现快速切枪。不过这个技巧在本作的实用性不强,一方面是因为切枪过程玩家无法防御,算是直接打断了玩家一条腿;另一方面则是作为触发前提的盾冲很多时候是个危险操作,这代很多敌人直接往其脸上冲却无法速杀掉的话很有可能暴毙,除非先往第三方目标冲触发快切再转火,但实战里完全是浪费时间。最实用的是拿来对付装甲蜘蛛、侍从等近战威胁性较低的可以速杀的敌人。
2025年06月02日 10点06分 3
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oKARAS◎ 楼主
然后,我们需要知道本作的敌人硬直设计:
1、盾冲只能让重型恶魔产生黄圈硬直,且对诸多装甲敌人不起效果(蜘蛛除外),需要慎用。
2、飞盾能持续控制一名重型敌人,而飞盾收回的过程则会对路径上所有无甲重型、超重型甚至boss造成黄圈硬直。利用这点可以歪着发射飞盾从超重身边擦过,然后用收盾造成的硬直打断其出招,最好配合掷盾时的减速使用。
3、每个怪弹反出硬直所需的弹反次数是不一样的,且和怪使用的招式挂钩。幼魔类和地狱骑士弹反一次必定硬直;烈鞭的二连近战弹反一次不会硬直;战斗骑士破甲前弹不出硬直;男爵除了跳砸外要弹3次近战;阿加顿除了二连挥以外弹一次就会硬直;普通电子魔弹两次就会硬直,但图腾电子魔需要弹三次;科莫多弹反硬直非常诡异,只有扫尾能稳定出,不过对他用近战不需要弹出硬直。
4、近战无法稳定打出重型敌人硬直,尤其是拳套的前两段攻击和连枷,能直接打出硬直的敌人很有限;但拳套从第三段攻击开始就是强制硬直,即使是超重和boss也能打断其动作。战锤则每一击都是强制硬直。
由上述机制可以看出,这代官方主推的攻击手段基本是用单一武器,穿插盾牌和近战来对敌人实行混合打击,与这种玩法最契合的武器,毫无疑问就是SSG。然而规避伤害手段除了依靠走位外就只剩一面盾牌了,一旦破盾就要承担严重后果,因此高压情况其实是需要规避非必要的弹反的,且每个武器的适用情况有所不同。因此我借题发挥,聊一下本作中各种武器的实战发挥。
2025年06月02日 10点06分 4
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oKARAS◎ 楼主
一、超级霰弹枪:
核心速杀武器其一。这代SSG单发伤害几乎可以算得上历代最高,而且拥有对本作新增的敌人装甲机制的特化打击能力。缺点是需要怼脸,如果近身陷入缠斗无法速杀则可能会有麻烦。SSG的高额单发伤害和漫长的换弹CD几乎是明着告诉玩家:这武器的核心打法就是开火穿插近战、飞盾以及盾冲。以具体的几个重型为例:
①地狱骑士:最近更新削弱以后不能一枪直接糊死骑士了,只能打进处决,在升级弹丸数之前可能还打不进处决,需要盾冲衔接或者近战补刀。
②蜘蛛:没甲的贴脸一枪抬走,有甲的盾冲后开火直接破甲,随后飞盾控住,近战补刀或开火带走。
③装甲粉红魔:近距离一枪红甲随后飞盾破甲收盾,开火后用盾冲(防止处决失败)打出壮烈攻击,处决结束立刻飞盾再次控住,SSG贴脸带走。
④装甲肥球:较近距离一枪红盾接飞盾破甲,随后飞盾控住随意蹂躏,可以尝试“开火+盾冲+开火”的COMBO,这次盾冲会因之前飞盾的命中得到强化提升威力。
⑤烈鞭:弹反一次近战,立即用飞盾打断后续动作,随后SSG贴脸打进处决。烈鞭模型判定极小,直接飞盾很难命中,大部分时候需要依赖弹反。
⑥亡魂:盾冲SSG可以直接打进处决。
⑥侍从:盾冲SSG切穿刺可以直接打进处决,如果担心打歪了可以穿刺之后接一发飞盾控住。
2025年06月02日 10点06分 5
削弱后竟然不能一发秒了吗 可惜
2025年06月02日 18点06分
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oKARAS◎ 楼主
二、穿刺枪:
核心速杀武器其二。穿刺的定位理应是对应前作中的高斯、弩炮这样的远距离单发重火力,不过它有着较慢的弹道飞行速度和严重的弹道下坠,这使得它的远距离打击能力很不理想,也缺乏对灵活机动目标的精确打击能力,应该视为一把中近距离作战武器。核心能力在于飞盾、盾冲、弹反之后的“回收子弹+强化射击”,以及爆头的高额增伤。主要应用场景如下:
①利用爆头快速秒杀突击幼魔、隐形幼魔,以及将地狱骑士打进处决。尤其是隐形幼魔,本作大爹之一,距离远得不讲道理的偷袭和沟槽的屏障弹幕,非常不适合SSG走到脸上去速杀,建议保持距离穿刺爆头。
②由于强化射击更是能造成小范围的群体硬直效果,不止强化伤害,更有控场能力。三种强化方式里唯有飞盾是无CD、不依赖敌人触发,因此可以形成一个循环COMBO:【飞盾+开火+收盾】。这个COMBO不仅能全程硬控重型,而且有小范围控场能力,还完全不消耗弹药,不过缺点也有两个:A、只能对无甲的重型恶魔使用,带甲的和超重是不吃的;B、必须在较近距离使用,距离过远的话飞盾的飞行需要时间,等待飞盾命中再开火就是纯纯的浪费输出了。常用对象有:地狱骑士、战斗骑士、粉红魔、肥球、侍从、烈鞭等。
③此外由于盾冲也会强化射击,因此前文的盾冲SSG combo穿刺同样适用,只不过输出会稍低一些。
④基于弹反强化子弹的特性,对付弹反类超重型及BOSS有独特优势。不过对付超重最好还是把握其硬直窗口直接近战速杀。
⑤处理巨脑魔。巨脑魔简直本作头号大爹,三连紫色屏障无所不挡,范围还宽得要命,释放时本体往往还会有个田字形额外屏障保护自己不受任何伤害,属于究极机制怪;绿光攻击弹速极快且为强锁定,还分快慢两种版本,快速版在加速条件下简直难以反应,刷出来如果不优先处理很有可能丧命于一发菊花炮;贴脸保留了永恒的零帧啃咬攻击,且血量不低,无法用SSG近身快速处理。最有效的打法则是飞盾控住,3发穿刺带走,也可以尝试“穿刺、飞盾、穿刺、盾冲、穿刺”这样交替。
2025年06月02日 10点06分 6
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oKARAS◎ 楼主
三、连锁枪:
游走式打法的核心武器。老实说,这把枪的DPS非常乐色,但这并意味着这把枪的实战能力差。因为本作中远程即时弹道的武器全删了,玩家像前作那样高速移动还能稳定输出的高斯、弩炮、狙击在本作中都不复存在。而本作中玩家所有的高速移动都来自【前进】这个动作,连发类武器因为攻击时必须视角全程正对攻击目标导致不适合绕场游走,而火箭筒、榴弹炮、穿刺这种单发武器在弹速、弹道下坠、自伤等方面存在严重缺陷不利于切线跑打,此时连锁枪作为一把弹道飞行速度很快的延迟弹道武器,就成为了下位替代。
那这里要提到一个问题:为什么黑暗纪元需要切线跑打?直接用SSG、穿刺正面平推过去不就行了吗?这就不得不提到本作的几个设计:①屏障弹幕,能挡下从正面迎来的所有远程,除了BFC之外无坚不摧。一旦场地里充斥大量的幼魔、隐形幼魔、烈鞭、巨脑魔等怪,玩家不切换攻击角度几乎无从下手。②高机动的弹反做题怪的威胁。在一般条件下,和这些敌人战斗似乎是一板一眼地弹反更优,但一旦处于高压环境(比如我一般会打1.2倍速+无弹反慢动作),避开绿光做题才是更优解。此时维持前进冲刺的高速度非常重要,利用冲刺起跳的惯性拉枪定位发射连锁枪是能保持不降速的有效输出手段,且蓄力过程也是可以弹反的,即使靠速度无法规避,也能灵活弹反顺势反击。③隐形幼魔的威胁。这东西的隐形机制和无法弹反的屏障攻击使得玩家正常的冲脸打法和保持距离对枪打法都起不到什么效果,数量众多的时候利用跑跳拉枪才是正解,并且他的近战攻击够不着冲刺大跳的DS这点可以利用。
此外连锁枪的破甲能力也是其一大优势,主要用于处理诡谲这种不方便近身的装甲怪。但不建议依赖这枪打弹反立回,因为这玩意儿一旦发射就有0.5s的时间是无法举盾的的,碰瓷下远程弹幕还行,近战弹反打法容错率很低。
2025年06月02日 10点06分 7
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oKARAS◎ 楼主
四、循环枪
弹速较低但精度很高的远程武器。在前作大量精准型远程武器被削弱的当下,这把武器是少有的可靠远程火力。主要的适用场景除了应对大量能量护盾以外,就是长走廊式的地形。由于本作炮灰敌人大多不是无限刷新的,长走廊推进过程中不用担心背后刷怪,可以用这种全自动武器和对面保持距离打突突突,这样比起突脸更加安全,配合电击增伤和电击传递,在细长走廊上也有着不俗的输出能力。此外,个人喜欢拿他处理全场乱跑的科莫多以及boss亡魂,作为全自动武器没有任何开火硬直,可以随时举盾防御,且射程远不用主动追怪打接近战,当然效率上不会太高就是了。
2025年06月02日 10点06分 8
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oKARAS◎ 楼主
五、榴弹炮&集中器
这两把枪都属于DPS非常高的连射武器,适合狭窄且怪物密集的场景。在不考虑破坏枪弹射的情况下,榴弹连射的DPS一骑绝尘,全武器第一,但这玩意儿有两个缺点:1、有自伤,在厕所里用得掂量掂量距离,打那种经常抱脸望你冲那种(比如科莫多、男爵)指定是不好使,全场瞎跑的命中又成问题,所以主要攻击目标是诸如肥球、诡谲这样的大型桩子,然后借助这个桩子产生集束炸弹实现AOE轰炸;2、耗弹极快,因为使用榴弹的场合大都与怪保持一定距离,因此不方便穿插近战补充弹药。这武器更多时候是适合掏出来只打一轮输出的爆发工具,此外利用它的抛物线弹射能有效跨越机械肥球这样的屏障实现空投打击。
集中器则正好与之相反,具有一定的回血效果又能回复弹药,但DPS相对低一点且打击面相对较小,在厕所地形里有得天独厚的优势,算是把前作的鸡肋克星转化为了一把实用性常规武器。全自动的输出模式使他没有任何攻击后摇,拿来应对男爵这种绿光做题哥也是个不错选择。但需要注意科莫多、亲王对这把枪有极高的独立抗性,不要拿它来打这俩货。
此外,这两把武器都有不俗的打硬直能力,对付无甲的重型目标能迅速打停对方动作,破甲效率也都不低。但全自动武器使用时非常忌讳在一个地方来回踱步,把其他fps的习惯带到这个游戏中,还需要尽量保持游走维持自身安全。
2025年06月02日 10点06分 9
榴弹伤害竟然那么高吗 我感觉开阔图不是很好用就没用了 打噩梦二周目再试试看
2025年06月02日 18点06分
有人测试过各种武器打最终关亲王的用时,集中器的效率依然是很高的,也侧面说明了这玩意dps的恐怖
2025年06月02日 18点06分
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oKARAS◎ 楼主
六、其他武器
战霰,回甲工具,但回复量实在太少,而且切换武器的过程非常麻烦,回甲价值不大;三连发模式增加耗弹提高dps,但远不如SSG的输出,不具备高破甲,综合来看没有实用价值。
破坏枪,亮点是飞盾定怪后的弹射子弹DPS极高。但使用条件苛刻,需要有能被飞盾定住的目标,既不能对炮灰用,也不能对超重型用,而有装甲的重型也不能用,无甲重型里诸如烈鞭、亡魂、侍从这种飞盾直接命中率很差,还需要控住再飞盾,过程繁琐,实用价值几乎为0。
喷发器,前期拿到手的时候还可以当一个近距离的爆发武器用用,处理四个地狱骑士的小厕所时有不错发挥,但拿到ssg以后几乎完全无用武之力,清炮灰不如飞盾,打重型需要贴脸风险较大效率还堪忧,充能机制还需要武器击杀和近战维持,后期完全被集中器所取代。
2025年06月02日 10点06分 10
破坏枪可以升一级,地狱骑士撤硕那里会非常简单,之后资源直接钉枪ssg不影响
2025年06月02日 11点06分
@FedorEME 这个确实有年用,不然效率最高的就只有喷发器了,多少有点折磨。
2025年06月02日 11点06分
火喷感觉是因为资源量可以调了回甲就不够了 把资源量拉到4-5那个回甲就算可以用了
2025年06月02日 18点06分
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oKARAS◎ 楼主
加速器,完全充能后DPS很高的全自动武器,介于榴弹炮和集中器之间。但缺点实在太多了:
①准头非常差,只能中近距离使用,甚至中距离你都很难保证对亡魂、烈鞭这种瘦小目标的命中。
②充能过程极其墨迹,不能像前作那样打空气充能,必须要命中。
③热能爆破改为松开攻击释放后简直幽默得不行,几乎没有灵活性。
④不开火命中则充能很快就会消退,即使点了相关升级也好不到哪里去。
⑤对装甲的攻击效率极低,远不如集中器和榴弹炮实在。
综合来看也是一把使用价值不高的玩具。
火箭筒,其实还算一把不错的武器,本作最大的特点在于它是唯一一把没有射程限制的武器。比如远处高台骑了个肥球、机械蜘蛛或者电子魔,直接骑脸风险极大,还有可能被藏在他们旁边的隐形怪偷袭,这时不妨切成火箭筒直接超远距离点掉他们。至于武器升级的弹反回复炮弹,回复能力过于被动,且弹反输出明显不如其他单发武器;如果用于打游走炮,可能因为突然贴脸的高机动敌人承受高额自伤使自己陷入危险,实用性不如连锁枪。总体来看是一把根据个人喜好可以选择使用的武器。
2025年06月02日 10点06分 11
@SIN⭐ 血祭是增加溅射伤害那个升级。这个升级之前被我低估了,因为它的溅射伤害增加对被直接命中的目标也是可以生效的,体感上直击伤害增加了约30%,能两炮将肥球、巨脑魔这种敌人打进处决,几乎和SSG贴脸伤害差不多,带血祭的火箭筒dps比榴弹炮连续直击还高一些。
2025年06月15日 04点06分
火箭筒1v1大怪的时候相当大脑按摩,一边弹一边回血。尤其是打牢拉的时候,容错相当高,打完血都是满的。缺点是不弹反自伤很高,没法处理突发的杂兵战。
2025年06月02日 10点06分
回复 你是龙也好º :感觉这种场景会被集中器上位替代,伤害还更高
2025年06月14日 19点06分
@SIN⭐ 集中器的dps没有火箭筒高,带血祭的情况下火箭筒dps是很恐怖的。
2025年06月15日 02点06分
level 13
oKARAS◎ 楼主
至于本作的近战,主要聊聊各自的优势区间:
一、拳套是快速出手、短CD、对单体高爆发。从第三拳开始附加强制硬直,也就是说只要敌人的硬直时间够你打完两个近战,就一定能打满一整套五连拳(亲王霸体反击除外),能一套连死阿加顿、电子魔、男爵能超重型,并对科莫多造成高额爆发。但这个过程也有被其他怪偷袭的风险,毕竟这武器一点AOE效果都没有。
二、连枷出手较慢,有回复护甲和高破甲能力。连枷的主要特色应该在资源回复上,但本作的资源获取实在是砍得太厉害了,一锤子下去一片甲回2点简直了,偏偏这武器出手还不快,打炮灰都抢不过对面先手还会被换血,简直让回复能力白瞎(除非故意歪着打穿刺枪,利用穿刺的波及伤害使炮灰硬直,才能稳定对其出手)。至于破甲,有飞盾和SSG的情况下谁又用得着它呢?况且选择连枷就放弃了一套秒杀超重型的能力,有点得不偿失。
三、战锤,近战版的BFG,aoe版的链锯,高伤害+大范围+强制硬直+回血能力,尽管出手最慢、CD最长,但依然是最轮椅的近战。使用战锤需要多用弹反能加速其充能进度,这也是为什么会给部分玩家留下“等绿光游戏”印象的一大原因。
使用近战是没有无敌帧的,但本作给近战加入了慢动作特写,因此最好的近战使用窗口就是弹反出硬直的时刻。当然对付无甲重型目标也是可以直接飞盾控住使用的,而拳套对付炮灰时也能直接抢先手使用,非常灵活。且近战武器具有连招接续机制,使用前一招后一定时间内,中间穿插其他动作,依然可以打完整套动作的派生,主要运用在拳套身上。
2025年06月02日 10点06分 12
level 13
oKARAS◎ 楼主
可以看出,为了游戏的大众化以及照顾手柄玩家,与前作相比,本作的操作深度被极大程度削减了。除了削弱切枪速度、增加切枪后摇、去除二段跳能力、去除冲刺能力、去除空中机动变向,还大刀阔斧砍掉了前作中多种装备系统导致资源回复困难,更重要的是大幅削弱了玩家的控制能力和硬直能力。玩家不再能用高机动性自由风筝敌人,也难以仅靠自身攻击达成控制循环压制敌人行动。这种基于弹反的游戏设计在低速慢动作的情况下能提供爽玩的初体验,但后劲不足;而高速无慢动作条件则又变成了一个极度依赖反应力和临场判断的游戏,容错率极低,玩家会因为微小的失误导致碎盾随后手段全无被摁着暴打。如果能对玩家的生存能力有更进一步的优化,不再是那个盾碎则人碎的“无能SLAYER“”,相信的游戏的口碑能更上一个台阶。
2025年06月02日 10点06分 13
“以战养战”和“重整旗鼓”这两点都被肘了,与其说是“不好玩”,不如说是“不耐玩”
2025年06月02日 15点06分
@无乳摸你啥 以战养战感觉把资源那个拉到4-5就挺好了 残血猛猛杀能回的多 不过护甲还是要靠成片的盾牌兵了
2025年06月02日 18点06分
level 1
没有符文测评吗?[怒]
2025年06月02日 15点06分 14
符文感觉没啥好测的,基本上最万用的就是幻影剑和天雷。幻影剑伤害很高,但在后期屏障满天飞的战场上发挥并不好,而且弹反诸如亡魂这样的虚化狗时也难谈收益。天雷基本就是最万用的了,无论是解除虚化、绕开屏障、强控超重型、超大范围波及、提供近战输出窗口,每个功能性都极高。
2025年06月02日 16点06分
雷太万能了,就拿bfc体验战点那块,雷配合棒子可以直接打出不亚于bfc的收益和伤害——高难度下这块,如果禁bfc,按照当时正常流程获取的武器来打的话,究极坐牢
2025年06月02日 16点06分
@oKARAS◎ 天雷是四个符文中的第几个啊
2025年06月05日 18点06分
@君子如珩, 最后一个
2025年06月05日 19点06分
level 4
这代感觉缺少护甲回复的手段,战斗霰弹枪的回甲太弱了,打完了都没有喷火器那种快速回甲的手段,感觉只能靠地图上捡
2025年06月02日 17点06分 15
回血手段倒是很多,连枷敲断手甲都回不上多少,但我推图还是用连枷多点,不回点甲容易暴毙
2025年06月03日 01点06分
@你是龙也好º 大棒太强了,导致入手后连枷用的很少,而且切枪慢战斗时候又没时间掏战斗霰弹枪,导致感觉没回甲似的
2025年06月03日 01点06分
@无尽轮回永恒 大棒我一般是清完小怪和boss1v1的时候换出来,反正大怪全是绿光,一会就回满了
2025年06月03日 01点06分
@无尽轮回永恒 这代切战霰的时间能多杀好几个杂兵防止冷枪了[阴险]其他武器全是回血的
2025年06月03日 01点06分
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