吧务
level 12
回看一测的剧情,古董店那一部分每一段动画做的不够长,信息点太多太杂,导致看起来很累,我不知道他们是不是用pv的经验在做?还是产能原因没办法把动画时长拉长,总之,如果你们想实现你们想象中的轻喜剧和轻松的体验,动画的脚本演绎一定要改。同样的还有分镜问题,切的太快而且太生硬了,看的人眼花缭乱,所以完美影视是不是该发发力了,希望二测在剧情上的体验能更好一点吧
2025年06月01日 17点06分
1
level 8
不是PV,而是漫画分镜,而且是每一个特写都一个镜头的方式做。
2025年06月02日 00点06分
2
level 10
有可能的是受限于实时演算,尤其是长镜头和运镜,好的是产能上来了方便迭代
2025年06月02日 00点06分
3
level 12
哪个动画?薄荷看好客屋那段是CG动画,主角第一次进伊波恩的是实时演算
2025年06月02日 07点06分
5
@TEL落 动画和实时演算其实是可以融合的,预渲染动画框架+实时材质
2025年06月02日 08点06分
一测用CG的部分挺多的,不知道二测会不会全改成即时演算,如果有换装功能那必须得实时演算
2025年06月02日 07点06分